Перейти к публикации

СЛУХ: RiME - один большой фейк, игры никогда не существовало, рассказал инсайдер


creetos18
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


СЛУХ: RiME - один большой фейк, игры никогда не существовало, рассказал инсайдер

http://gamemag.ru/images/news/f/f6c7803ad2649a56d0729f702f2e9718.png


На Gamescom 2013 компания Sony Computer Entertainment с большой помпой анонсировала для PlayStation 4 стильную приключенческую игру RiME от испанской студии Tequila Works. Команда эта была основана выходцами из Blizzard Entertainment, MercurySteam, Pyro Studios, SCEE и Weta Digital.

 

Первый ее проект под названием Deadlight получил довольно средние оценки в прессе, но новая разработка, обещавшая куда больший размах при поддержке крупного издательства, сразу обратила на себя внимание любителей адвенчур. Привлечение громких имен - композитором, например, был заявлен легендарный Акира Ямаока - лишь увеличивало веру в «грандиозное путешествие по открытому миру».

 

Шли годы, игра не выходила, а Tequila Works неохотно комментировала ход создания, ограничиваясь дежурными фразами. А вчера и вовсе было объявлено, что Sony перестает быть держателем прав на IP - студия, якобы, выкупила его у платформодержателя. Сначала многие увидели в этом мультиплатформенный знак - мол, теперь разработчики выпустят свою красочную игру на всех актуальных системах.

 

Но не тут-то было. Спустя несколько часов авторитетный индустриальный инсайдер lherre, тоже являющийся разработчиком, со ссылкой на знакомые с ситуацией источники рассказал, что игры на самом деле никогда не существовало. Это с самого начала был один большой фейк.

 

Первый «трейлер», который и вывел RiME в верхний эшелон списков самых ожидаемых продуктов, являлся кинематографическим роликом. Он был поставлен таким образом, чтобы имитировать геймплей, графику и прочие элементы нормальной полноценной игры. Но игры этой на тот момент не было даже в зачаточном состоянии, и за прошедшие годы разработчики так и не смогли ничего сделать. Они прикрывались исключительно своими фантазиями.

 

Изначально Sony поддержала идею и видение Tequila Works - главной задачей студии на будущее являлось воплощение этого видения в реальность - то есть в RiME. Когда стало окончательно ясно, что номер - «дохлый», Sony отозвала девкиты и прекратила финансирование, назвав проект «бессмыслицей».

 

Столь печальное развитие дел связывают с плохими управленческими качествами основателя студии Рауля Рубио. Как пишет lherre, этот человек считает себя едва ли не новым Тимом Шафером, но на самом деле имеет слабое представление о геймдизайне. В свое время его выгнали из MercurySteam (бывшие коллеги по сей очень плохо о нем отзываются - куча глупых идей, ничего не понимает в технологиях), и даже в роли руководителя он успел отметиться странными решениями. Например, назначил свою супругу (вообще далекую от игровой темы - она работает в другом месте публичным нотариусом) председателем Tequila Works.

 

http://gamemag.ru/images/uploads/33/5c99cea4ed87a91d78212a98b7c9c0ff.png

 

В итоге у RiME нет ни издателя, ни возможности нормально завершить некогда заявленный проект. А о полной отмене пока не говорят лишь по той причине, что студия частично финансируется испанским правительством.

Если посмотреть на список сотрудников Tequila Works времен разработки Deadlight и сравнить его с нынешним, можно увидеть, что большая часть «старичков» ушла, добавляет lherre. Подобные вещи явно свидетельствуют о странностях с руководством.

Официально Tequila Works и Sony Computer Entertainment никак не комментируют появившуюся информацию. Но ее активно обсуждают на западных игровых форумах.

_____________________________________

 

UPD. На испанских ресурсах также появился еще один слух о RiME. Из него следует, что студия пыталась создавать различные прототипы, но все они были ужасными. Результаты тест-сессий оставляли желать лучшего, люди из Sony требовали от разработчиков конкретных решений, стали посещать офис буквально каждые две недели. Рубио оказался в растерянности, началась паника, и в итоге пути издателя и разработчиков разошлись.

По мнению многих геймеров, Sony вообще не следовало крутить трейлеры игры на выставках, зная при этом, что за ней, по сути, ничего нет.

 

Источник:http://gamemag.ru/news/110308/rime-odin-bolshoy-feyk-igry-nikogda-ne-suschestvo-rasskazal-insayder
Изменено пользователем creetos18
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Я и не удивлён, у них вон проект скоро за 10 лет перевалит в разработки, и они его каждый раз кажут, а те вздыхают 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Прощай билив, я верил :fa:
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

бхах, я в существование ласт гардиана не верю до сих пор)) 

не, они пишут что спустя 9 лет все токи выпустят его... т.е. 16 год  

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Тетя соня знатная производительница фейковых игр, что стоит ворох анонсированных игр на старте PS3, а что из этого добралось? Девять дней, гетавей 3, lg, про казино там что-то, агент.

Помню как списки составляли с шедеврами, которые вот-вот выйдут.

Плюс сюда еще фейковые трейлеры игр, с графоном, который до сих пор не достигнут.

>На PS4 схему повторили: PT, Deep Down, Wild, Rime, LG опять. И неизвестно, что еще нас ждет.

Эх, тетя))

Изменено пользователем HLam
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

>Рауля Рубио

странно, а по поведению чувак прям Иван Иванов.

Изменено пользователем SAF0001
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

хех, если так, то рекорд Молиньо по вранью будет побит))) они бы еще деньги за предзаказ собрали до кучи)) а так жаль студию, Deadlight на 360 был хорош у них

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Даже незнаю что сказать, Sony кинули людей

Изменено пользователем Delsin
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Теперь Microsoft надо сделать ход конем: нанять эту студию, перебросить туда толковых геймдизайнеров и сделать эту игру эксклюзивом Xbox One. Когда игра выйдет и окажется шедевром на 90+ баллов, то-то весело будет!
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Теперь Microsoft надо сделать ход конем: нанять эту студию, перебросить туда толковых геймдизайнеров и сделать эту игру эксклюзивом Xbox One. Когда игра выйдет и окажется шедевром на 90+ баллов, то-то весело будет!

Майкрософт ? Это был сарказм ?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

The last of guardian - один большой фейк, игры никогда не существовало, рассказал инсайдер



agent - один большой фейк, игры никогда не существовало, рассказал инсайдер

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Zirrex, on 17 мар 2016 - 06:11, said:

Майкрософт ? Это был сарказм ?

Да, да, все верно. Какая MS, надо сони отдать, они то точно не кинут... oh wait
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Теперь Microsoft надо сделать ход конем: нанять эту студию, перебросить туда толковых геймдизайнеров и сделать эту игру эксклюзивом Xbox One. Когда игра выйдет и окажется шедевром на 90+ баллов, то-то весело будет!

Зачем? Игры нет, идей нет, наработок толковых нет - есть только команда бездарей и неродивый руководитель. Это ровносильно началу разработки с нуля - а зачем МС эти бездари тогда?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Сони - фейк, корпорации никогда не существовало.

Достойно репорта за оскорбление чувств верующих

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Тетя соня знатная производительница фейковых игр, что стоит ворох анонсированных игр на старте PS3, а что из этого добралось? Девять дней, гетавей 3, lg, про казино там что-то, агент.

Помню как списки составляли с шедеврами, которые вот-вот выйдут.

Плюс сюда еще фейковые трейлеры игр, с графоном, который до сих пор не достигнут.

>На PS4 схему повторили: PT, Deep Down, Wild, Rime, LG опять. И неизвестно, что еще нас ждет.

Эх, тетя))

Давай еще Хламушка, уличи тетю Соню во лжи. Как там поговорка была - покажи мне кто твой ярый фанат, а я скажу кто ты.

 

Майкрософт ? Это был сарказм ?

А то, она же кроме как раком, больше никак ходить не умеет.

Изменено пользователем SAF0001
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Хламной как то быстро забыл как майки выгнали на мороз и завернули почти релизный фейбл, и не отличает концепты от реальных игр в которые программисты вкладывают душу. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...