TrunoV 92 Опубликовано: 9 февраля 2016 Поделиться Опубликовано: 9 февраля 2016 Mirror"s Edge: Catalyst: Продюсер рассказала о прогрессе боевой системы игры/ Систему движений для Mirror’s Edge Catalyst создали с нуляhttp://s019.radikal.ru/i603/1602/6d/f66e153b5dbb.jpgMirror’s Edge Catalyst является одним из самых ожидаемых проектов индустрии 2016 года. Перезапуск оригинальной игры 2008 года и полное переосмысление франшизы — именно так описывают игру разработчики. Очевидно, что сотрудники DICE много времени уделяют проработке элементов, получившихся у них меньше всего в оригинальной игре. Она, хоть и получила в основном положительные отзывы, не была лишена недочетов. И в первую очередь речь идет о системе движений, которые были недостаточно плавными. Для Catalyst разработчики создали совершенно новую систему, не опираясь на старую, благодаря чему движения главной героини будут максимально реалистичными и плавными. Более того, в DICE уверяют, что таких «мягких» движений нет ни в одной из вышедших игр, и именно на этот элемент делается упор. Если система будет работать «не так», остальное будет неважно. Трудятся разработчики и над проработкой окружающего мира. Если им верить, геймеры смогут забираться на любую поверхность, на какую только можно забраться. Отличным дополнением продвинутой системы паркура станет захватывающий сюжет. В эксклюзивном интервью The Examiner, Сара Янссон, старший продюсер Mirror's Edge: Catalyst, рассказала о том, как по мере прохождения будет меняться боевая система игры. По словам Янссон, разработчики использовали тот же трюк, что и с системой перемещения - от простого к сложному. Мы начнем с обучения базовым техникам, но по мере прохождения игры система будет становиться все более и более продвинутой.Сара добавила, что существует множество способов сделать бои сложнее; Фейт практически не пользуется оружием, помните? У игроков есть лишь руки, ноги, ловкость и все, что есть на игровом уровне.Бой сильно зависит не только от окружения и количества противников, но также и от того, каких именно врагов вы встретили. По мере прохождения игры вы повстречаете несколько типов врагов. На начальных уровнях это будут обычные охранники, через некоторое время вы можете встретиться с бойцами, вооруженными огнестрельным оружием, а затем подоспеют и тяжело вооруженные штурмовики.Mirror's Edge: Catalyst выйдет на PC, Xbox One и PlayStation 4 24 мая. Источник: http://evrl.to/articles/56ba210c6ec7f72944d120ec/prodjuser-mirrors-edge-catalyst-rasskazala-o-progresse-boevoj-sistemy-igry/?flock=mosaic_other http://kronikum.com/2016/02/08/sistemu-dvizhenij-dlya-mirrors-edge-catalyst-sozdali-s-nulya/ Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Sharkbless 0 Опубликовано: 9 февраля 2016 Поделиться Опубликовано: 9 февраля 2016 (изменено) Первая была великолепна, охренительно чувствуется скорость, движения, удары, засевший в голову дизайн города, вот прям до сих пор не отпускает. Очень надеюсь, что вторая часть будет даже лучше, хотя бы потому, что Пратчетт больше не сует свой нос в сценарий, а только посматривает с кухни с борщом. *Хоп! Шовинист.*P.S. По новости, круто, что еще сказать. Изменено 9 февраля 2016 пользователем Sharkbless Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
RealDEM 110 Опубликовано: 9 февраля 2016 Поделиться Опубликовано: 9 февраля 2016 Первая была великолепна, охренительно чувствуется скорость, движения, удары, засевший в голову дизайн города, вот прям до сих пор не отпускает. Очень надеюсь, что вторая часть будет даже лучше, хотя бы потому, что Пратчетт больше не сует свой нос в сценарий, а только посматривает с кухни с борщом. *Хоп! Шовинист.*P.S. По новости, круто, что еще сказать.Да, первая была шикарная, помню был на больничном, прошел не отрываясь. Но это ЕА, по любому гавно будет. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Bugrim 0 Опубликовано: 9 февраля 2016 Поделиться Опубликовано: 9 февраля 2016 (изменено) слишком много игр на весну, пойдут переносы... Изменено 9 февраля 2016 пользователем Bugrim Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
jpot 0 Опубликовано: 9 февраля 2016 Поделиться Опубликовано: 9 февраля 2016 Не сочтите за вброс, но лично мне непонятна культовость ME. Тупой сюжет, одна из самых кривых боевок поколения, скупой дизайн, надоедающий после пары часов игры. Думаю, EA сделали ошибку, начав разработку сиквела. Реальная аудитория игры - пара сотен тысяч шумных любителей писать петиции на форумах. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Kesha 9 Опубликовано: 9 февраля 2016 Поделиться Опубликовано: 9 февраля 2016 (изменено) Не сочтите за вброс, но лично мне непонятна культовость ME. Тупой сюжет, одна из самых кривых боевок поколения, скупой дизайн, надоедающий после пары часов игры. Думаю, EA сделали ошибку, начав разработку сиквела. Реальная аудитория игры - пара сотен тысяч шумных любителей писать петиции на форумах.В игре, по сути, только первые 5 миссий вставляли и срывали башню. Дальше сильно приедалась, а кривизна некоторых геймплейных элементов отталкивала. Изменено 9 февраля 2016 пользователем Kesha Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 9 февраля 2016 Поделиться Опубликовано: 9 февраля 2016 @jpot, механика, арт, музыка. Все вместе дало культовый и до сих пор уникальный проект, который держится несмотря на все свои недостатки. Пока по всей информации впечатление, что разработчики знают, что нужно этой игре и что не стоит трогать и просто перенести из первой. Единственный тревожный звонок, что у них есть желание упростить механику, что может убить напрочь культовость первой части, где персонажем надо управлять, а не просто прес икс ту вин. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
SHEX 0 Опубликовано: 9 февраля 2016 Поделиться Опубликовано: 9 февраля 2016 (изменено) @creker, арт был черезчур стирильный, это бесило, в том же ремембер ми, арт в мульен раз круче, особенно в трущебах. Изменено 9 февраля 2016 пользователем SHEX Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
jpot 0 Опубликовано: 9 февраля 2016 Поделиться Опубликовано: 9 февраля 2016 (изменено) @jpot, механика, арт, музыка. Все вместе дало культовый и до сих пор уникальный проект, который держится несмотря на все свои недостатки. Пока по всей информации впечатление, что разработчики знают, что нужно этой игре и что не стоит трогать и просто перенести из первой. Единственный тревожный звонок, что у них есть желание упростить механику, что может убить напрочь культовость первой части, где персонажем надо управлять, а не просто прес икс ту вин.Я люблю, когда разработчики экспериментируют с механиками в формате first person view, но сабж меня совершенно не впечатлил. Выше @Kesha точно написал. По началу бодрячком, хоть и однообразно, но постепенно нарастает количество кривизны. Музыка вообще не запомнилась. Значит была какая-то безликая электроника. Потому что я всегда сознательно обращаю внимание на музыку и саунд-дизайн. Визуальная стилистика узнаваемая, но однообразная и мне быстро надоела. В целом нишевая игра на 7/10 (с учетом надбавки за оригинальность), никоим образом не заслуживающая воплей про шедевральность, которые поднимаются каждый раз при ее упоминании. Изменено 9 февраля 2016 пользователем jpot Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Rambler 930 Опубликовано: 9 февраля 2016 Поделиться Опубликовано: 9 февраля 2016 Первая по началу прикольна была, потом было скучно играть, так что надеюсь что эта будет намного лучше. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 9 февраля 2016 Поделиться Опубликовано: 9 февраля 2016 постепенно нарастает количество кривизныИграть надо уметь. Кривизна там могла быть только в руках, ибо уровни спроектированы нормально и дают миллион самых разных вариантов прохождения. Когда пробуешь забеги на время, то это становится очень хорошо видно. В целом нишевая игра на 7/10 (с учетом надбавки за оригинальность), никоим образом не заслуживающая воплей про шедевральность, которые поднимаются каждый раз при ее упоминании.Она таковой была и осталась, хочешь ты этого или нет. Уникальная механика, которую пытались себе внедрить неоднократно, но получается одно пресс икс ту вин для галочки. И арт, который значительную часть успеха игры составляет. Что до саундтрека - то там одна заглавная тема уделала всех конкурентов того времени. Нишевая, не нишевая, а проект, который застолбил себе место в истории надолго @creker, арт был черезчур стирильный, это бесило, в том же ремембер ми, арт в мульен раз круче, особенно в трущебах.Как бы арт такой и есть, стерильный, в этом сам арт и есть. Была и осталось одной из самых стильных игр. Ремембер ми выглядит по-другому, а не круче. Трущебы там говно, а вот Париж как раз годнота самая. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
yoyoska 0 Опубликовано: 10 февраля 2016 Поделиться Опубликовано: 10 февраля 2016 (изменено) Игру пробывал проходить пару раз, но так и не прошёл ни разу. По началу интересно, механика новая, арт своеобразный. Но через время начинает вылезать кривость уровней, механики, арт начинает бесить. И это красно-бело-чёрное всё, бррр..... Нет может в этом есть изюминка, и проект точно уникальный. Но это как чёрный квадрат малевича, обычным смертным не понять . Соундтрек? А он был? Вобще не помню, запомнилось только тату Фейт, и цвет игры(думаю любую игру так разукрась и она запомнится, но это не значит что это хорошо). Изменено 10 февраля 2016 пользователем yoyoska Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
SHEX 0 Опубликовано: 10 февраля 2016 Поделиться Опубликовано: 10 февраля 2016 Как бы арт такой и есть, стерильный, в этом сам арт и есть. Была и осталось одной из самых стильных игр. Ремембер ми выглядит по-другому, а не круче. Трущебы там говно, а вот Париж как раз годнота самая.Ничего стильного я оам не увидел, раздражают стирильные арты. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
megachoper 0 Опубликовано: 10 февраля 2016 Поделиться Опубликовано: 10 февраля 2016 игра на вкус, не назвал бы ее культовой, культовые игры это воркрафт какой нибудь, кол оф дути этот же... а это просто игра, причем на любителя Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
maxbesheniy 19 Опубликовано: 10 февраля 2016 Поделиться Опубликовано: 10 февраля 2016 (изменено) Игра получилась хорошая конечно, правда осилил только со второго раза. Стиль, паркур, подобного которому нет нигде до сих пор, саундтрек. Но вместе с тем некоторые раздражающие вещи и слабый сюжет. В общем МЕ для меня не шедевр, но культовая игра Уникальный проект, и ничего с этим не сделаешь. Другое дело что это ЕА и явно заговнят Изменено 10 февраля 2016 пользователем maxbesheniy Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Mozgom 378 Опубликовано: 10 февраля 2016 Поделиться Опубликовано: 10 февраля 2016 Игра, которая по сей день является уникальной в своём роде, нет не одной игры на неё похожей. Её культовый статус вполне оправдан. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
dimon24 0 Опубликовано: 10 февраля 2016 Поделиться Опубликовано: 10 февраля 2016 Без огнестрела - говно Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас