BATHuK 0 Опубликовано: 14 ноября 2015 Поделиться Опубликовано: 14 ноября 2015 Щидевр бейонд гуд энд ивил тоже а списке. Роскошно. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Zombiz 3 Опубликовано: 14 ноября 2015 Поделиться Опубликовано: 14 ноября 2015 А мне так и не пришел код на 3 за покупку 4, что я сделал не так? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
BATHuK 0 Опубликовано: 14 ноября 2015 Поделиться Опубликовано: 14 ноября 2015 @Zombiz,за пре ордер вроде, мне ещё фиг знает когда мессага пришла. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
SAF0001 27 Опубликовано: 14 ноября 2015 Поделиться Опубликовано: 14 ноября 2015 Это всё здорово ,только мало ,что имеет с реальностью и c твоими неуместными аналогиями с i7.Т.к суммарная производительность Цп и Гпу Xbox 360 почти в два раза проигрывает по терафлопсам производительности Apu ,что стоят в консолях.Да и не стоит забывать ,что такое оптимизация под конкретное железо ,когда есть наглядный пример с 780 и 960 печками.Ещё в 2012-ом начитался.Суммарная производительность и оптимизация под железо - это хорошо, но никто не будет переписывать код игры, чтобы использовать возможности нового железа. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
denace 0 Опубликовано: 14 ноября 2015 Поделиться Опубликовано: 14 ноября 2015 Кстати, вот ещё дирт 3 по обратке, очень даже круто (хоть ралли на хуане поиграем)https://www.youtube.com/watch?v=UCBuzabmaog Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
EvilRade 0 Опубликовано: 14 ноября 2015 Поделиться Опубликовано: 14 ноября 2015 (изменено) Операции с плавающей запятой: Intel Core i7-4930K (Ivy Bridge), частоты 3,7-4,2 ГГц, 6 ядер (2013) — 130—140 гигафлопсов (теоретический пик 177 GFlops) Проц от x360 - В теории, он способен на выполнение 9,6 миллиардов операций с плавающей запятой в секунду (115,2 гигафлопа) Ты понимаешь, что core i7 - самолёт, по сравнению с тем что стоит в карентгене. К тому-же, с чего ты решил что при обратке используются все 7 ядер, а не 3, как в x360. Как они не переписывая кода игры, смогли игру писанную для 3х ядер, распараллелить на 7 ядер?Вот удумал сравнивать 64 разрядный CISC процессор и 32-разрядный RISC по флопсам То, что i7 (и AMD Jaguar) сделает за одну операцию, проц от 360 будет делать за десятки. Почитай хотя бы в википедии что такое FLOPS Изменено 14 ноября 2015 пользователем EvilRade Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
BioShock 20 Опубликовано: 14 ноября 2015 Поделиться Опубликовано: 14 ноября 2015 Not bad вообще,вот это молодцы. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Dimko909 0 Опубликовано: 14 ноября 2015 Поделиться Опубликовано: 14 ноября 2015 (изменено) Как они не переписывая кода игры, смогли игру писанную для 3х ядер, распараллелить на 7 ядер?ОС управляет потоками и распределяет их между ядрами. Все игры на х360 многопоточные => ОС XONE элементарно может все эти ХХХ потоков с трех ядер раскидать на 8 или сотню ядер. Если бы игра была однопоточной, то это было бы невозможно. Впрочем, она бы и вообще на х360 даже не работала. Изменено 14 ноября 2015 пользователем Dimko909 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Claud10 0 Опубликовано: 14 ноября 2015 Поделиться Опубликовано: 14 ноября 2015 Суммарная производительность и оптимизация под железо - это хорошо, но никто не будет переписывать код игры, чтобы использовать возможности нового железа.Эмулятор написан под новую ось ,а та в свою очередь уже под преимущества новой начинки консолей ,относительно железа прошлого поколения. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
FCHD 0 Опубликовано: 14 ноября 2015 Поделиться Опубликовано: 14 ноября 2015 Действительно замечательно. Скачал AC2 , потестить нужно будет) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
UnlexSG 0 Опубликовано: 14 ноября 2015 Поделиться Опубликовано: 14 ноября 2015 (изменено) Превосходно! То то я смотрю уже всё плавненько идет. Надеюсь еще лучше доработают и будет только краше :) Изменено 14 ноября 2015 пользователем UnlexSG Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
sibsea 0 Опубликовано: 14 ноября 2015 Поделиться Опубликовано: 14 ноября 2015 Я вот оставил себе xbox360. Смысл его сейчас продавать за копейки. Получается обратная совместимость и не нужна. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
