Перейти к публикации

Чем The Surge отличается от Dark Souls


Rаkot
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


Чем The Surge отличается от Dark Souls

http://images.vfl.ru/ii/1494936253/1a0dd368/17244918.jpg


Новую игру немецкой студии Team 13 обычно описывают короткой фразой: «научно-фантастический Dark Souls». Обозреватель портала DTF уже умер в The Surge бессчётное количество раз и теперь готов рассказать, чем она непохожа на серию игр From Software.


Сюжет не столь минималистичен

 

Главного героя The Surge зовут Уоррен и он, в отличие от протагонистов серии Souls и Bloodborne, озвучен и активно участвует в диалогах с NPC: задаёт вопросы, недоумевает, беспокоится, словом, проявляет нормальные человеческие эмоции.

 

http://images.vfl.ru/ii/1494936296/e108c18e/17244924.jpg

 

Сюжет и информация о мире подаются типичными для видеоигр средствами — через диалоги, разбросанные по углам аудиодневники и короткие кат-сцены. Это заметно отличается от Dark Souls, где сюжет приходилось собирать буквально по крупицам. Например, описание предметов в The Surge тоже содержит информацию о мире, но текста в описании обычно целый абзац, и в нём подробно разбирается представленная технология. А в Dark Souls описание предметов выглядит так:


http://images.vfl.ru/ii/1494936383/dd6851b1/17244932.jpg

 

В целом, сюжет The Surge придерживается классической канвы: в начале игры случается катастрофа, всё очень плохо и нужно выбираться, попутно выяснив, что произошло. Есть и персонаж, который связывается с главным героем по видеосвязи исключительно для того, чтобы направить его и по мере сил объяснить, что вообще происходит.

 

Это значительно отличается от необычного сюжета Dark Souls, который можно и вовсе пропустить, если не обращать внимания на знаки и подсказки.


Сеттинг менее мрачный

 

В играх серии Souls и в Bloodborne игрок оказывался в тёмном умирающем мире, в котором либо гаснет вселенское пламя, либо свирепствует чума. Место действия The Surge — колоссальный промышленный комплекс, и хотя в коридорах его темно и слышатся подозрительные звуки, игра иногда разбавляет атмосферу вставками с сатирой на «стартапную» и корпоративную культуру.


http://images.vfl.ru/ii/1494936411/e2d941cc/17244950.jpg

 

Иногда герой выбирается на улицу, и там гнетущая атмосфера улетучивается, несмотря на окружающие развалины фабричных построек. Небо голубое, солнце светит ярко — иногда кажется, что ты на курорте, правда враги всё же не дают расслабиться.


The Surge в целом проще Dark Souls

 

Главный герой The Surge одет в сверхсовременный промышленный экзоскелет, а не доспехи, и это заметно влияет на геймплей. Экзоскелет позволяет быстро отпрыгивать от ударов врага, сокращать дистанцию с противником с помощью удара в подкате, а с лёгким оружием — двигаться молниеносно.

 

Противники в игре — это промышленные роботы и рабочие, одетые в такие же экзоскелеты, и считывать их движения проще, чем манёвры гротескных врагов из Dark Souls. Если у робота огромный сервоманипулятор, он будет им бить, озверевшая плазменная горелка попытается поджечь главного героя, а рабочий с огромным молотом будет крутить им вокруг себя.

 

В Dark Souls до всего, кроме раскладки клавиатуры, нужно доходить самому: парирования, добивания со спины и так далее. The Surge же сообщает игроку почти всю необходимую информацию через стильный текст на стенах локаций и типичные подсказки во время загрузки.

 

http://images.vfl.ru/ii/1494936465/d07cb6d4/17244965.jpg

 

К тому же, управление The Surge гораздо лучше адаптировано для ПК: несмотря на то, что в игре активно используется колёсико мышки, управлять главным героем без геймпада проще, чем в играх From Software, в ПК-версиях которых даже иконки меню обозначаются консольными символами.

 

Внутриигровая валюта (запчасти), как и в Dark Souls, тратится на предметы и прокачку, и чтобы вернуть её после смерти, нужно бежать до своего трупа за тридевять земель. Однако The Surge упрощает этот процесс: во-первых, после смерти в углу экрана появляется индикатор, подсказывающий, сколько метров до места смерти. Во-вторых, запчасти можно сохранять в безопасных местах как в Lords of the Fallen, предыдущей игре Deck 13.


Но лёгкой игру назвать никак нельзя

 

По общеигровым меркам сложность The Surge высокая — иначе бы её с Dark Souls и не сравнивали. Умирать в игре Deck 13 придётся много: от ударов новых противников, движения которых пока не изучены, от падений в промышленные шахты в пылу схватки и, разумеется, от ударов боссов, которые сносят в лучшем случае половину здоровья.

 

http://images.vfl.ru/ii/1494936438/228765c8/17244957.jpg

 

Как и в Dark Souls, смерть в The Surge — это основной двигатель игры: после десятка экранов «Признаков жизни не обнаружено» движения босса считываются куда лучше, а желание изничтожить его усиливается в разы — и удовлетворение от победы, соответственно. Этим игры Deck 13 и From Software действительно похожи.

 

Источник:
https://dtf.ru/6621-chem-the-surge-otlichaetsya-ot-dark-souls
Изменено пользователем Rаkot
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целом, сюжет The Surge придерживается классической канвы: в начале игры случается "ой ой говнецо".
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

коопа же как и раньше не завезли? 

ну и говнецо   :men:  :megusta:

И без коопа сойдет) Хотя с ним было бы веселее.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Даже бесплатно в такое играть не буду. Бладборн 2 мне запили
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Забавно что все плюсы ДС здесь почему то представлены как минусы и вообще такое ощущение что аффтор только читал про Темные Души но никак не играл( особенно порадовало что в ДС типа не учат ударам со спины и тд, хотя там в самом начале игры подробный туториал в виде знаков на земле).

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ну судя по описанию в соулсах и в этой игре общего вообще ничего нет.Это как сравнить черный плащ на денди и titanfall.Вроде и то и то видеоигра,и там и там есть отражение пуль и оружие.И роботы тоже есть и т.д.Но есть нюансы....
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

особенно порадовало что в ДС типа не учат ударам со спины и тд, хотя там в самом начале игры подробный туториал в виде знаков на земле

Так это не обучение, просто заметка, типа это возможно. Не зная механики бекстаба дарк соулса готов поспорить, что многие зафейлили бекстаб того моба возле подсказки. Ну и рипост вообще не упоминают, кстати, кроме как в описании щитов.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Забавно что все плюсы ДС здесь почему то представлены как минусы и вообще такое ощущение что аффтор только читал про Темные Души но никак не играл( особенно порадовало что в ДС типа не учат ударам со спины и тд, хотя там в самом начале игры подробный туториал в виде знаков на земле).

Да ДС шляпа ваще. Вот вышел Сурж - убийца фром софтвейров, теперь заживем...  :men:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Так это не обучение, просто заметка, типа это возможно. Не зная механики бекстаба дарк соулса готов поспорить, что многие зафейлили бекстаб того моба возле подсказки. Ну и рипост вообще не упоминают, кстати, кроме как в описании щитов.

Ну хз что может быть непонятного в описании R1 сзади равно критический удар. Или надо за ручку провести сказать встаньте вот тут чтобы спина врага была четко перед вами зафиксируйте ее и медленно и плавно нажмите кнопку быстрого удара.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Хейтите сколько угодно, но игра удалась. Интересное решение с прокачкой, боевка больше тебя думать заставляет в стиле "так их тут трое, а с троих я по=любому все запчасти не срежу". Мне проект зашел, особенно понравилось интро, кто играл - тот поймет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...