creetos18 22 Опубликовано: 28 августа 2016 Поделиться Опубликовано: 28 августа 2016 Resident Evil 7 - в процессе создания игры Capcom активно использовала фотограмметрию, опубликованы новые изображения и подробности разработкиhttp://gamemag.ru/images/news/2/27e538adc126189a1e1dec57bb25f995.pngКомпания Capcom выступила на японской конференции CEDEC 2016 с докладом про создание хоррора Resident Evil 7, большая часть которого была посвящена одному из центральных технических аспектов. Не обошлось и без нескольких новых деталей и изображений. Проработка концепции Resident Evil 7 стартовала в 2013 году, а уже к 2014-му началось полноценное производство игры. К концу 2014-го решено было оптимизировать проект под устройство виртуальной реальности PlayStation VR. Далее, для того, чтобы протестировать базовую идею седьмой части легендарной серии на пользователях, Capcom создала технодемку The Kitchen, которая в итоге превзошла все ожидания авторов. На выставках журналисты с шлемами на головах буквально кричали от ужаса и утверждали, что еще никогда не испытывали такого животного страха. На данном этапе развития виртуальной реальности, особенно когда пользователи не привыкли к новомодным технологиям, нередко появляются сообщения о возникновении неприятных ощущений при игре, в частности, тошноты. Будучи одним из первопроходцев среди создателей крупнокалиберных проектов с поддержкой VR, Capcom уделяет большое внимание совершенствованию системы управления и внедряет в проект различные дополнительные опции по части чувствительности, скорости движений и других параметров. При этом команда утверждает, что и без VR игра будет тоже страшной, и выйти из VR-режима пользователи смогут в любой момент, совершенно ничего не теряя в контентном плане - он один для всех. Некоторые элементы разве что будут выглядеть несколько иначе с «виаром» и без него. Например, когда вы смотрите на экран телевизора и видите там обычное игровое 2D-меню инвентаря - это воспринимается совершенно нормально и естественно, но в шлеме ощущения другие и это самое 2D-меню на фоне всего остального может разрушить восприятие реальности, в которую вы «перенеслись». Дабы избежать этого, в VR-режиме разработчики стремились придать подобным элементам большей глубины. Resident Evil 7 готовится на новом движке RE Engine с активным использованием продвинутой технологии фотограмметрии. Она позволяет определять геометрические свойства объектов по фотографиям с разных ракурсов. Путем быстрого и многократного фотографирования объекта или человека, компьютер может генерировать необходимую модель и текстуры, которые в дальнейшем дорабатываются 3D-моделлерами и другими специалистами. Последние очень важны для совершенствования, например, волос, и других индивидуальных особенностей персонажей и не только. Как отмечают разработчики, благодаря фотограмметрии они могут работать быстрее, выдавая при этом реалистичные продукты очень высокого качества. [Как формировался антагонист демонстрационной версии Джек Бейкер][spoiler=]http://im.ziffdavisinternational.com/t/ign_jp/screenshot/default/img-2576_axyx.1280.jpghttp://im.ziffdavisinternational.com/t/ign_jp/screenshot/default/img-2583_6pq3.1280.jpghttp://im.ziffdavisinternational.com/t/ign_jp/screenshot/default/img-2578_j6ez.1280.jpghttp://im.ziffdavisinternational.com/t/ign_jp/screenshot/default/img-2587_t4pp.1280.jpghttp://im.ziffdavisinternational.com/t/ign_jp/screenshot/default/img-2589_rf5w.1280.jpghttp://im.ziffdavisinternational.com/t/ign_jp/screenshot/default/img-2591_rt5z.1280.jpghttp://im.ziffdavisinternational.com/t/ign_jp/screenshot/default/img-2593_vdyh.1280.jpghttp://im.ziffdavisinternational.com/t/ign_jp/screenshot/default/img-2599_sh5d.1280.jpghttp://im.ziffdavisinternational.com/t/ign_jp/screenshot/default/img-2601_p5cf.1280.jpghttp://im.ziffdavisinternational.com/t/ign_jp/screenshot/default/img-2605_dujs.1280.jpghttp://im.ziffdavisinternational.com/t/ign_jp/screenshot/default/img-2581_bdft.1280.jpg