Перейти к публикации

Resident Evil 7 - в процессе создания игры Capcom активно использовала фотограмметрию, опубликованы новые изображения и подробности разработки


creetos18
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


Resident Evil 7 - в процессе создания игры Capcom активно использовала фотограмметрию, опубликованы новые изображения и подробности разработки

http://gamemag.ru/images/news/2/27e538adc126189a1e1dec57bb25f995.png

Компания Capcom выступила на японской конференции CEDEC 2016 с докладом про создание хоррора Resident Evil 7, большая часть которого была посвящена одному из центральных технических аспектов. Не обошлось и без нескольких новых деталей и изображений.

 

Проработка концепции Resident Evil 7 стартовала в 2013 году, а уже к 2014-му началось полноценное производство игры. К концу 2014-го решено было оптимизировать проект под устройство виртуальной реальности PlayStation VR. Далее, для того, чтобы протестировать базовую идею седьмой части легендарной серии на пользователях, Capcom создала технодемку The Kitchen, которая в итоге превзошла все ожидания авторов. На выставках журналисты с шлемами на головах буквально кричали от ужаса и утверждали, что еще никогда не испытывали такого животного страха.

 

На данном этапе развития виртуальной реальности, особенно когда пользователи не привыкли к новомодным технологиям, нередко появляются сообщения о возникновении неприятных ощущений при игре, в частности, тошноты. Будучи одним из первопроходцев среди создателей крупнокалиберных проектов с поддержкой VR, Capcom уделяет большое внимание совершенствованию системы управления и внедряет в проект различные дополнительные опции по части чувствительности, скорости движений и других параметров. При этом команда утверждает, что и без VR игра будет тоже страшной, и выйти из VR-режима пользователи смогут в любой момент, совершенно ничего не теряя в контентном плане - он один для всех. Некоторые элементы разве что будут выглядеть несколько иначе с «виаром» и без него. Например, когда вы смотрите на экран телевизора и видите там обычное игровое 2D-меню инвентаря - это воспринимается совершенно нормально и естественно, но в шлеме ощущения другие и это самое 2D-меню на фоне всего остального может разрушить восприятие реальности, в которую вы «перенеслись». Дабы избежать этого, в VR-режиме разработчики стремились придать подобным элементам большей глубины.

 

Resident Evil 7 готовится на новом движке RE Engine с активным использованием продвинутой технологии фотограмметрии. Она позволяет определять геометрические свойства объектов по фотографиям с разных ракурсов. Путем быстрого и многократного фотографирования объекта или человека, компьютер может генерировать необходимую модель и текстуры, которые в дальнейшем дорабатываются 3D-моделлерами и другими специалистами. Последние очень важны для совершенствования, например, волос, и других индивидуальных особенностей персонажей и не только.  Как отмечают разработчики, благодаря фотограмметрии они могут работать быстрее, выдавая при этом реалистичные продукты очень высокого качества.

 

[Как формировался антагонист демонстрационной версии Джек Бейкер]

[spoiler=]http://im.ziffdavisinternational.com/t/ign_jp/screenshot/default/img-2576_axyx.1280.jpghttp://im.ziffdavisinternational.com/t/ign_jp/screenshot/default/img-2583_6pq3.1280.jpghttp://im.ziffdavisinternational.com/t/ign_jp/screenshot/default/img-2578_j6ez.1280.jpghttp://im.ziffdavisinternational.com/t/ign_jp/screenshot/default/img-2587_t4pp.1280.jpghttp://im.ziffdavisinternational.com/t/ign_jp/screenshot/default/img-2589_rf5w.1280.jpghttp://im.ziffdavisinternational.com/t/ign_jp/screenshot/default/img-2591_rt5z.1280.jpghttp://im.ziffdavisinternational.com/t/ign_jp/screenshot/default/img-2593_vdyh.1280.jpghttp://im.ziffdavisinternational.com/t/ign_jp/screenshot/default/img-2599_sh5d.1280.jpghttp://im.ziffdavisinternational.com/t/ign_jp/screenshot/default/img-2601_p5cf.1280.jpghttp://im.ziffdavisinternational.com/t/ign_jp/screenshot/default/img-2605_dujs.1280.jpghttp://im.ziffdavisinternational.com/t/ign_jp/screenshot/default/img-2581_bdft.1280.jpg

 

 

В процессе производства седьмого «Резидента» Capcom открыла новую студию трехмерного сканирования, располагающую десятками типов профессиональных камер. В дальнейшем она будет задействоваться в работе над другими проектами тоже. В целом с использованием фотограмметрии создано чуть больше половины всех ассетов Resident Evil 7. Впервые технологию протестировали в Umbrella Corps, но движок Unity не подготовлен должным образом для работы с ней, так что особого отражения она там не нашла. Но теперь у Capcom есть свой RE Engine.

 

На конференции авторы дали понять, что в игре геймерам предстоит сражаться не только с человекоподобными врагами. Существа, которых невозможно или очень сложно воссоздать в реальности, рисовались художниками и «лепились» моделлерами. В остальных случаях к работе подключались визажисты, наносившие специальный грим на живых актеров, после чего происходило сканирование и передача готового образа в игру. Как признаются представители команды, иногда им казалось, что они находятся на съемочной площадке фильма ужасов, а не в студии по созданию видеоигр.

 

http://gamemag.ru/images/uploads/33/1c077f210762a858723479523992a341.png

 

Для того, чтобы сделать локации и их отдельные составляющие предельно реалистичными, специальная группа побывала во многих жутких местах по всей Японии и сняла огромное количество фотоматериалов с разных ракурсов и при разных режимах (что позволяло автоматически регулировать яркость, цвет, фокус и прочее).

 

[spoiler=]http://gamemag.ru/images/uploads/33/2b11f596e99288735d5ee5db807a9d33.pnghttp://gamemag.ru/images/uploads/33/0516fdcf671e02abc779db583fd89eba.png

 

 

 

С особой тщательностью в объектив профессиональных приборов разглядывались детали, вроде оленьей головы с рогами (за этим разработчики отправились в Нару), уличных фонарей, садов. Были организованы даже выездные мини-студии. Сложнее оказалось работать с западной стороной - действие Resident Evil 7 происходит в Луизиане. Перевозить туда все свое оборудование было нецелесообразно. В итоге частично Capcom прибегла к помощи американских экспертов, в том числе из Голливуда. Важно было использовать в игре характерные югу США дома и прочие постройки.

 

Доводилось устраивать съемки и в закрытых помещениях, вроде мясокомбинатов. Один из монстров в игре, кстати, будет напоминать эдакого «Франкенштейна», слепленного из различных кусков мяса.

 

http://gamemag.ru/images/uploads/33/52967d0df0b514c309f9ad97f25f167f.png

 

Продюсер отметил, что Capcom стремилась создать в Resident Evil 7 полный деталей высококачественный игровой мир. Использование фотограмметрии (которое подойдет не каждой игре) в связке со своим новым движком, несмотря на определенные трудности, позволило Capcom в конечном итоге сэкономить немало времени и денег.

 

Показанные на конференции рабочие кадры:

[spoiler=]http://im.ziffdavisinternational.com/t/ign_jp/screenshot/default/img-2534_vkk5.1280.jpghttp://im.ziffdavisinternational.com/t/ign_jp/screenshot/default/img-2535_y6n3.1280.jpghttp://im.ziffdavisinternational.com/t/ign_jp/screenshot/default/img-2519_yg97.1280.jpghttp://im.ziffdavisinternational.com/t/ign_jp/screenshot/default/img-2522_3gzw.1280.jpghttp://im.ziffdavisinternational.com/t/ign_jp/screenshot/default/img-2525_phb3.1280.jpghttp://im.ziffdavisinternational.com/t/ign_jp/screenshot/default/img-2526_jkkv.1280.jpghttp://im.ziffdavisinternational.com/t/ign_jp/screenshot/default/img-2517_46uf.1280.jpghttp://im.ziffdavisinternational.com/t/ign_jp/screenshot/default/img-2539_9jn3.1280.jpghttp://im.ziffdavisinternational.com/t/ign_jp/screenshot/default/img-2494_fq2a.1280.jpghttp://im.ziffdavisinternational.com/t/ign_jp/screenshot/default/img-2490_9n2f.1280.jpghttp://im.ziffdavisinternational.com/t/ign_jp/screenshot/default/img-2491_j2ff.1280.jpghttp://im.ziffdavisinternational.com/t/ign_jp/screenshot/default/img-2492_tbzu.1280.jpghttp://im.ziffdavisinternational.com/t/ign_jp/screenshot/default/img-2496_k5vk.1280.jpghttp://im.ziffdavisinternational.com/t/ign_jp/screenshot/default/img-2498_nf57.1280.jpghttp://im.ziffdavisinternational.com/t/ign_jp/screenshot/default/img-2500_hqm2.1280.jpghttp://im.ziffdavisinternational.com/t/ign_jp/screenshot/default/img-2501_d1r3.1280.jpghttp://im.ziffdavisinternational.com/t/ign_jp/screenshot/default/img-2504_342t.1280.jpg

 

 

Дополнительные изображения от Famitsu:

[spoiler=]l_57c1ac71c0f17atunp.jpgl_57c1ac719b926i4uqb.jpg

l_57c1ac71cbee010huzm.jpgl_57c1ac719ffbe75u5y.jpgl_57c1ac7211e05tduou.jpgl_57c1ac720d3cdo7uon.jpgl_57c1ac721dd70bqug5.jpgl_57c1ac7230e1f4qu94.jpgl_57c1ac722047eo9u8z.jpgl_57c1ac71ee55d9gu8b.jpgl_57c1ac7229cd632umg.jpgl_57c1ac71d04e6jbuzp.jpgl_57c1ac71b822ebau6g.jpgl_57c1ac7194053q6uhn.jpg

 

 

Resident Evil 7 поступит в продажу 24 января 2017 года.

Источник:
http://gamemag.ru/news/113856/resident-evil-7-v-processe-sozdaniya-igry-capcom-aktivno-ispolzovala-fotogrammetriyu-opublikovany-no
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ох, крутота то какая. Любят они всякими моушн капчами и прочими ништяками завлечь. Поскорее бы уже 30 августа, на пару месяцев 4 резик с ремейком и зеро меня точно снова затянут, а там уж и до января недалеко..

Изменено пользователем dante2015
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Серия уже давно мертва, а они все пытаются срубить бабло на настольгтирующих фанатиках

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Серия уже давно мертва, а они все пытаются срубить бабло на настольгтирующих фанатиках

а ну нах.... такие разговоры.... :bleat:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Серия уже давно мертва, а они все пытаются срубить бабло на настольгтирующих фанатиках

Тише будь.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Натуралистичный резик) Пять, семь лет назад подобным уровем лишь cgi дразнили. Теперь вот. Осталось повысить плотность трассировки лучей (значительно), и тогда игры станут малоотличимы от кино.

[spoiler=]

 

[spoiler=следующий уровень]https://vid.me/lt4e

 

Изменено пользователем DeadFalcon
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

мужик на втором видео похож немного, на Николаса Кейджа*

 

Спасибо автору за новость

Изменено пользователем Gothic
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Как такой графон виар то потянет?

Сдается мне она выйдет на несколько другой VR. xD

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Как такой графон виар то потянет?

Ну не виар, а консоль*и. PS4 Нео потянет как есть. По крайней мере будет в силах. Обычная PS4, а может и Нео, наверняка будет использовать что то на подобии

[spoiler= Advanced VR Rendering/Valve]http://i.imgur.com/vW9KoG7.png?1

 

когда в слепых для наших глаз в виар-режиме зонах рендеринг проводится не будет, что сэкономит вычислительные мощности и даст прибавку фпс. 

[spoiler=Radial Density Masking / Valve. Пропуск и реконструкция пикселей - Adaptive Quality.]http://i.imgur.com/CVYp1Po.png?1  http://i.imgur.com/XBY2xj9.png?1  http://i.imgur.com/Rlve10M.png?1

 

[spoiler=Shifting pattern for Resolution Gradient masking / Sony]http://i.imgur.com/lFW4xW4.jpg  http://i.imgur.com/U4GC4wC.jpg  http://i.imgur.com/2h3UF3j.jpg

 

[spoiler=Дополнительно/ Отдельно.]http://i.imgur.com/c6VsEkS.jpg  http://i.imgur.com/UWThaDT.jpg  http://i.imgur.com/pLr1QBA.jpg  http://i.imgur.com/cvEHJ7b.jpg

 

 

Это самые "простые" и дешёвые варианта сэкономить производительность. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Вот думаю, брать для моей основной платформы - Хуана или на PS4, в расчёте на гипотетическую покупку PS VR :think:  Что посоветуете, друзья?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Вот думаю, брать для моей основной платформы - Хуана или на PS4, в расчёте на гипотетическую покупку PS VR :think:  Что посоветуете, друзья?

Я бы на пс 4 взял, тем более если собираешься PS VR брать.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Неужто норальный хоррор резик выйдет

Впервые за всю историю серии.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

тчетная попытка реснуть серию. 

Я пытался про себя защищать эту попытку, придумывал сам себе аргументы утешая, что всё будет зашибись. Но чем больше новостей, тем меньше аргументовв спорах с самим собой. 

В то время когда фанаты слезно просят ремейк 2-3 части, они делали шестую. Да мне шестерка зашла, и даже 2 раза выбитая платина как бы намекает. Но в целом то это не резик, это подпивасный шутан, на уровне гирек.  И спустя тонны разгромных отзывов о шестерке, и повторяющихся просьбах о ремейках 2-3 они делают ЭТО. Ну бог в помощь, потому что мне как фану серии, купить то это гавно всё равно придется со старта. 

Изменено пользователем stiga2142
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Я бы на пс 4 взял, тем более если собираешься PS VR брать.

короче проще подождать отзывов на VR версию Резика.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

короче проще подождать отзывов на VR версию Резика.

С стоп гейма чувак говорил что играл вроде на выставке чуток и вроде как прикольно. А так да, надо больше отзывов.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...