Перейти к публикации

Ghost Recon Wildlands сильно изменит представление о играх с открытым миром.


creetos18
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


Ghost Recon Wildlands сильно изменит представление о играх с открытым миром.

http://i.igrotop.com/p/15/10/15a645a74b84a00dea0c7e4cfd7e61501.jpg


Последний раз франшиза Ghost Recon дополнялась новой игрой в 2012 году, и вот спустя три года встречайте продолжение. Ghost Recon Wildlands станет первой игрой во всей франшизе, действия которой проходят в открытом мире. Обычно Ubisoft делает хорошие игры с открытым миром, но учитывая, что за разработку взялись Ubisoft Paris, все должно быть на высшем уровне. Именно поэтому мы ожидаем прорыва как в индустрии, так и в жанре.


Большие игры выходят довольно часто, но это не значит, что они хороши. В хорошей игре действия игрока должны действительно иметь значение на происходящее в сюжете.
 

http://i.igrotop.com/p/15/10/bb14a215c9fbd1101a1c5473838fbe5c1.jpg

 

"Что мы можем сказать наверняка, так это то, что игра потребует колоссального количества работы, которое и будет в нее вложено. У Вас может сложиться ощущение, что все делается слишком быстро, однако это не так, ведь каждый этап разработки был довольно большим. Для нас действительно было важно воплотить и кооператив, и большой открытый мир, и все это в военном шутере. Это должно изменить взгляды игроков на такие игры и мы будем рады, если это будет так. Ubisoft Paris вносят большие изменения в Ghost Recon, а также в Ubisoft. Мы чувствуем, что это изменит все военные шутеры, даст им направление для развития", - старший продюсер Ghost Recon Wildlands Nouredine .

 

http://i.igrotop.com/p/15/10/620e172a55ecc9dace69d2f937379bfc1.jpg

 

"Когда вы увидите эту игру, скорее всего, подумаете о Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, и я не зря использовал это сравнение, потому что почти каждая игра требует от игрока быть аккуратным. Однако также следует учитывать, что разница между одиночной игрой и кооперативом огромна, но все же, игроки должны это учитывать, и все также оставаться аккуратными".

 

Когда циники увидят игру, они, скорее всего, примут ее за еще одну обычную игру от Ubisoft с открытым миром. Но Abboud и его команда получили именно то, чего хотели - "Сложнее всего, увидев открытый мир, не начать делать игру чисто ради открытого мира".

 

http://i.igrotop.com/p/15/10/81664054a83f9a6acef86404842e73d51.jpg

 

Команда разработчиков старалась не следовать стандартным рамкам и правилам создания игр с открытым миром от Ubisoft. Креативный директор Ghost Recon Wildlands Eric Couzian рассказал о трудностях, через которые пришлось пройти для достижения текущего результата.

 

"Поначалу мы просто пытались понять, как нам правильно наладить взаимодействия игроков с открытым миром. Мы разрабатывали игру более трех лет, основные механизмы геймплея были взяты из предыдущих частей. Также довольно много времени и сил было потрачено, пытаясь воплотить старый геймплей на больших картах. Мы проводили тесты в кооперативе из 4 человек, чтобы узнать, как игроки будут действовать и реагировать на различные вещи", - сказал Couzian.

 

В игре есть 9 различных сред, в которых игрокам придется действовать. Это могут быть такие местности, как: заснеженные горы, джунгли, пустыни и т.д. В Ubisoft Paris хотели, чтобы каждая из этих местностей бросала вызов игроку и заставляя их думать, и действовать каждый раз иначе.

 

"Когда вы будете играть в кооперативе в джунглях, Вашей задачей будет сообщать товарищам по команде то, что видите вы (из-за довольно низкой видимости в джунглях), а будучи в пустыне - искать укрытие. Из-за этого кооператив в каждой местности будет отличаться, и вы должны будете к нему адаптироваться", - сказал Couzian.

 

http://i.igrotop.com/p/15/10/9062f1d6c74271460ad567da646bfc411.jpg

 

Не только ландшафт будет влиять на Ваши действия в игре, но и время суток. ИИ будет менять свою манеру поведения в зависимости от времени суток, что обеспечит большее разнообразие геймлея. По словам разработчиков, ИИ будет проработан полностью по-новому, и быть может, это будет прорывом в этой области.

 

Действия ИИ могут решить исход игры, особенно если игроки не будут действовать аккуратно. Геймеры часто жаждут от игр сложностей, особенно если их доставляет ИИ (а не ошибки игры, прим. переводчика). Couzian и Abboud сказали, что ИИ в игре будет автономным, и предугадать его очень сложно, а быть может, и невозможно.

