Перейти к публикации

Хидео Кодзима считает, что концовки - наименее важная часть игры для западных геймеров


SKYL3R
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


Хидео Кодзима считает, что концовки - наименее важная часть игры для западных геймеров

 

http://gamemag.ru/images/news/4/4362b1aa87e222298dbb308f7575781a.jpg


Создатель известной серии Metal Gear Solid Хидео Кодзима назвал японских разработчиков “странными” за трату времени и денег на финальные сцены в своих играх. Об этом сообщает портал Rocket News.

 

Теперь, когда он покинул компанию Konami и стал сам себе боссом, маэстро наслаждается свободой слова. В интервью японскому изданию Comic Natalie Кодзима обсудил разницу между западным и японским игровым рынком, где сделал довольно смелое заявление:

 

“За рубежом говорят, что последняя сцена является наименее важной частью игры”.

 

Хидео, конечно, видит в этом заявлении некую логику, так как очевидно, что многие игроки покупают и начинают проходить игру, но не добираются до конца. Более того, он сказал, что иностранные разработчики понимают и принимают этот факт, и вливают больше сил и ресурсов на эффектное начало, чтобы быть уверенными, что каждый игрок получит полное впечатление от проекта. Как результат, концовка игры является скорее чем-то второстепенным и создатели часто обрезают её, если не хватает бюджета или времени.

 

http://gamemag.ru/images/uploads/33/e91d1525e2b77c0404e74f4a012ae3e6.png

 

“Очень странно, что японские разработчики выделяют очень много денег на финальные сцены”.

 

По его словам, зарубежные пользователи не обращают внимания на этот феномен. Данная теория сочетается с большой популярностью у иностранных геймеров игр с открытым миром и возможностью создания персонажа, которая позволяет им представить себя кем-то другим внутри сеттинга.

 

Кодзима, конечно, не мог не отметить и то, как игроки относились к его собственным проектам.

 

“Когда я не делал прекрасную концовку, люди злились на меня”, - объяснил он, сетуя на сложность разработки игр, которые сильно связаны с одним человеком и его личным стилем.

 

http://gamemag.ru/images/uploads/961/78b2e4de9e066f2d1d7e03c02917792f.png


Опытные геймеры уже могли заметить иронию в его словах. Последний релиз Хидео Кодзимы, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, получил широкую похвалу за масштаб, геймплей и визуальную составляющую, но, вместе с тем, критиковался за невыразительность повествования и разочаровывающую концовку. Многие также утверждают, что первая треть Metal Gear Solid 2 значительно превосходит с точки зрения полировки и интересности последующие несколько часов и концовку.

 

В интервью Кодзима также отметил, что ему невероятно приятно удивлять игроков тем, что они ждут меньше всего. В свете его неожиданного ухода из компании Konami спустя десятилетия сотрудничества, трудно не принять некоторые его слова как завуалированное кидание камнями в сторону бывших работодателей, которые, вероятно, заставили его поторопиться с релизом Metal Gear Solid V.

 

Но теперь, когда у него есть своя студия, Хидео Кодзима волен делать игры такими, как он сам того пожелает.

 

Источник:
http://gamemag.ru/news/111126/hideo-kodzima-koncovki-naimenee-vazhnaya-chast-dlya-zapadnyh-igrokov
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ну все ясно, теперь неважно что пилит и для кого - все равно гриндилка получиться, аля мгс5. Хорошо, что его выгнали, совсем плох стал.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

мне концовочку , и немного интро заверните пожалуйста , за пол цены .

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

чего-то реально поплыл кодзимыч(( почти все легендарные игры, как западные, так и Японские имеют мощный сюжет с мощными завязкой, кульминацией и финалом...к примеру Мафия...как первая, так и не столь тепло оцененная вторая имеют очень сильные концовки. Точнее не совсем так...есть игры, которые не сюжетноориентированы и в них важна лишь механика (например Гири), а если игра сюжетноориентирована, в ней хорошее начало, хорошее развитие сюжета и бац...дерьмовенькая концовка, то все впечатление сразу рушится...

P.S. доля правда в его словах есть в том, что для привлечения игроков стартовая часть игры важнее, но не стоит забывать, что игра как дорогой алкоголь - она должна не только завлечь, но и оставить хорошее послевкусие, чтобы стать легендой

Изменено пользователем JohnYupi
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Японский геймдев очень консервативен, по сравнению с западным, так же как и сами гймеры. И не надо их сравнивать по каким-то определённым критериям.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

ну не знаю, вроде бывает, пройдешь игру и вроде бы они отличная, но концовка как-то смазывает впечатления и остается дурное послевкусие

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Раньше как? Месили часами пиксели, чтоб посмотреть в конце клёвый сюжетный ролик. Щас же на столько продвинулась графика и анимация, что каждый сам себе режиссёр)))
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

и в них важна лишь механика (например Гири),

это почему...

для меня гири 2 шедеврак во многом из-за последних 30 минут.

а гири 3 -говно,  во многом из-за унылейшей концовки.

 

если б концовка 3й ччасти  красиво и оригиналльно(какая 2я) закрыла трилогию -я бы простил многие косяки.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Концовка важна , не важна она только в каких нибудь онлайн дрочильнях .

 

 

В интервью Кодзима также отметил, что ему невероятно приятно удивлять игроков тем, что они ждут меньше всего.

Это 'типа' когда вместо качественного продукта 'какаха' на палочке .

 

 

Но теперь, когда у него есть своя студия, Хидео Кодзима волен делать игры такими, как он сам того пожелает.

И сам же будет в это играть .

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

нормас отмазу придумал

походу его следующий проект будет таким же говном как и фантомная боль

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

нормас отмазу придумал

походу его следующий проект будет таким же говном как и фантомная боль

И как мгс4
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Вы посмотрите какие боги-разработчики в треде отписываются. Спрашивается какого хера они сидят на форуме и не пилят свою игру. Аа... они же не умеют. Они умеют только трындеть и не знают ничего кроме хейта.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В хало5 как раз концовка подосрала многим. Концовки сериального типа фанаты стерпят, а вот мимоидущие игроки от такого дико бомбятся

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Вы посмотрите какие боги-разработчики в треде отписываются. Спрашивается какого хера они сидят на форуме и не пилят свою игру. Аа... они же не умеют. Они умеют только трындеть и не знают ничего кроме хейта.

Хорошо, что ты разраб и можешь оценить оценку других людей, чтобы без тебя только делали. А если совсем не понял, что написано:

Вы посмотрите какой бог-комментаотор в треде отписывается. Спрашивается какого хера он сидит на форуме и не негативный коммент. Аа... он же не умеет. Он умеет только трындеть и не знает ничего кроме хейта.

Для справки - ты критикуешь нашу критику, а значить должен сам сначала написать критическую заметку, чтобы говорить "сперва добейся".
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Как раз концовка, для меня, это одно из самых важных действий в игре. Вспоминается сразу Биошоки (все), Одни из нас, Мафия первая, Фалаут 1-2, концовка Деуса 1го и последнего. Да хренова тьма!

 

p.s. Последние концовки, которые зацепили за душу, это Одни из нас (на пс3 прошел) и Биошок Инфинит. это просто ОМГ.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Вы посмотрите какие боги-разработчики в треде отписываются. Спрашивается какого хера они сидят на форуме и не пилят свою игру. Аа... они же не умеют. Они умеют только трындеть и не знают ничего кроме хейта.

иногда не нужно быть шеф-поваром, чтобы оценить насколько вкусно блюдо

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Как легко и ловко этот старый бурят поставил знак равенства между "западным игроком" и "ММО-шником".

 

Концовка это не более важная часть игры, но и не менее тоже. В хорошей игре все должно быть в гармонии и балансе. Если игра как-либо с заявкой про сюжет, то и концовка там должна быть соответствующая.

 

Совсем старик плох стал:(

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Вы посмотрите какие боги-разработчики в треде отписываются. Спрашивается какого хера они сидят на форуме и не пилят свою игру. Аа... они же не умеют. Они умеют только трындеть и не знают ничего кроме хейта.

каждый занимается своим делом, которое у него лучше всего получается и не нужно указывать людям, что и как им делать

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

бездарный метросексуал в эфире

Тебе везде что-то мерещатся "метросексуалы" да "сладкие мальчики". Ума не приложу, с чего ты взял, что Хидео – метросексуал. Обычный мужик.

В хало5 как раз концовка подосрала многим. Концовки сериального типа фанаты стерпят, а вот мимоидущие игроки от такого дико бомбятся

В Halo 5 сюжет вообще не айс. Позорище, если честно, а не сюжет.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...