Перейти к публикации

Новый трейлер Ancestors: The Humankind Odyssey [UPD]


SKYL3R
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


Новый трейлер Ancestors: The Humankind Odyssey


595a8f_cb16a1da88c5405a8fb39408bdaff6cf.


Студия Panache Digital Games, основанная бывшим творческим директором «Принц Персии: Пески времени» и серии Assassin's Creed Патрисом Дезиле, представила новый трейлер своего первого проекта - Ancestors: The Humankind Odyssey:

 

https://youtu.be/kRvFG-rISOE

 

Ancestors: The Humankind Odyssey — это приключенческий боевик, охватывающий самые важные и интересные исторические эпохи, рассказывая о главных достижениях человечества. Игра разделена на эпизоды, каждый из которых будет посвящен отдельному временному периоду. Во многом она будет напоминать Assassin's Creed, но будут и другие элементы, вроде ролевых механик и подобия «древа развития технологий» из серии «Цивилизация». 

 

Игра была анонсирована на Е3 2015, если кому интересно, тизер ниже:

 

https://youtu.be/ucyi2WT7XwQ

 

[uPD]

 

Патрис Дезиле, один из создателей «Принца Персии: Пески Времени» и Assassin’s Creed, рассказал множество подробностей о своем новом амбициозном проекте — Ancestors: The Humankind Odyssey. Разработкой игры занимается студия Panache. Ее штат с момента начала разработки расширился с семи до двадцати пяти сотрудников. Сам Дезиле работает сразу за троих: он и глава студии, и ведущий геймдизайнер, и творческий директор.
 

e2419db1fac11264_original.gif

 

Проект создается на движке Unreal Engine 4 и представляет собой боевик от третьего лица в духе Assassin's Creed (или прошлых проектов геймдизайнера) с элементами выживания. Команда решила отказаться от первоначальной эпизодической системы, так что игроки получат сразу все эпохи. История возьмет свое начало в Африке, и герой встретит на своем пути много больших зверей. Игроки станут венцами собственных историй, авторы проекта хотят дать больше свободы и выйти за сковывающие сюжетные рамки — сеттинг только располагает к такому. А вот каким образом разработчики реализуют эту затею, Дезиле решил умолчать.

 

Прежде всего Ancestors — игра об эволюции. Авторы хотят показать, каким образом человек превратился из охотника в потребителя. Хотя человечество и стало основной расой на планете, страх, по мнению разработчика, сопровождал нас в течение всего нашего существования. И это станет основной темой игры. Не обойдут стороной авторы и каннибализм. Уже сейчас они обсуждают, как лучше преподнести эту тему в игре и какой отрезок человеческой истории стоит этому посвятить.

 

fc85dd4b072b6940_original.gif


С момента анонса игры мы почти не узнали о проекте никакой новой информации. Дезиле объяснил это тем, что создатели не хотят ударить лицом в грязь и разочаровать игроков. Все самое интересное студия решила оставить до выхода самой игры, а сами материалы будут лишь подогревать к ней интерес.

 

Никаких проблем с разработкой проекта, в том числе финансовых, по мнению Дезиле, у студии возникнуть не должно. В создании игры, кстати, принимает участие один из давних друзей Дезиле, занимавшийся созданием анимаций для Принца («Пески времени»), Альтаира и Эцио из игр серии Assassin's Creed. В индустрии его работу уже не раз признавали одной из лучших, он удивительно точно передает массу героя с помощью анимаций.

 

3476d4d12fd575bb_original.gif


Независимость студии позволяет ей самой контролировать процесс разработки. Вплоть до указания даты выхода Ancestors: The Humankind Odyssey. Дезиле отметил, что хочет выпустить игру, когда она будет полностью готова. Но примерные сроки выхода уже назначены.

 

Источник:
https://www.panachedigitalgames.com/project
https://www.igromania.ru/news/66785/Ancestors_The_Humankind_Odyssey_rasskazhet_o_prevraschenii_cheloveka_iz_ohotnika_v_potrebitelya.html
Изменено пользователем SKYL3R
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ммм наконец то что-то оригинальное. Поиграть за своих далеких предков, увидеть землю десятки сотни тысяч лет назад. Кайф.

Вот только не надо принцип говносина, виртуальная реальность. Хочу открытый мир за примитивов которые будут развиваться и выживать, а потом по мере прохождение будут меняться временные периоды

[spoiler=-]

 

 

Изменено пользователем Yoda
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ммм наконец то что-то оригинальное. Поиграть за своих далеких предков, увидеть землю десятки сотни тысяч лет назад. Кайф.

http://i.imgur.com/AhEEld1.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Патрис Дезиле, один из создателей «Принца Персии: Пески Времени» и Assassin’s Creed, рассказал множество подробностей о своем новом амбициозном проекте — Ancestors: The Humankind Odyssey. Разработкой игры занимается студия Panache. Ее штат с момента начала разработки расширился с семи до двадцати пяти сотрудников. Сам Дезиле работает сразу за троих: он и глава студии, и ведущий геймдизайнер, и творческий директор.

 

e2419db1fac11264_original.gif

 

Проект создается на движке Unreal Engine 4 и представляет собой боевик от третьего лица в духе Assassin's Creed (или прошлых проектов геймдизайнера) с элементами выживания. Команда решила отказаться от первоначальной эпизодической системы, так что игроки получат сразу все эпохи. История возьмет свое начало в Африке, и герой встретит на своем пути много больших зверей. Игроки станут венцами собственных историй, авторы проекта хотят дать больше свободы и выйти за сковывающие сюжетные рамки — сеттинг только располагает к такому. А вот каким образом разработчики реализуют эту затею, Дезиле решил умолчать.


Прежде всего Ancestors — игра об эволюции. Авторы хотят показать, каким образом человек превратился из охотника в потребителя. Хотя человечество и стало основной расой на планете, страх, по мнению разработчика, сопровождал нас в течение всего нашего существования. И это станет основной темой игры. Не обойдут стороной авторы и каннибализм. Уже сейчас они обсуждают, как лучше преподнести эту тему в игре и какой отрезок человеческой истории стоит этому посвятить.

 

fc85dd4b072b6940_original.gif

 

С момента анонса игры мы почти не узнали о проекте никакой новой информации. Дезиле объяснил это тем, что создатели не хотят ударить лицом в грязь и разочаровать игроков. Все самое интересное студия решила оставить до выхода самой игры, а сами материалы будут лишь подогревать к ней интерес.


Никаких проблем с разработкой проекта, в том числе финансовых, по мнению Дезиле, у студии возникнуть не должно. В создании игры, кстати, принимает участие один из давних друзей Дезиле, занимавшийся созданием анимаций для Принца («Пески времени»), Альтаира и Эцио из игр серии Assassin's Creed. В индустрии его работу уже не раз признавали одной из лучших, он удивительно точно передает массу героя с помощью анимаций.

 

3476d4d12fd575bb_original.gif

 

Независимость студии позволяет ей самой контролировать процесс разработки. Вплоть до указания даты выхода Ancestors: The Humankind Odyssey. Дезиле отметил, что хочет выпустить игру, когда она будет полностью готова. Но примерные сроки выхода уже назначены.

 

https://www.igromania.ru/news/66785/Ancestors_The_Humankind_Odyssey_rasskazhet_o_prevraschenii_cheloveka_iz_ohotnika_v_potrebitelya.html

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

On hiring female staff to work on his game: “If the candidate has a dick he’s not hired. I’m not telling the story of humankind only with guys. It didn’t happen that way. You need to make babies.”

 

:cgpaper:

 

[spoiler=Еще детали]

  • The game is no longer episodic as it’s grown too big.
  • The game is currently playable but isn’t ready to release anytime soon. Panache does have a date in mind for release so it’s not a “ship when it’s ready” affair.
  • “It’s a third-person action adventure game set 10 million to 2 million years ago,” according to Desilets.
  • There will be resource management and survival elements.
  • The team has discussed cannibalism and whether it should feature in the game as it has in human history.
  • On fighting or tribal conflict in the game: “Eventually, maybe, there will be conflict [in the game] but it’s not there yet.”
  • The game was originally about playing “hour to hour” when episodic, now it’s “open, bigger” and “has systems working together”.
  • The same animator who created Ezio in Assassin’s Creed and the prince in Prince of Persia is working on the characters of Ancestors: The Humankind Odyssey.
  • A significant part of the game is set in Africa: “the game world is big,” says Desilets, but he’s not keen to spoil too much of the game ahead of the release.
  • “It’s the first time I’ve created a character who interacts with the jungle. There are no walls. What’s the light like? I’ve never worked on that before. There’s no sword, no swordfights. Eventually you get a branch…”
  • Desilets wants players to “have fun with the toy I’m giving you and you’ll create the story of your ancestors.”
  • Desilet’s other project, 1666: Amsterdam is currently on hold while work continues on Ancestors.
  • The project is “well funded” and being built by 32 staff at the studio in Montreal. When you work at Panache, no one works on a Monday (!).
  • On the Assassin’s Creed and Prince of Persia movies: “I never participated in them.”

 

https://www.vg247.com/2017/04/20/watch-original-assassins-creed-creator-reveal-more-about-new-game-ancestors/

Изменено пользователем creetos18
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

 

Ммм наконец то что-то оригинальное. Поиграть за своих далеких предков, увидеть землю десятки сотни тысяч лет назад. Кайф.

http://i.imgur.com/AhEEld1.png

 

 

Слишком недавно. Хочу быть обезьяной с камнем, потом с дубинкой и тд.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...