Перейти к публикации

Хидэо Кодзима считает, что будущее за эпизодическими играми


SKYL3R
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

@JohnYupi, чтобы нормально погрузится в атмосферу игры, надо играть запоем по часов 5 каждый день, несколько дней подряд, в противном случае, даже управление забывать будешь, конечно это все мое имхо. 

ну 5 часов это перебор)) мне часа 2 вот прям за глаза хватает)) особенно если ежедневно. Ну а про фильмы согласись, что сокращение  времени полного метра в фильмах точно не возможно без потери качества. Про игры более спорно, но все же не хочется, чтобы все они стали на 4-5 часов. Хотя отдельные игры почему бы нет

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@JohnYupi, фильма на 2 часа более чем достаточно, 3-4 часовые картины я могу посмотреть только если запрусь в комнате и выключу все средства связи, в общем к таким заходам придется готовится серьезно. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@JohnYupi, фильма на 2 часа более чем достаточно, 3-4 часовые картины я могу посмотреть только если запрусь в комнате и выключу все средства связи, в общем к таким заходам придется готовится серьезно. 

так 2, 2-30 часа и есть основной формат. Но есть и фильмы, которые лучше смотрятся в "эпическом" формате 3 часа и это того стоит. Просто надо знать на что идешь и планировать)) Вот реально Титаник, Властелин Колец, Интерстеллар...вот реально не представляю зачем их сокращать до 2 часов, таким фильмам нужен масштаб. Согласен, что не всегда есть время для их просмотра, но ради такого фильма найти можно, хотя бы в выходные. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

хидео кадзима считает. хидео кадзима думает. а я считаю, что мгс ви - плевок в лица фанатам. только совсем отбитые могут ставить ее на один уровень с прошлыми частями.

 

уххх уже почти год прошел, а у меня до сих пор жжение вокруг анусая

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ну, если следующий сюжет будут выкатывать к моменту когда ты как раз прошел первый и все свежо в памяти, то ради бога. А если между прохождениями будут месяцы то в топку такой подход, я забуду что прошел. В общем если годная игра, то забить и ждать выхода полного комплекта и играть.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

судя по кодзиме - будущее за демо-версиями

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Такая модель распространения только для игр жанра кинцо катит. Для всего остального - это ужас

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@JohnYupi, назови ка игры, где 12 часов сюжета. Подсказка - нет, это не мафия, а скорее какой нить мгс 4. В этих играх обычно мизерный сюжет подается короткими отрезками в катсценах перед и после каждой миссии. Хидео никогда особо не волновал гемплей, поэтому в его играх соотношение в пользу сюжета. И для него эпизодический формат будет намного лучше.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Все правильно говорит, работаютщему, взрослому человеку просто некогда проходить 300+ часовые игры на стационаре. Ибо прохождение подобной растянется минимум на год. Одного эпизода игры даже на 4 часа, лично мне бы хватило на неделю. 

Это последнее, о чем будут думать разрабы, ибо основная аудитория игр - дети/подростки.

Изменено пользователем creetos18
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

хидео кадзима считает. хидео кадзима думает. а я считаю, что мгс ви - плевок в лица фанатам. только совсем отбитые могут ставить ее на один уровень с прошлыми частями.

 

уххх уже почти год прошел, а у меня до сих пор жжение вокруг анусая

не жжение, а фантомная боль
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Весь мир рубиться во фритуплейные мобы, всякие танки и мобилки. А Хидео Кодхзима это кто?

Китаец какой то.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Это последнее, о чем будут думать разрабы, ибо основная аудитория игр - дети/подростки.

Конечно, именно поэтому тренд современных игр - игры с минимальным барьером вхождения, с минимальными требованиями к временным затратам для полноценного вовлечения в игру. Как раз таки все давно плевать хотели на 300 часовые игры, они никому не нужны.

 

Мало того, что людям некогда играть и неохота убивать столько времени ради довольной минимальной отдачи, так еще чисто экономически они неэффективны. Игры вроде ведьмака это рудименты современной индустрии.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Конечно, именно поэтому тренд современных игр - игры с минимальным барьером вхождения, с минимальными требованиями к временным затратам для полноценного вовлечения в игру. Как раз таки все давно плевать хотели на 300 часовые игры, они никому не нужны.

А какие нужны, 5-ти часовые? 10-ти?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Да, посмотри на все игры на рынке.

Если бы были все игры такие, тогда бы не было 300 часовых  :men:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Если бы были все игры такие, тогда бы не было 300 часовых  :men:

Их и нет. Сколько 300 часовых игр из общего потока в год? Одна? Две? Белив силен, но правда такова - эти игры никому не нужны, ни игрокам, ни разработчикам. Это не отменяет того, что есть маргиналы исключения, но тут таки речь про тренд текущий. Многочасовые игры вымерли, сами собой. И для их возвращения нет никаких предпосылок.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Их и нет. Сколько 300 часовых игр из общего потока в год? Одна? Две? Белив силен, но правда такова - эти игры никому не нужны, ни игрокам, ни разработчикам. Это не отменяет того, что есть маргиналы исключения, но тут таки речь про тренд текущий. Многочасовые игры вымерли, сами собой. И для их возвращения нет никаких предпосылок.

А если игра часов на 50, ты считаешь это многочасовой?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Я, да :)

Ну с твоим 3-4 месячными отпусками, такие игры на радость, но вот только мало нормальных 50ти часов игор.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Их и нет. Сколько 300 часовых игр из общего потока в год? Одна? Две? Белив силен, но правда такова - эти игры никому не нужны, ни игрокам, ни разработчикам. 

Ну надо уточнить, что 300 часов это чисто субьективное число,  не многие доходят до этой отметки, это нужно ну совсем не спеша, от корки до корки проходить игру. А говоря о многочасовых играх, обычно речь идет о 35-60 часах.  Говоришь не нужны никому такие игры? Продажи фоллаута и ведьмака, гта, того же мгс 5, всяких фаркраев, отсосинов и вотчдогов говорят об обратном. Посмотри на хайп по еще не вышедшему NMS. Да, таких игр все меньше и меньше, но не думаю, что их уже можно списать со счетов. Вымрут они тогда, когда их будут покупать полторы калеки.

 

PS: Ты наверное хотел бы, чтобы и  Масс Эффект был часов на 5-10, да?

Изменено пользователем creetos18
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...