Перейти к публикации

Создание видеоигр — это не работа, убеждён создатель DirectX


SKYL3R
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


Создание видеоигр — это не работа, убеждён создатель DirectX


asj1_2.jpg


Ни для кого не секрет, что современные игроделы трудятся порой по шестнадцать часов в сутки (причём без оплаты сверхурочных), чтобы успеть подготовить игру к назначенному релизу. При всём при этом, оказывается, в индустрии есть ещё люди, которые считают такое положение дел вполне нормальным.

 

В частности, один из создателей DirectX для Microsoft и по совместительству основатель студии WildTangent Алекс Сент-Джон (Alex St. John) на днях опубликовал на сайте VentureBeat статью, в которой предположил, что девелоперам следует перестать ныть по поводу всякой чепухи вроде соответствующей заработной платы.

 

По мнению Сент-Джона, производство видеоигр — это вообще не работа, а… искусство. Поэтому все, кто этим занимается, должны быть счастливы, что им выпала такая честь, забыть о таких понятиях, как достойная оплата труда или нормированный график. В конце концов, они ведь всего лишь «двигают мышкой», убеждён бывший технический евангелист Microsoft.

 

Мол, если вы хотите уходить домой в пять часов вечера или получать «по справедливости», тогда вам нужно устроиться на «настоящую» работу, где вы будете выпускать специализированное программное обеспечение. И вообще, тот, кого наняли ради создания видеоигр, может зарабатывать намного больше на «чём-то другом». А если вас напрягает торчать за компьютером по 80 часов в неделю на протяжении нескольких месяцев, тогда, советует Сент-Джон, просто больше практикуйтесь, чтобы стать лучше.

 

Явно небедный основатель WildTangent искренне считает, что вкалывающие на него за гроши программисты и гейм-дизайнеры чуть ли не обязаны благодарить начальство за сверхурочную работу (которая, по-видимому, должна их столькому научить). А они, редиски такие, только и знают, что жалуются на нарушение баланса «работа-личная жизнь», нехватку «грамотного менеджмента» и выгорание.

 

Стоит отметить, что в прошлом Сент-Джон и сам познал на себе все прелести переработки. Во времена запуска DirectX, по его же словам, он реально засыпал за компьютером и приходил на совещания со следами от клавиатуры на лице. В результате его брак распался, а сам он, не выдержав напряжения, успешно добился увольнения, заявив, что покинул Microsoft, чувствуя себя «на 50 килограммов легче».

 

Источник:
http://stopgame.ru/newsdata/27927
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Глядя на то, как эти самые игры сейчас делают, то да, это не работа.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Совсем поехавший что-ли?... Мда, значит программист это не работа, дизайнер тоже. Короче весь IT-сегмент не работа. Видимо только HR и манагеры трудятся во всю.

 

Жизнь обидела так он теперь будет до конца этой самой жизни обижать всех и вся похоже. Нечего было быть таким наивным, чтобы потом такие паршивые речи не толкать.

Изменено пользователем dante2015
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах


 

 

Создание видеоигр — это не работа, убеждён создатель DirectX

 

А значит платить не надо)))

Еврей мастер

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Глядя на то, как эти самые игры сейчас делают, то да, это не работа.

Думаю проблема не в исполнителях а в заказчиках в первую очередь.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

проституция тоже не работа, ну по его логике)

И ученные х** пинают. Да и вообще все, кто получает удовольствие на рабочем месте.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А что тогда работа вообще? Слово работа образовано из слова раб. И исходя из того что разработчики игр трудятся сверхурочно без оплаты, то они точно рабы, а значит работают. Значит разработка игр это работа. Изменено пользователем panda17
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Если разработка игр не работа, то платить за нее не надо, а значит готовый продукт должен быть бесплатный. Чо, пираты согласны.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Если разработка игр не работа, то платить за нее не надо, а значит готовый продукт должен быть бесплатный. Чо, пираты согласны.

:men:  :laugh1:  :nice:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Согласен с ним. Деньги получают весь срок разработки, а их нытьё идет в основном по поводу процента с продаж, которые по сути необязательная премия и бонус. Народ всегда борзел, но в последние годы на Западе прослеживается тенденция "обязательных" поощрений. Даже всякие стриммеры и обзорщики стали корчить из себя "работников" и постоянно ныть по поводу своего заработка: отключите Adblock, посмотрите рекламу, подпишитесь на канал, бросьте сколько сможете.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...