BATHuK 0 Опубликовано: 14 ноября 2015 Поделиться Опубликовано: 14 ноября 2015 @sibsea, нужна и по дефолту, как у нин. Потому что диски и сами приставки могут и в итоге придут в негодность а в цифре с акка будешь играть во все и всегда - в идеале. Думаю мсфт и дальше продолжит эту фишку с обраткой, вот если б еще с первого гроба игрули подкатили, был бы полный шоколад. Фо зе плеерс реально конторка. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Eniken666 103 Опубликовано: 14 ноября 2015 Поделиться Опубликовано: 14 ноября 2015 Точно также ,как это делает например эмулятор PS2 или WII.не помню чтоб wii эмулировалась на wiiu в 60 кадрах. Да и вообще, при запуске игры, эмулируется сам 360 :) Или как-то так. Ибо там даже стартап пастгена появляется Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
TVTema 0 Опубликовано: 14 ноября 2015 Поделиться Опубликовано: 14 ноября 2015 Кстати, вот ещё дирт 3 по обратке, очень даже круто (хоть ралли на хуане поиграем)[media]https://www.youtube.com/watch?v=UCBuzabmaog[/media]А WRC5 ? Фолыч с русской озвучкой - забагованный кусок кода, благодаря 1ass. На него же даже DLC не ставятся и патчи.Единственное, жаль что фейбл 2 вышел когда о русском лайве даже и не думали, впрочем как и о распространении геймс он деманд, и русская версия на серваки не загружалась, да и скорее всего она уже утеряна самими локализаторами. А вы уверенны, что именно так работает локализация. По идее 1C только даёт тексты и семплы, а компилирует уже Bethesda или их "дочка". Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Zombiz 3 Опубликовано: 15 ноября 2015 Поделиться Опубликовано: 15 ноября 2015 @Zombiz,за пре ордер вроде, мне ещё фиг знает когда мессага пришла.Ну я как раз и делал пре-ордер Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
SAF0001 27 Опубликовано: 15 ноября 2015 Поделиться Опубликовано: 15 ноября 2015 (изменено) Эмулятор написан под новую ось ,а та в свою очередь уже под преимущества новой начинки консолей ,относительно железа прошлого поколения.Так я тебе о чем и говорю - был быстрый проц и дохлая видяха, а написали эмуль который это отлично тянет на дохлом проце и в разы быстрой видяхе, что ой как не просто сделать. Тем более с оглядкой на тот факт, что если приложение(игра) писана скажем для 3х ядер - просто взять и раскидать её на 6 ядер, не переписывая её при этом - так не бывает. Можно пробовать раскидать потоки через ОСь, но это очень не просто, хотябы потому что их придётся дополнительно синхронизировать между собой и не все они раскидываются вообще.В общем в том виде в котором есть, без переписывания игры, это просто огромная и дико трудная работа была проделана и у них все работает. ОС управляет потоками и распределяет их между ядрами. Все игры на х360 многопоточные => ОС XONE элементарно может все эти ХХХ потоков с трех ядер раскидать на 8 или сотню ядер. Если бы игра была однопоточной, то это было бы невозможно. Впрочем, она бы и вообще на х360 даже не работала.Не так просто взять и раскидать потоки. Игры на компе в пример, когда игра на i3 идёт лучше чем на более высокочастотном и многоядерном фене, а все потому-что ядро i3 на равной частоте быстрее, а преимущество в количестве ядер фена просто не успользуется, потому-что нельзя просто взять и перекинуть потоки. Вот удумал сравнивать 64 разрядный CISC процессор и 32-разрядный RISC по флопсам То, что i7 (и AMD Jaguar) сделает за одну операцию, проц от 360 будет делать за десятки. Почитай хотя бы в википедии что такое FLOPS Про десятки операций - обратное тоже справедливо. Может кинешь ссылку где есть более полное сравнение в цифрах? Можешь тоже почитать в нете что такое операция с плавающей точкой, и почиму когда нужно хоть как-то сравнить производительность разных железяк, именно флопсы и используются. Изменено 15 ноября 2015 пользователем SAF0001 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
