Перейти к публикации

Digital Foundry измерили задержку отображения кадров в популярных шутерах


Rаkot
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


Digital Foundry измерили задержку отображения кадров в популярных шутерах

http://images.vfl.ru/ii/1501330820/1703b705/18070648.jpg

 

В тестировании участвовали серии Call of Duty, Battlefield, Halo, Titanfall и многие другие.


Input lag или задержка отображения кадров представляет собой время между получением изображения в кадровый буфер монитора, и выводом его на сам экран. Эта характеристика является одной из важнейших при игре в онлайн-шутеры. В подобных проектах необходима быстрая реакция на возникающие игровые ситуации.

 

Портал Digital Foundry протестировал несколько самых популярных шутеров и выяснил, в каком из них задержка меньше. Для исследования была придумана специальная система, которая переводит HDMI-сигнал от видеовыхода консоли в аналоговый сигнал, а затем выводит определённый индикатор нажатия вместе с изображением игры. После этого необходимо посчитать разницу между прохождением сигнала и появлением индикатора.

 

 

Авторы разобрали результаты Battlefield 4, которая вышла в 2013 году сразу на двух поколениях консолей. Задержка версии для PlayStation 3 составила 97 миллисекунд, а для PlayStation 4 — 63 миллисекунды.

 

Используемый в Battlefield 1 движок Frostbite, несмотря на свои выдающиеся возможности, выдаёт не самую низкую для текущего поколения задержку — 56 миллисекунд. У Call of Duty: Infinite Warfare результат лучше — 39 миллисекунд, что примерно на целый кадр меньше чем у Battlefield 1. У обновлённой версии Call of Duty: Modern Warfare задержка составляет 40 миллисекунд.

 

http://images.vfl.ru/ii/1501330868/abe7c9ff/18070651.jpg

 

Стоит отметить выдающийся результат Battlefield 1, учитывая, что на PlayStation 4 игра выдаёт стабильные 60 кадров в секунду, которые делают онлайн-сражения ещё плавнее.

 

Killzone: Shadow Fall показала один из самых худших результатов. В одиночной игре, где частота кадров ограничена на 30, задержка составила 110 миллисекунд, что сравнимо с результатами игр прошлого поколения консолей. В мультиплеере частота кадров выше — 60, но задержка при этом уменьшилась всего на 21 миллисекунду, до 89.

 

http://images.vfl.ru/ii/1501331035/6098ebc8/18070672.jpg

 

В Overwatch от компании Blizzard авторы исследования обнаружили совсем другую систему. Сначала, примерно на кадр или 17 миллисекунд раньше, реагирует физический движок, а уже потом видно сам выстрел. Задержка оказалась равна 76 миллисекундам.

 

Результат другого популярного многопользовательского шутера — Titanfall 2 — 71 миллисекунда. Эта цифра удивила исследователей, которые отметили, что игра показалась им гораздо отзывчивее. Однако это можно объяснить другими внутриигровыми настройками геймпада и чувствительности его аналоговых стиков и кнопок.

 

http://images.vfl.ru/ii/1501330989/197586d4/18070664.jpg

 

Результат DOOM, который также работает на 60 кадрах в секунду, составил 86 миллисекунд и никак не меняется в зависимости от выбранного оружия.

 

В Halo 5 на Xbox One ситуация оказалось лучше. Задержка последней на сегодняшний день части серии равняется 63 миллисекундам, что является одним из самых лучших показателей.

 

http://images.vfl.ru/ii/1501330967/ce071abd/18070662.jpg

 

Подводя итоги, стоит отметить серию Call of Duty, которая ещё с прошлого поколения консолей показывает лучшие результаты. Её основной конкурент в лице Battlefield выступает хуже, однако предлагает более высокое общее качество картинки. Тем не менее, показатели игр DICE лучше, чем почти у всех остальных проектов. Помимо этого, при игре на серверах с 64 игроками общая производительность может снижаться, что в свою очередь увеличит задержку отображения кадров.

 

Input lag в быстрых многопользовательских шутерах является одной из важнейших характеристик, которая напрямую влияет на комфортную игру. Обращаете ли вы на него внимание и какой шутер считаете самым отзывчивым? Поделитесь своим мнением в комментариях.

 

Источник:
https://dtf.ru/8757-digital-foundry-izmerili-zaderzhku-otobrazheniya-kadrov-v-populyarnyh-shuterah
Изменено пользователем Rаkot
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В хэйло ужасный пинг и регистрация попаданий , ИЛ никак не спасает эту ситуацию .P.S. Регистрация хуже даже чем на 360ом в четверке
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В хэйло ужасный пинг и регистрация попаданий , ИЛ никак не спасает эту ситуацию .P.S. Регистрация хуже даже чем на 360ом в четверке

смотря где сервак расположен, вот в бф4 херня порой бывает на х1, а на пс4 все очень хорошо играется. порой те же ракеты летят нормально, регистрация попадания хорошая. нравится когда все четко, иногда в вертушку попадаешь.

Изменено пользователем Krevedko
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Если юзер рак, по типу меня, так и в любом шутере будет на растерзание.

Кстати, ИЛ важен не только в шутерах. В тех же гонках (ФМ6, Дерт Ралли, да даже тачкой в ГТА5) не смог водить нормально, когда включил уплавнялку на новом телеке. Такое чувство, что игра тебя на.... эмм... тралит. Машина вообще едет не так, как ты хочешь. За то теперь я понял, что такое ощутимый ИЛ (раньше на старом телеке уплавнялка его, как ни странно, не давала).

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В хэйло ужасный пинг и регистрация попаданий , ИЛ никак не спасает эту ситуацию .P.S. Регистрация хуже даже чем на 360ом в четверке

Ну пинг у каждого свой, я с Сибири нормально в 5к-ку играл)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

смотря где сервак расположен, вот в бф4 херня порой бывает на х1, а на пс4 все очень хорошо играется. порой те же ракеты летят нормально, регистрация попадания хорошая. нравится когда все четко, иногда в вертушку попадаешь.

Насчет бф4 смотря какой серв ибо можно выбрать по пингу) насчет реги скажу что получше чем в хейло. Самое дебильное у МS это 2 датацентра в Японии и ни одного в целой России ) получается п2п выгоднее и лучше чем выделенка для нас

 

Если юзер рак, по типу меня, так и в любом шутере будет на растерзание.

Кстати, ИЛ важен не только в шутерах. В тех же гонках (ФМ6, Дерт Ралли, да даже тачкой в ГТА5) не смог водить нормально, когда включил уплавнялку на новом телеке. Такое чувство, что игра тебя на.... эмм... тралит. Машина вообще едет не так, как ты хочешь. За то теперь я понял, что такое ощутимый ИЛ (раньше на старом телеке уплавнялка его, как ни странно, не давала).

Это очень заметно при 30фпс в той же FH или дестини , там без игрового режима на тв или монике вообще туговато

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Это очень заметно при 30фпс в той же FH или дестини , там без игрового режима на тв или монике вообще туговато

Именно. Просто раньше люди говорили о каком-то ИЛ, если не включать игровой режим, а я не вдуплял, о чем они. Спокойно играл во все. А в новом телеке вот, видимо, буфер или что там, больше/длиннее, от того и заметно стало. Справедливости ради, можно сказать что и результат уплавнялки - из 30 фпс делает 120 :-) Но все равно пришлось перейти на игровой режим.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Чет лол. Я думал на консолях 30 максимум...

 

 

из 30 фпс делает 120

Ох уж эти фантазеры.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Сколько играл во все это, вообще не задумывался о каких то там задержках. Уверен из 100% играющих -  99% вообще не думает о таком. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Полюбому в ГоВ (особенно во 2) дичайшие задержки. Самая лаговая игра в моей жизни.

В томб райдер последний не играл? Вот где днище

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В томб райдер последний не играл? Вот где днище

Не играл. Там вроде доп покупать надо.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Сколько играл во все это, вообще не задумывался о каких то там задержках. Уверен из 100% играющих - 99% вообще не думает о таком.

По твоему КД в баттлушке и видно, что тебе и с импут лагом 100 норм будет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...