 

http://i.igrotop.com/p/15/10/55601721bc939578e4165082a7e272d71.jpg

 

"Каждый ИИ полностью автономен и имеет свои планы, графики и т.д. Все это сделано для их непредсказуемости и может варьироваться в зависимости от места, времени погоды и фракции ИИ", - сказал Couzian.

 

"Благодаря всему этому возникает интересное ощущение, что все эти персонажи действительно являются частью истории. Нашей работой было посеять хаос внутри игры и увидеть, что это даст. Таким образом мы смогли много просчитать и воплотить в игру. Вы лично можете проверить эффект бабочки, который может быть запущен любым вашим действием", - сказал Abboud.

 

http://i.igrotop.com/p/15/10/f022c83d1dea0a2513d7b63c423191891.jpg

 

Выбор игрока является основной частью игры, потому что это игра не про открытый мир, а про выбор игрока. Каждая миссия может быть пройдена по своему, в зависимости от конкретного игрока, его предыдущих выборов и т.д. Все это в результате может породить довольно интересную и уникальную историю.

 

"Убийство всего одного члена любой фракции может пошатнуть весь игровой баланс. Манипулируя этим, вы можете заставлять различные фракции воевать друг с другом, ну или с вами", - сказал Couzian.

 

Заставить различные группировки воевать друг с другом - звучит довольно весело. Однако все необходимо досконально продумать и воплотить. И это только часть игровых возможностей. Мы ожидаем, что игра выйдет в следующем году, если не произойдет никаких задержек. Wildlands будут выпущены на PlayStation 4, Xbox One и ПК.

Источник:
http://igrotop.com/posts/4145
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Команда разработчиков старалась не следовать стандартным рамкам и правилам создания игр с открытым миром от Ubisoft.

Неужели методичку "Стандарты Отсосина" потеряли? :pff:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

"Обычно Ubisoft делает хорошие игры с открытым миром" - так жирно что даже не смешно.

 

Что не игра от Убейсофта так сразу раздвигает булк...рамки и удивляет. А на выходе как обычно пустота и даунгрейд.

 

Умудрились сделать из Радуги - Кваку Арену. Интересно, что у них получится из этой игры. Сомневаюсь что с фантомной попоболью даже рядом встанут, а посути будет очередной слив, ИМХО.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Люблю эту серию так же как и радугу 6, только вот для меня радуга уже не та, а с этой надеюсь будет всё нормально.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

"Обычно Ubisoft делает хорошие игры с открытым миром" - так жирно что даже не смешно.

 

Что не игра от Убейсофта так сразу раздвигает булк...рамки и удивляет. А на выходе как обычно пустота и даунгрейд.

 

Умудрились сделать из Радуги - Кваку Арену. Интересно, что у них получится из этой игры. Сомневаюсь что с фантомной попоболью даже рядом встанут, а посути будет очередной слив, ИМХО.

Ахах, про открытый мир и хорошие игры я знатно проиграл.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Ахах, про открытый мир и хорошие игры я знатно проиграл.

А мне у них фар край 3 очень понравился, хотя да, то что они пихают вышки во все свои игры, это как минимум странно:-)
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

А мне у них фар край 3 очень понравился, хотя да, то что они пихают вышки во все свои игры, это как минимум странно:-)

Ну такая фишечка у них)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

пошло поехало! красивые слова это норма для них. посмотрим что с Синдикатом выйдет, а там дальше видно станет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Хотя бы просто не обосрались бы. А то вон дивижен тоже раздвигал что то,но как видно что то не то.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

пошло поехало! красивые слова это норма для них. посмотрим что с Синдикатом выйдет, а там дальше видно станет.

Как обычно(из задницы выходит), даже более, учитывая что Синдикат - это даунгрейд Юнити.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

нда... обещаний как обычно вагон и маленькая тележка, но до финиша даже тележка не доедет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

меня уже от открытого мира колотит, делают его так что делать там нехеру епт  :hmm:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Самая ожидаемая мной игра 2017 года, Future Soldiers просто :happycry:, надеюсь и здесь получится не хуже.  

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

по рассказам будет интересная госта рекона

но только прошу не вставлять туда мишуру с захватами чего либо, территорий бочек толчков горшков вышек антенн и т.д.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Как можно в это беливить? Из 10 игр у убисофта 1 годнота только получается. Я на старте у этих гавноделов ничего не возьму.

Изменено пользователем RealDEM
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ну future soldier они разрабатывали? Я бы не сказал что прям мега бомбовая игра была, но прошел полностью, такой среднячек. К юбикам доверия мало, да и зачем если они про дивижн такие же вещи говорили про открытый мир итп?
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Ну future soldier они разрабатывали? Я бы не сказал что прям мега бомбовая игра была, но прошел полностью, такой среднячек.

Середнячок это если одному играть, а если в коопчике с друзяшками и на максимальной сложности, то это просто бомбачка. Сюжетный коператив мне так даже в хало не доставлял.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...