В процессе производства седьмого «Резидента» Capcom открыла новую студию трехмерного сканирования, располагающую десятками типов профессиональных камер. В дальнейшем она будет задействоваться в работе над другими проектами тоже. В целом с использованием фотограмметрии создано чуть больше половины всех ассетов Resident Evil 7. Впервые технологию протестировали в Umbrella Corps, но движок Unity не подготовлен должным образом для работы с ней, так что особого отражения она там не нашла. Но теперь у Capcom есть свой RE Engine. На конференции авторы дали понять, что в игре геймерам предстоит сражаться не только с человекоподобными врагами. Существа, которых невозможно или очень сложно воссоздать в реальности, рисовались художниками и «лепились» моделлерами. В остальных случаях к работе подключались визажисты, наносившие специальный грим на живых актеров, после чего происходило сканирование и передача готового образа в игру. Как признаются представители команды, иногда им казалось, что они находятся на съемочной площадке фильма ужасов, а не в студии по созданию видеоигр. http://gamemag.ru/images/uploads/33/1c077f210762a858723479523992a341.png Для того, чтобы сделать локации и их отдельные составляющие предельно реалистичными, специальная группа побывала во многих жутких местах по всей Японии и сняла огромное количество фотоматериалов с разных ракурсов и при разных режимах (что позволяло автоматически регулировать яркость, цвет, фокус и прочее). [spoiler=]http://gamemag.ru/images/uploads/33/2b11f596e99288735d5ee5db807a9d33.pnghttp://gamemag.ru/images/uploads/33/0516fdcf671e02abc779db583fd89eba.png С особой тщательностью в объектив профессиональных приборов разглядывались детали, вроде оленьей головы с рогами (за этим разработчики отправились в Нару), уличных фонарей, садов. Были организованы даже выездные мини-студии. Сложнее оказалось работать с западной стороной - действие Resident Evil 7 происходит в Луизиане. Перевозить туда все свое оборудование было нецелесообразно. В итоге частично Capcom прибегла к помощи американских экспертов, в том числе из Голливуда. Важно было использовать в игре характерные югу США дома и прочие постройки. Доводилось устраивать съемки и в закрытых помещениях, вроде мясокомбинатов. Один из монстров в игре, кстати, будет напоминать эдакого «Франкенштейна», слепленного из различных кусков мяса. http://gamemag.ru/images/uploads/33/52967d0df0b514c309f9ad97f25f167f.png Продюсер отметил, что Capcom стремилась создать в Resident Evil 7 полный деталей высококачественный игровой мир. Использование фотограмметрии (которое подойдет не каждой игре) в связке со своим новым движком, несмотря на определенные трудности, позволило Capcom в конечном итоге сэкономить немало времени и денег. Показанные на конференции рабочие кадры:[spoiler=]http://im.ziffdavisinternational.com/t/ign_jp/screenshot/default/img-2534_vkk5.1280.jpghttp://im.ziffdavisinternational.com/t/ign_jp/screenshot/default/img-2535_y6n3.1280.jpghttp://im.ziffdavisinternational.com/t/ign_jp/screenshot/default/img-2519_yg97.1280.jpghttp://im.ziffdavisinternational.com/t/ign_jp/screenshot/default/img-2522_3gzw.1280.jpghttp://im.ziffdavisinternational.com/t/ign_jp/screenshot/default/img-2525_phb3.1280.jpghttp://im.ziffdavisinternational.com/t/ign_jp/screenshot/default/img-2526_jkkv.1280.jpghttp://im.ziffdavisinternational.com/t/ign_jp/screenshot/default/img-2517_46uf.1280.jpghttp://im.ziffdavisinternational.com/t/ign_jp/screenshot/default/img-2539_9jn3.1280.jpghttp://im.ziffdavisinternational.com/t/ign_jp/screenshot/default/img-2494_fq2a.1280.jpghttp://im.ziffdavisinternational.com/t/ign_jp/screenshot/default/img-2490_9n2f.1280.jpghttp://im.ziffdavisinternational.com/t/ign_jp/screenshot/default/img-2491_j2ff.1280.jpghttp://im.ziffdavisinternational.com/t/ign_jp/screenshot/default/img-2492_tbzu.1280.jpghttp://im.ziffdavisinternational.com/t/ign_jp/screenshot/default/img-2496_k5vk.1280.jpghttp://im.ziffdavisinternational.com/t/ign_jp/screenshot/default/img-2498_nf57.1280.jpghttp://im.ziffdavisinternational.com/t/ign_jp/screenshot/default/img-2500_hqm2.1280.jpghttp://im.ziffdavisinternational.com/t/ign_jp/screenshot/default/img-2501_d1r3.1280.jpghttp://im.ziffdavisinternational.com/t/ign_jp/screenshot/default/img-2504_342t.1280.jpg Дополнительные изображения от Famitsu:[spoiler=] Resident Evil 7 поступит в продажу 24 января 2017 года. Источник: http://gamemag.ru/news/113856/resident-evil-7-v-processe-sozdaniya-igry-capcom-aktivno-ispolzovala-fotogrammetriyu-opublikovany-no Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Prodiconn 0 Опубликовано: 28 августа 2016 Поделиться Опубликовано: 28 августа 2016 Релизайте уже! Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
dante2015 0 Опубликовано: 28 августа 2016 Поделиться Опубликовано: 28 августа 2016 (изменено) Ох, крутота то какая. Любят они всякими моушн капчами и прочими ништяками завлечь. Поскорее бы уже 30 августа, на пару месяцев 4 резик с ремейком и зеро меня точно снова затянут, а там уж и до января недалеко.. Изменено 28 августа 2016 пользователем dante2015 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
combat 0 Опубликовано: 28 августа 2016 Поделиться Опубликовано: 28 августа 2016 Серия уже давно мертва, а они все пытаются срубить бабло на настольгтирующих фанатиках Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
erm296 122 Опубликовано: 28 августа 2016 Поделиться Опубликовано: 28 августа 2016 Серия уже давно мертва, а они все пытаются срубить бабло на настольгтирующих фанатикаха ну нах.... такие разговоры.... :bleat: Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Kw33ck 3 Опубликовано: 28 августа 2016 Поделиться Опубликовано: 28 августа 2016 P.T 2.0? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Rambler 930 Опубликовано: 28 августа 2016 Поделиться Опубликовано: 28 августа 2016 Серия уже давно мертва, а они все пытаются срубить бабло на настольгтирующих фанатикахТише будь. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creetos18 22 Опубликовано: 28 августа 2016 Автор Поделиться Опубликовано: 28 августа 2016 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
DeadFalcon 2 758 Опубликовано: 28 августа 2016 Поделиться Опубликовано: 28 августа 2016 (изменено) Натуралистичный резик) Пять, семь лет назад подобным уровем лишь cgi дразнили. Теперь вот. Осталось повысить плотность трассировки лучей (значительно), и тогда игры станут малоотличимы от кино.[spoiler=] [spoiler=следующий уровень]https://vid.me/lt4e Изменено 28 августа 2016 пользователем DeadFalcon Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Vadim89 0 Опубликовано: 28 августа 2016 Поделиться Опубликовано: 28 августа 2016 Хочу увидеть Джилл/Криса/Клэр в такой детализации. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Gothic 0 Опубликовано: 28 августа 2016 Поделиться Опубликовано: 28 августа 2016 (изменено) мужик на втором видео похож немного, на Николаса Кейджа* Спасибо автору за новость Изменено 28 августа 2016 пользователем Gothic Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Bugrim 0 Опубликовано: 28 августа 2016 Поделиться Опубликовано: 28 августа 2016 Как такой графон виар то потянет? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
dante2015 0 Опубликовано: 28 августа 2016 Поделиться Опубликовано: 28 августа 2016 Как такой графон виар то потянет?Сдается мне она выйдет на несколько другой VR. xD Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
DeadFalcon 2 758 Опубликовано: 28 августа 2016 Поделиться Опубликовано: 28 августа 2016 Как такой графон виар то потянет?Ну не виар, а консоль*и. PS4 Нео потянет как есть. По крайней мере будет в силах. Обычная PS4, а может и Нео, наверняка будет использовать что то на подобии[spoiler= Advanced VR Rendering/Valve]http://i.imgur.com/vW9KoG7.png?1 когда в слепых для наших глаз в виар-режиме зонах рендеринг проводится не будет, что сэкономит вычислительные мощности и даст прибавку фпс. [spoiler=Radial Density Masking / Valve. Пропуск и реконструкция пикселей - Adaptive Quality.]http://i.imgur.com/CVYp1Po.png?1 http://i.imgur.com/XBY2xj9.png?1 http://i.imgur.com/Rlve10M.png?1 [spoiler=Shifting pattern for Resolution Gradient masking / Sony]http://i.imgur.com/lFW4xW4.jpg http://i.imgur.com/U4GC4wC.jpg http://i.imgur.com/2h3UF3j.jpg [spoiler=Дополнительно/ Отдельно.]http://i.imgur.com/c6VsEkS.jpg http://i.imgur.com/UWThaDT.jpg http://i.imgur.com/pLr1QBA.jpg http://i.imgur.com/cvEHJ7b.jpg Это самые "простые" и дешёвые варианта сэкономить производительность. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
AlexandrAOE 19 Опубликовано: 29 августа 2016 Поделиться Опубликовано: 29 августа 2016 Тише будь.Осадил Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
TVTema 0 Опубликовано: 31 августа 2016 Поделиться Опубликовано: 31 августа 2016 Вот думаю, брать для моей основной платформы - Хуана или на PS4, в расчёте на гипотетическую покупку PS VR Что посоветуете, друзья? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Rambler 930 Опубликовано: 31 августа 2016 Поделиться Опубликовано: 31 августа 2016 Вот думаю, брать для моей основной платформы - Хуана или на PS4, в расчёте на гипотетическую покупку PS VR Что посоветуете, друзья?Я бы на пс 4 взял, тем более если собираешься PS VR брать. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Yoda 610 Опубликовано: 1 сентября 2016 Поделиться Опубликовано: 1 сентября 2016 Неужто норальный хоррор резик выйдет Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Dante_MCry 4 Опубликовано: 2 сентября 2016 Поделиться Опубликовано: 2 сентября 2016 Неужто норальный хоррор резик выйдетВпервые за всю историю серии. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
stiga2142 0 Опубликовано: 2 сентября 2016 Поделиться Опубликовано: 2 сентября 2016 (изменено) тчетная попытка реснуть серию. Я пытался про себя защищать эту попытку, придумывал сам себе аргументы утешая, что всё будет зашибись. Но чем больше новостей, тем меньше аргументовв спорах с самим собой. В то время когда фанаты слезно просят ремейк 2-3 части, они делали шестую. Да мне шестерка зашла, и даже 2 раза выбитая платина как бы намекает. Но в целом то это не резик, это подпивасный шутан, на уровне гирек. И спустя тонны разгромных отзывов о шестерке, и повторяющихся просьбах о ремейках 2-3 они делают ЭТО. Ну бог в помощь, потому что мне как фану серии, купить то это гавно всё равно придется со старта. Изменено 2 сентября 2016 пользователем stiga2142 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
TVTema 0 Опубликовано: 2 сентября 2016 Поделиться Опубликовано: 2 сентября 2016 Я бы на пс 4 взял, тем более если собираешься PS VR брать.короче проще подождать отзывов на VR версию Резика. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Rambler 930 Опубликовано: 2 сентября 2016 Поделиться Опубликовано: 2 сентября 2016 короче проще подождать отзывов на VR версию Резика.С стоп гейма чувак говорил что играл вроде на выставке чуток и вроде как прикольно. А так да, надо больше отзывов. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас