SKYL3R 59 Опубликовано: 23 апреля 2016 Поделиться Опубликовано: 23 апреля 2016 Хидео Кодзима считает, что концовки - наименее важная часть игры для западных геймеров http://gamemag.ru/images/news/4/4362b1aa87e222298dbb308f7575781a.jpgСоздатель известной серии Metal Gear Solid Хидео Кодзима назвал японских разработчиков “странными” за трату времени и денег на финальные сцены в своих играх. Об этом сообщает портал Rocket News. Теперь, когда он покинул компанию Konami и стал сам себе боссом, маэстро наслаждается свободой слова. В интервью японскому изданию Comic Natalie Кодзима обсудил разницу между западным и японским игровым рынком, где сделал довольно смелое заявление: “За рубежом говорят, что последняя сцена является наименее важной частью игры”. Хидео, конечно, видит в этом заявлении некую логику, так как очевидно, что многие игроки покупают и начинают проходить игру, но не добираются до конца. Более того, он сказал, что иностранные разработчики понимают и принимают этот факт, и вливают больше сил и ресурсов на эффектное начало, чтобы быть уверенными, что каждый игрок получит полное впечатление от проекта. Как результат, концовка игры является скорее чем-то второстепенным и создатели часто обрезают её, если не хватает бюджета или времени. http://gamemag.ru/images/uploads/33/e91d1525e2b77c0404e74f4a012ae3e6.png “Очень странно, что японские разработчики выделяют очень много денег на финальные сцены”. По его словам, зарубежные пользователи не обращают внимания на этот феномен. Данная теория сочетается с большой популярностью у иностранных геймеров игр с открытым миром и возможностью создания персонажа, которая позволяет им представить себя кем-то другим внутри сеттинга. Кодзима, конечно, не мог не отметить и то, как игроки относились к его собственным проектам. “Когда я не делал прекрасную концовку, люди злились на меня”, - объяснил он, сетуя на сложность разработки игр, которые сильно связаны с одним человеком и его личным стилем. http://gamemag.ru/images/uploads/961/78b2e4de9e066f2d1d7e03c02917792f.pngОпытные геймеры уже могли заметить иронию в его словах. Последний релиз Хидео Кодзимы, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, получил широкую похвалу за масштаб, геймплей и визуальную составляющую, но, вместе с тем, критиковался за невыразительность повествования и разочаровывающую концовку. Многие также утверждают, что первая треть Metal Gear Solid 2 значительно превосходит с точки зрения полировки и интересности последующие несколько часов и концовку. В интервью Кодзима также отметил, что ему невероятно приятно удивлять игроков тем, что они ждут меньше всего. В свете его неожиданного ухода из компании Konami спустя десятилетия сотрудничества, трудно не принять некоторые его слова как завуалированное кидание камнями в сторону бывших работодателей, которые, вероятно, заставили его поторопиться с релизом Metal Gear Solid V. Но теперь, когда у него есть своя студия, Хидео Кодзима волен делать игры такими, как он сам того пожелает. Источник: http://gamemag.ru/news/111126/hideo-kodzima-koncovki-naimenee-vazhnaya-chast-dlya-zapadnyh-igrokov Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
HLam 0 Опубликовано: 23 апреля 2016 Поделиться Опубликовано: 23 апреля 2016 Ну все ясно, теперь неважно что пилит и для кого - все равно гриндилка получиться, аля мгс5. Хорошо, что его выгнали, совсем плох стал. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
GODforYOU 0 Опубликовано: 23 апреля 2016 Поделиться Опубликовано: 23 апреля 2016 теперь понятно, почему мгс V -говно Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Kostyanchik1985 89 Опубликовано: 23 апреля 2016 Поделиться Опубликовано: 23 апреля 2016 мне концовочку , и немного интро заверните пожалуйста , за пол цены . Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
panda17 16 Опубликовано: 23 апреля 2016 Поделиться Опубликовано: 23 апреля 2016 Этот говномес еще жив? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
JohnYupi 231 Опубликовано: 23 апреля 2016 Поделиться Опубликовано: 23 апреля 2016 (изменено) чего-то реально поплыл кодзимыч(( почти все легендарные игры, как западные, так и Японские имеют мощный сюжет с мощными завязкой, кульминацией и финалом...к примеру Мафия...как первая, так и не столь тепло оцененная вторая имеют очень сильные концовки. Точнее не совсем так...есть игры, которые не сюжетноориентированы и в них важна лишь механика (например Гири), а если игра сюжетноориентирована, в ней хорошее начало, хорошее развитие сюжета и бац...дерьмовенькая концовка, то все впечатление сразу рушится...P.S. доля правда в его словах есть в том, что для привлечения игроков стартовая часть игры важнее, но не стоит забывать, что игра как дорогой алкоголь - она должна не только завлечь, но и оставить хорошее послевкусие, чтобы стать легендой Изменено 23 апреля 2016 пользователем JohnYupi Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
ddog 0 Опубликовано: 23 апреля 2016 Поделиться Опубликовано: 23 апреля 2016 Он поэтому концовку в MGSV не доделал? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
TVTema 0 Опубликовано: 23 апреля 2016 Поделиться Опубликовано: 23 апреля 2016 Японский геймдев очень консервативен, по сравнению с западным, так же как и сами гймеры. И не надо их сравнивать по каким-то определённым критериям. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Benderr 52 Опубликовано: 23 апреля 2016 Поделиться Опубликовано: 23 апреля 2016 ну не знаю, вроде бывает, пройдешь игру и вроде бы они отличная, но концовка как-то смазывает впечатления и остается дурное послевкусие Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
TVTema 0 Опубликовано: 23 апреля 2016 Поделиться Опубликовано: 23 апреля 2016 Раньше как? Месили часами пиксели, чтоб посмотреть в конце клёвый сюжетный ролик. Щас же на столько продвинулась графика и анимация, что каждый сам себе режиссёр))) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
GODforYOU 0 Опубликовано: 23 апреля 2016 Поделиться Опубликовано: 23 апреля 2016 и в них важна лишь механика (например Гири),это почему... для меня гири 2 шедеврак во многом из-за последних 30 минут. а гири 3 -говно, во многом из-за унылейшей концовки. если б концовка 3й ччасти красиво и оригиналльно(какая 2я) закрыла трилогию -я бы простил многие косяки. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
terem 141 Опубликовано: 23 апреля 2016 Поделиться Опубликовано: 23 апреля 2016 Ну и чушь сказал, теперь понятно почему мгс 5 такая херня во 2 акте Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
AnubisMEN 10 Опубликовано: 23 апреля 2016 Поделиться Опубликовано: 23 апреля 2016 Концовка важна , не важна она только в каких нибудь онлайн дрочильнях . В интервью Кодзима также отметил, что ему невероятно приятно удивлять игроков тем, что они ждут меньше всего.Это 'типа' когда вместо качественного продукта 'какаха' на палочке . Но теперь, когда у него есть своя студия, Хидео Кодзима волен делать игры такими, как он сам того пожелает.И сам же будет в это играть . Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
MelomaN 0 Опубликовано: 23 апреля 2016 Поделиться Опубликовано: 23 апреля 2016 нормас отмазу придумал походу его следующий проект будет таким же говном как и фантомная боль Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Scuzzlebutt 0 Опубликовано: 23 апреля 2016 Поделиться Опубликовано: 23 апреля 2016 бездарный метросексуал в эфире Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
panda17 16 Опубликовано: 23 апреля 2016 Поделиться Опубликовано: 23 апреля 2016 нормас отмазу придумалпоходу его следующий проект будет таким же говном как и фантомная больИ как мгс4 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Crustline 0 Опубликовано: 23 апреля 2016 Поделиться Опубликовано: 23 апреля 2016 Вы посмотрите какие боги-разработчики в треде отписываются. Спрашивается какого хера они сидят на форуме и не пилят свою игру. Аа... они же не умеют. Они умеют только трындеть и не знают ничего кроме хейта. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
oleg4896 0 Опубликовано: 23 апреля 2016 Поделиться Опубликовано: 23 апреля 2016 В хало5 как раз концовка подосрала многим. Концовки сериального типа фанаты стерпят, а вот мимоидущие игроки от такого дико бомбятся Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
HLam 0 Опубликовано: 23 апреля 2016 Поделиться Опубликовано: 23 апреля 2016 Вы посмотрите какие боги-разработчики в треде отписываются. Спрашивается какого хера они сидят на форуме и не пилят свою игру. Аа... они же не умеют. Они умеют только трындеть и не знают ничего кроме хейта.Хорошо, что ты разраб и можешь оценить оценку других людей, чтобы без тебя только делали. А если совсем не понял, что написано: Вы посмотрите какой бог-комментаотор в треде отписывается. Спрашивается какого хера он сидит на форуме и не негативный коммент. Аа... он же не умеет. Он умеет только трындеть и не знает ничего кроме хейта.Для справки - ты критикуешь нашу критику, а значить должен сам сначала написать критическую заметку, чтобы говорить "сперва добейся". Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
JackofShadow25 0 Опубликовано: 23 апреля 2016 Поделиться Опубликовано: 23 апреля 2016 Как раз концовка, для меня, это одно из самых важных действий в игре. Вспоминается сразу Биошоки (все), Одни из нас, Мафия первая, Фалаут 1-2, концовка Деуса 1го и последнего. Да хренова тьма! p.s. Последние концовки, которые зацепили за душу, это Одни из нас (на пс3 прошел) и Биошок Инфинит. это просто ОМГ. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
JohnYupi 231 Опубликовано: 23 апреля 2016 Поделиться Опубликовано: 23 апреля 2016 Вы посмотрите какие боги-разработчики в треде отписываются. Спрашивается какого хера они сидят на форуме и не пилят свою игру. Аа... они же не умеют. Они умеют только трындеть и не знают ничего кроме хейта.иногда не нужно быть шеф-поваром, чтобы оценить насколько вкусно блюдо Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
)I(ap 2 Опубликовано: 23 апреля 2016 Поделиться Опубликовано: 23 апреля 2016 Этот говномес еще жив? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
SAF0001 27 Опубликовано: 24 апреля 2016 Поделиться Опубликовано: 24 апреля 2016 Как легко и ловко этот старый бурят поставил знак равенства между "западным игроком" и "ММО-шником". Концовка это не более важная часть игры, но и не менее тоже. В хорошей игре все должно быть в гармонии и балансе. Если игра как-либо с заявкой про сюжет, то и концовка там должна быть соответствующая. Совсем старик плох стал:( Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
reHgoc 59 Опубликовано: 24 апреля 2016 Поделиться Опубликовано: 24 апреля 2016 Вы посмотрите какие боги-разработчики в треде отписываются. Спрашивается какого хера они сидят на форуме и не пилят свою игру. Аа... они же не умеют. Они умеют только трындеть и не знают ничего кроме хейта.каждый занимается своим делом, которое у него лучше всего получается и не нужно указывать людям, что и как им делать Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Makinen 0 Опубликовано: 24 апреля 2016 Поделиться Опубликовано: 24 апреля 2016 бездарный метросексуал в эфиреТебе везде что-то мерещатся "метросексуалы" да "сладкие мальчики". Ума не приложу, с чего ты взял, что Хидео – метросексуал. Обычный мужик.В хало5 как раз концовка подосрала многим. Концовки сериального типа фанаты стерпят, а вот мимоидущие игроки от такого дико бомбятсяВ Halo 5 сюжет вообще не айс. Позорище, если честно, а не сюжет. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас