Перейти к публикации

Eurogamer: о стоимости разработки Fable Legends, о Fable 4 и причинах создания Fable Legends


creetos18
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


Eurogamer: о стоимости разработки Fable Legends, о Fable 4 и причинах создания Fable Legends

http://img2.evrl.to/store/2016/05/12/6i3m51El_ab.jpg

 
На Eurogamer.net была опубликована огромная статья, посвященная известной британской студии Lionhead, которая, к сожалению, была закрыта в прошлом месяце. В статье можно узнать о истории студии, ее проектах, Питере Молиньё и тп.
 
К сожалению, статья слишком большая для перевода, так что было выделено лишь самое интересное и актуальное на сегодняшний день.
 
- О стоимости разработки Fable Legends:
 
PC версия игры должна был продемонстрировать весь потенциал DirectX 12. Fable Legends поражала своей графикой.  Но так ли это было необходимо? "Они (Microsoft) постоянно хотели использовать Legends как демострационную версию какой-нибудь новой технологии", сообщил один из источников.
 
"Разработка Legends должна была быть дешевой. В этом и весь смысл free-to-play игры. Если людям игра не понравится, то много вы не потеряете . А если понравится, то вы начинаете расширять игру, добавляя то, что хотят игроки. А разработка Legends стоила огромную кучу денег, и выход игры постоянно переносился, дабы мы успевали внедрять очередную технологию Microsoft."
 
Так сколько же игра стоила, спросите вы? Как сообщил источник, занимавший высокую должность в Lionhead, на разработку игры было потрачено 75 миллионов долларов - просто колоссальная сумма для free-to-play игры.
 
"Основная цель free-to-play игры в том, чтобы выпустить ее пораньше, далее развивать и расширять ее, а вместе с ним увеличивать коммьюнити и пользовательскую базу."
 
"Но из-за того, что Fable Legends создавался как флагманский тайтл для Xbox One, игру постоянно стремились сделать больше, еще больше "отполировать" ее перед релизом . Соотвественно размер и мастшаб игры вылезли за рамки необходимого. Необходимого просто для того, чтобы быть успешным free-to-play проектом."
 
- О Fable 4 
 
"Мы постоянно было под давлением, ведь мы должны приносить огромную прибыль. Если честно, Fable 1, 2 и 3 были очень прибыльными, даже несмотря на затянувшуюся разработку Fable 1 и 2, но все же не настолько прибыльными, как другие франшизы Microsoft."
 
По этой причине и было отклонено предложение о разработке Fable 4. Джон Маккормак, ветеран Lionhead, хотел перейти на Unreal Engine 4 и сменить направление серии в сторону технологического, индустриального века, с трамваями и летающими машинами. Он хотел совместить викторианскую эпоху с фантастикой Жуля Верна.
 
В первой Fable, Bowerstone был маленьким городком. В второй часте это уже был большой город. В Fable 4 Маккормака, Bowerstone был Лондом. По улицам бы шастал Бальверин в маскировке Джека Потрошителя.
 
Игра бы основывалась на Британской мифологии. Маккормак планировал Доктора Джекилла и Мистера Хайда, добавить в них щепотку Fable и поместить в сумасшедшее и жуткое подобие Лондона.
 
"И таким должен был получится Fable 4. Более темным и мрачным. А благодаря рейтингу R в игре были бы проститутки и юмор. И про себя думал, чувак, даже это будет потрясная игра, и все были увлечены этой идеей ."
 
Однако, не все. Предложение было отклонено, потому что Lionhead пришлось переключится на создание игр в качестве развлекательного сервиса.
 
Маккормак был просто разгневан данным решением и сказал, что это была одна причин, из-за которой он покинул компанию в 2012. "Примерный их смысл был таков: "Ваша RPG для Xbox уже достигла максимального количества игроков и вам нужно найти способ удвоить это число, и вы не сможете этого добится с еще одной RPG.", сказал Джон. "А я считал, что смогли бы."
 
"Я сказал, дайте нам 4 года, хорошее финансирование, дайте нам тот же шанс, что был у Mass Effect, у Skyrim. У этих игр было 4 года на разработку и большой бюджет. Дайте нам это, и мы сделаем для вас игру, которая привлечет нужное вам количество людей. А в ответ - "Не, у вас уже было 3 попытки и вы только утроили вложенным деньги. Этого не достаточно. Отвалите." Это меня больше всего и раздражало".
 
- О причинах создания  free-to-play Fable Legends
 
Игра как развлекательный сервис это такой абстрактый термин, который, видимо, подразумевает игру, разработанную с прицелом на постоянные обновление после релиза. И скорее всего эта игра должна быть free to play. Самая крупная игра в мире, League of Legends - это квинтэссенция игры как сервиса.
 
В то время глава Xbox Дон Мэттрик как раз руководил созданием нового облика для следующей консоли Microsoft, Xbox One, смыслом которого было отстранится от основной аудитории и нацелится на более казуальную аудитории, которая не прочь смотреть телевидение на своей консоли. Так что подобные игры-сервисы отлично вписывались в план Меттрика
 
Согласно трём независимым источникам, руководство Xbox настаивало на том, чтобы новая игра во вселенной Fable приняла форму игро-сервиса. Lionhead запрещалось делать синглплеерную RPG. "Никто больше не будет делать синглплеерные игры", сказало руководство Microsoft Lionhead. "Я хочу получить игру-сервис."
 
"Либо вы это делаете, либо мы вас закрываем", так вспоминает переговоры другой источник.
"Я слышал, что все first-party студии получили похожее сообщение, однако некоторым удалось противостоять этому."
 
 

Источник:
http://www.eurogamer.net/articles/2016-05-12-lionhead-the-inside-story

Изменено пользователем creetos18
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Страшнее представить сколько КБ стоил с его сериалом, учитывая мизерную реализацию. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

У тебя пунктик какой-то на гэтэа  :amm:

И да, пятая gta стоила $265 млн

Что же тогда стоило около 100... четверка что-ли или с рдр перепутал
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Как-то особо не верится в такую цифру. Игра даже и близко не имела контента на подобную сумму, пусть графика и оказалась на современном уровне. Скорее всего бабло распилено)
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

однако игре удалось многократно отбить затраты и на разработку, и на маркетинг (еще $128 миллионов).

Игра даже не вышла, а уже отбила бюджет. Вот так гении продаж в MS сидят)
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игра даже не вышла, а уже отбила бюджет. Вот так гении продаж в MS сидят)

Хотел лизнуть микрософту и опять лоханулся. Перечитай ещё раз что там имелось ввиду.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Только оно не отменяет факта, что получалось что то сомнительное или проще говоря говнецо.

Ну и я тоже не понимаю, как такая сумма была затрачена, если по словам источника все можно было сделать дешево т.е что они там вообще делали раз стало не дешево?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Только оно не отменяет факта, что получалось что то сомнительное или проще говоря говнецо.

Ну и я тоже не понимаю, как такая сумма была затрачена, если по словам источника все можно было сделать дешево т.е что они там вообще делали раз стало не дешево?

Распил бабла просто )

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Jonten, Ну только если так.

Даже на з/п сотрудникам за 4 года не набралось бы столько)

Хотя может и набралось бы.

Изменено пользователем DeeperGnu
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

"

Lionhead не хотели разрабатывать Fable Legends

 

Издание Eurogamer опубликовало большой материал, в котором стали известны новые детали истории с закрытием студии Lionhead и проекта Fable Legends.

 

Неудивительно, но бывшие сотрудники Lionhead сообщили изданию, что Fable Legends была проектом стоимостью 75 миллионов долларов, над которым никто не хотел работать. Команда создавала его буквально через силу, и это, честно говоря, было видно.

 

Разработчики понимали, что из этого не выйдет веселой игры, и были рады, что разработка вскоре подойдет к концу, но при этом не ожидали, что проект в итоге будет закрыт. По словам разработчиков, причины заключались в высокой стоимости проекта, постоянных задержках и отсутствии интереса со стороны игроков.

 

Кроме того, источник Eurogamer сообщает, что Lionhead планировали начать разработку Fable 4 после Fable Legends, однако всем известно, почему этим планам не суждено сбыться — Microsoft решили закрыть студию вместе с Fable Legends.

 

Как стало известно на днях, Microsoft получали предложения по покупке студии вместе с франчайзом Fable, однако сам франчайз издатель отдавать не собирается.

"

Перевод с шазу

Изменено пользователем Jonten
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Разработчики мобильных игр ржут в голосину, от того какими майки оказались лохами.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ох уж этот метрик, подгадил основательно. Хорошо, что отовсюду выгнали и Фил наведет порядок.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

 Игра как развлекательный сервис это такой абстрактый термин, который, видимо, подразумевает игру, разработанную с прицелом на постоянные обновление после релиза. И скорее всего эта игра должна быть free to play. Самая крупная игра в мире, League of Legends - это квинтэссенция игры как сервиса.

 

В то время глава Xbox Дон Мэттрик как раз руководил созданием нового облика для следующей консоли Microsoft, Xbox One, смыслом которого было отстранится от основной аудитории и нацелится на более казуальную аудитории, которая не прочь смотреть телевидение на своей консоли. Так что подобные игры-сервисы отлично вписывались в план Меттрика

 

Согласно трём независимым источникам, руководство Xbox настаивало на том, чтобы новая игра во вселенной Fable приняла форму игро-сервиса. Lionhead запрещалось делать синглплеерную RPG."Никто больше не будет делать синглплеерные игры", сказало руководство Microsoft Lionhead, утверждают источники. "Я хочу получить игру-сервис."

 

"Либо вы это делаете, либо мы вас закрываем", так вспоминает переговоры другой источник.

"Я слышал, что все first-party студии получили похожее сообщение, однако некоторым удалость противостоять этому."

Не удивительно, что хуанчик в итоге оказался там где находится. Игры-сервисы для казуалов они хотели, блин.  :men:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Более темным и мрачным. А благодаря рейтингу R в игре были бы проститутки и юмор.

Фейбл который мы потеряли

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Собственно, что и требовалось доказать. Мэттрик мать его.

лысый агент тоже явно не сложа руки сидел

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Этож какими надо быть идиотами, чтобы на стационарной консоли пойти путем мобильного гейминга, веры в говнософт вообще нет

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Этож какими надо быть идиотами, чтобы на стационарной консоли пойти путем мобильного гейминга, веры в говнософт вообще нет

Виновника то погнали санными тряпками.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...