Перейти к публикации

В защиту Xbox: Разработчики из Aaero устали от ежедневной критики в адрес Xbox One X


Rаkot
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

 

Все чудотворцы стим-гринлайта прям нахваливают и нахваливают :men:

Это кстати хороший знак. Значит что под консоль несложно программировать.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Значит что под консоль несложно программировать.

Никто кроме них  :laugh1:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Это кстати хороший знак. Значит что под консоль несложно программировать.

Ток шото экзы не могут никак напрограммировать, все крякдауны да пираты в облаках летают :men:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Tovbot, так все консоли нынче х86-64, там не может быть сложно

Другое дело что новый Хуан тянет их неоптимизированное говно как есть, судя по всему. А это плохой знак о качестве продукта

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Накопи денег и купи пека, довн

Спасибо, но я пас. :men:

Изменено пользователем Conker
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Tovbot

Другое дело что новый Хуан тянет их неоптимизированное говно как есть, судя по всему. 

Да сейчас они точно так же выпускают свои игры на нынешние консоли, хотя они не особо тянут их продукты творения. Игры типа АРК с 15 фпс в 900р. Их вообще ничего не останавливает

Изменено пользователем Prodiconn
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Tovbot, так все консоли нынче х86-64, там не может быть сложно

Программировать - это просто? :loool: 

 не, ну хелло ворлд на коленке написать можно  :men:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@dimidrollko, эм. Я не говорю что программировать это просто, сам учусь так-то

Я про архитектуру, которая всем знакома и с ней не надо разбираться

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Я про архитектуру, которая всем знакома и с ней не надо разбираться

 

не гони беса) Архитектура есть архитектура. Не важно какая даже. Если писать на высокоуровневом языке - знать архитектуру x86 надо от А до Я, более того еще надо знать работу самой OC на которой крутится твоя приложуха, т.к. каждая система работает со своими потоками, своими костылями, etc.

И это нихрена не 2 пальца об асфальт. 

Но, никто особо этим не занимается и пользуются готовыми SDK, готовыми движками, компиляторами,etc.

Так что погромисту среднего пошиба на Unity вообще не понятно что такое CPU(какая там архитектура) и как выглядит его код после запуска. А вот разработчикам движка - тут приходиться извращаться без хорошей документации. 

Изменено пользователем dimidrollko
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...