EvilRade 0 Опубликовано: 15 ноября 2015 Поделиться Опубликовано: 15 ноября 2015 (изменено) Не так просто взять и раскидать потоки. Игры на компе в пример, когда игра на i3 идёт лучше чем на более высокочастотном и многоядерном фене, а все потому-что ядро i3 на равной частоте быстрее, а преимущество в количестве ядер фена просто не успользуется, потому-что нельзя просто взять и перекинуть потоки. Про десятки операций - обратное тоже справедливо. Может кинешь ссылку где есть более полное сравнение в цифрах? Можешь тоже почитать в нете что такое операция с плавающей точкой, и почиму когда нужно хоть как-то сравнить производительность разных железяк, именно флопсы и используются.Сравнивать 32 битные FP операции с 64-битными - дурь. Jaguar имеет лучшую производительность, чем PowerPC в 360. Это факт.Если чисто об FP производительности говорить, то у Jaguar она на такт лучше, чем у AMD FX в лице Bulldozer/Piledriver/Excavator, ибо имеет 8 полноценных FP АЛУ. В интернетике, например, есть слайд с GDC. Хотя опять же не ясно как сравнивали и насколько оно справедливо.http://media.redgamingtech.com/rgt-website/2014/10/playstation-4-vs-xbox-one-vs-xbox-360-vs-ps3-cpu-and-gpu.jpghttp://www.redgamingtech.com/ubisoft-gdc-presentation-of-ps4-x1-gpu-cpu-performance/ Изменено 15 ноября 2015 пользователем EvilRade Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
BATHuK 0 Опубликовано: 15 ноября 2015 Поделиться Опубликовано: 15 ноября 2015 @EvilRade, график ппц, все мы знаем про "мощь" пс3 реальную, ага, да и пс4 тоже.Из серии:[spoiler=]http://demotivation.me/images/20151021/hfsijh7w6zws.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
SAF0001 27 Опубликовано: 15 ноября 2015 Поделиться Опубликовано: 15 ноября 2015 Сравнивать 32 битные FP операции с 64-битными - дурь. Jaguar имеет лучшую производительность, чем PowerPC в 360. Это факт.Если чисто об FP производительности говорить, то у Jaguar она на такт лучше, чем у AMD FX в лице Bulldozer/Piledriver/Excavator, ибо имеет 8 полноценных FP АЛУ. В интернетике, например, есть слайд с GDC. Хотя опять же не ясно как сравнивали и насколько оно справедливо.http://media.redgamingtech.com/rgt-website/2014/10/playstation-4-vs-xbox-one-vs-xbox-360-vs-ps3-cpu-and-gpu.jpghttp://www.redgamingtech.com/ubisoft-gdc-presentation-of-ps4-x1-gpu-cpu-performance/>Если чисто об FP производительности говорить, то у Jaguar она на такт лучше, чем у AMD FX в лице Bulldozer/Piledriver/Excavator, ибо Производительность процессорной части x360 - 115 для 3х ядер, 32 бита. Производительность процессорной части АПУ Ягуар Хуана - 112 гфлопс для 8 ядер, для како разрядности я так и не нашёл. Если даже для Ягуара флопсы и 64х битные(в чем я несколько сомневаюсь), то тогда его производительность будет где-то 220гфдопс для 32х битов, но это на 8 ядер. На 3 ядра получится меньше 100 гфлопс, т.е. производительность на ядро один фиг меньше получается чем у х360. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
EvilRade 0 Опубликовано: 15 ноября 2015 Поделиться Опубликовано: 15 ноября 2015 >Если чисто об FP производительности говорить, то у Jaguar она на такт лучше, чем у AMD FX в лице Bulldozer/Piledriver/Excavator, ибо Производительность процессорной части x360 - 115 для 3х ядер, 32 бита. Производительность процессорной части АПУ Ягуар Хуана - 112 гфлопс для 8 ядер, для како разрядности я так и не нашёл. Если даже для Ягуара флопсы и 64х битные(в чем я несколько сомневаюсь), то тогда его производительность будет где-то 220гфдопс для 32х битов, но это на 8 ядер. На 3 ядра получится меньше 100 гфлопс, т.е. производительность на ядро один фиг меньше получается чем у х360. В теоретической производительности. Вы сами удивляетесь, как MS сделала эмуль, который на теоретически более слабом CPU работает лучше. Вариантов тут не так много. Значит, x86 тот же код выполняет быстрее.Как и положено CISC процессору. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
SAF0001 27 Опубликовано: 15 ноября 2015 Поделиться Опубликовано: 15 ноября 2015 В теоретической производительности. Вы сами удивляетесь, как MS сделала эмуль, который на теоретически более слабом CPU работает лучше. Вариантов тут не так много. Значит, x86 тот же код выполняет быстрее.Как и положено CISC процессору.В том то и дело, чтобы сделать эмуль - нужен запас. На кройняк можно попробовать компенсировать часть недостатка мощности проца - видяхой. Но это в теории и на практике сделать будет не просто. А обратка как она есть - я так понял что МС немного переписала ось от х360, чтобы она компилилась на х86 архитектуре и АПИ работал с новым железом. И каждую игру тоже перекомпилирует для х86 архитектуры. Эмуль был бы проще и раз они его не испоьзуют, значит запаса по мощности нет. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас