Перейти к публикации

Digital Foundry протестировали Dying Light: The Following (PC/PS4/XB1)


SKYL3R
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


Digital Foundry протестировали Dying Light: The Following (PC/PS4/XB1)


https://www.youtube.com/watch?v=pK7OoZlQrf4

 

 

Xbox One


Разрешение 1536x1080
Общее улучшение производительности на 2-3 fps
При запуске игры из режима Instant On включается двойная буферизация вертикальной синхронизации, появляется тиринг и прочие проблемы с производительностью. При чистом старте консоли таких проблем не наблюдается.

 

PS4


Разрешение 1920x1080
Колебания частоты кадров с 30 до 60, которые наблюдались в оригинале, остались и в The Following

 

PC


Лучшая стабильность и производительность. Влияние дистанции отрисовки на производительность было снижено.
 

Источник:
http://neogaf.com/forum/showthread.php?t=1183734
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Лучшая стабильность и производительность. Влияние дистанции отрисовки на производительность было снижено.

на уьтра все идет 120 фпс без всинк :dontcare:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

>Колебания частоты кадров с 30 до 60, которые наблюдались в оригинале, остались и в The Following

Залочить частоту на 30ФПС наверно было разрабам не дано.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Никогда бы не подумал что спящий режим влияет на производительность у Xbox One  :think:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@SAF0001, Так там 30 и есть, но местами фпс поднимается выше, как я понял из видео.

Так я о том-же, зачем нужны скачки ФПС. Стабильные 30 лучше чем скачущие до 60-ти.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Никогда бы не подумал что спящий режим влияет на производительность у Xbox One  :think:

Вот тоже сейчас задумался. Может перевести в режим полного выключения? А то пару раз и в других играх бесовтсво какое то замечалось...

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ниже фпс, хуже разрешение, тиринг. Хуан-стайл.

Че на PS4 не пересядешь?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ниже фпс, хуже разрешение, тиринг. Хуан-стайл.

Зато какая никакая стабильность.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@SAF0001

там вертикалка криво работает в игре, поэтому просадки до 30 фпс на пека ее можно вырубить и все будет норм, можно включить адаптивную через дрова, я без нее играю мне норм

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Че на PS4 не пересядешь?

Хуан - это последняя консоль в моей жизни (надеюсь). В данный момент менять на пс4 - бред. На хуане у меня более 30 игр (включая обратку), много не пройдено. Да - полное говно этот хуан, с проблесками в виде обратки и геймпада, но что поделать.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Хуан - это последняя консоль в моей жизни (надеюсь). В данный момент менять на пс4 - бред. На хуане у меня более 30 игр (включая обратку), много не пройдено. Да - полное говно этот хуан, с проблесками в виде обратки и геймпада, но что поделать.

Печальный для тебя опыт пользования слабым поколением консолей, получается?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

я без нее играю мне норм

Тиринга дофига, разве что ты не владелец 144гц моника.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Kw33ck

в разных играх по разному, в данной игре тиринг не сильно заметен, играю на телике

если вертикалка включена то фпс ночью опускается до 30, кривая вертикалка до жути

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Зато какая никакая стабильность.

:facepalm:

 

на Хуанчике картинка заметно лучше, как всегда вообщем-то

ну ну :laugh1:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

на Хуанчике картинка заметно лучше, как всегда вообщем-то

Аа-га... точно... пффф.  :loool:,,, действительно куда там ps4 и пк до графических технологий xbox one...

Изменено пользователем erm296
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Аа-га... точно... пффф.  :loool:

Там фпс как проститутка скачет. Аж до 20. Это победа друзья мои :loool:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Никогда бы не подумал что спящий режим влияет на производительность у Xbox One :think:

Он просто какой-то кривой, помню в ори вообще черный экран был после просыпания. Разработчикам пришлось патч специально выпускать

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Xbox One

Разрешение 1536x1080
Общее улучшение производительности на 2-3 fps
При запуске игры из режима Instant On включается двойная буферизация вертикальной синхронизации, появляется тиринг и прочие проблемы с производительностью. При чистом старте консоли таких проблем не наблюдается.

Обладатели В я лоханулся :butthurt:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Никогда бы не подумал что спящий режим влияет на производительность у Xbox One  :think:

Вот именно в The Following я впервые с этим столкнулся(играть вообще не возможно было,все тормозило) ,до этого все норм было.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...