Перейти к публикации

Создатель Dark Souls не прочь взяться за что-нибудь новое


Woodcutter
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

Создатель Dark Souls не прочь взяться за что-нибудь новое

 

http://gotps3.ru/files/articles/headings/sozdatelj_dark_souls_ne_prochj_vzjatjsja_za_chto_nibudj_novoe.jpg

 

► В интервью с GameSpot Хидэтака Миядзаки, создатель серии Souls, рассуждает о будущем серии.


По заверениям создателя серии Souls Хидэтака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) Dark Souls III станет переломной точкой в развитии серии и положит начало для создания чего-то нового.

 

В разговоре с GameSpot у Миядзаки спросили, приходила ли ему мысль о создании продолжения серии Souls не в жанре фэнтези, а, например, научной фантастики: «Dаrk Souls – работа всей моей жизни. Всё, что я придумал для Dark Souls III, основано на моих личных предпочтениях. Тем не менее, эта игра – переломный момент для нашей серии».

На вопрос о том, планирует ли Миядзаки расширять вселенную Souls до жанров научной фантастики или мéхов с механикой Dаrk Souls,  он ответил, [что если и делать], то «определённо в стиле "Миядзаки"».

 

В качестве президента From Software Миядзаки планирует в ближайшем будущем запустить «несколько новых проектов», детали которых он предпочёл скрыть: «Мне действительно хочется начать разработку чего-то нового. Приятно знать, что люди заинтересованы в наших проектах».

 

Релиз Dark Souls III планируется в начале следующего года на PC, PS4 и Xbox One.

Источник:
http://gotps3.ru/article/sozdatelj_dark_souls_ne_prochj_vzjatjsja_za_chto_nibudj_novoe-090815/
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Сделает что нибудь про мужика с мечом, и мобов снимающих 1/3 жизек. Но только не ДаркСоулс

Изменено пользователем farsh1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Тем не менее, эта игра – переломный момент для нашей серии

В чем он переломный то? Просто перенесли из спинофа бладборна всю механику и ассеты в основную серию.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Пускай творит. Его игры всегда продолжительны и увлекательны.

Такой атмосферой и геймплеем сейчас ни одна другая серия похвастаться не может.

 

Бладборн готи

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В чем он переломный то? Просто перенесли из спинофа бладборна всю механику и ассеты в основную серию.

Спиноф? Ты похоже попутал.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ну это хорошо, посмотрим что они потом сделают.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Начиная с Бладборна механика начала приедаться, уж не знаю, что он там еще продолжать собирается.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Что не так?

У спинофа действие как бы ведётся в одной вселенной, у соулзов средневековое дарк фэнтэзи, а у бладборна вселенная Лавкрафта

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

У спинофа действие как бы ведётся в одной вселенной, у соулзов средневековое дарк фэнтэзи, а у бладборна вселенная Лавкрафта

Есть много теорий относительно того, что действие всех ДС и ББ происходит в одной вселенной.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Пускай берется, у человека из нужного места руки растут. Меняю 10 юбисофтов на ещё одного такого разработчика.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Есть много теорий относительно того, что действие всех ДС и ББ происходит в одной вселенной.

Это просто мнение) вот подтвердит Миядзаки или кто из его команды что действие в одной вселенной тогда да, бладборн спиноф, а сейчас некорректно его так называть)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Спиноф? Ты похоже попутал.

Ты похоже не вкурил здесь сарказма. Бладборн настолько отличен от соулсов, что можно все эти игры считать частями одной общей серии.

 

Пускай берется, у человека из нужного места руки растут. Меняю 10 юбисофтов на ещё одного такого разработчика.

Не факт, что он сможет сделать что-то другое. Если взглянуть на соулзы с точки зрения нынешних ААА проектов, то его игры это поделки средней руки. Там нет графона, там нет вообще никакого сценария и нормального сюжета, там нет персонажей, там таки довольно примитивная hack'n'slash механика, но только с более высокой сложностью. Можно считать конечно это шедевром с невероятной глубиной, но эта глубина просто пример того, какими были подобные игры раньше и почему раньше мы все делились тактикой или читали гайдбуки - раньше именно так и делали сражения с боссами. Большой грозный босс, который требует найти уникальную для него тактику. Ничего нового, ничего невероятного. Так уж получилось, что его игра попала в точку, в слабое место нынешней индустрии - об излишнем упрощении игр и превращении их в кинцо плачутся все вокруг. Игра попала в точку и была принята тепло просто потому что была сложной и было ощущение ностальгии о временах, когда победа над боссом доставляла искреннюю радость. Это слишком нишевый, слишком неординарный по нынешним стандартам проект. И если он решится выйти за эти рамки, то попадет на территорию, где царят совершенно иные стандарты качества, даже зачатков которых нет в соулзах.

 

И таки выбирая между юби, которые делают фар краи, и фромами, которые решатся сделать какой-нить подобный шутерок, я поставлю все на юби. Фромы с очень малой вероятностью смогут добиться успеха за пределами ниши соулзов.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ты похоже не вкурил здесь сарказма. Бладборн настолько отличен от соулсов, что можно все эти игры считать частями одной общей серии.

 

Не факт, что он сможет сделать что-то другое. Если взглянуть на соулзы с точки зрения нынешних ААА проектов, то его игры это поделки средней руки. Там нет графона, там нет вообще никакого сценария и нормального сюжета, там нет персонажей, там таки довольно примитивная hack'n'slash механика, но только с более высокой сложностью. Можно считать конечно это шедевром с невероятной глубиной, но эта глубина просто пример того, какими были подобные игры раньше и почему раньше мы все делились тактикой или читали гайдбуки - раньше именно так и делали сражения с боссами. Большой грозный босс, который требует найти уникальную для него тактику. Ничего нового, ничего невероятного. Так уж получилось, что его игра попала в точку, в слабое место нынешней индустрии - об излишнем упрощении игр и превращении их в кинцо плачутся все вокруг. Игра попала в точку и была принята тепло просто потому что была сложной и было ощущение ностальгии о временах, когда победа над боссом доставляла искреннюю радость. Это слишком нишевый, слишком неординарный по нынешним стандартам проект. И если он решится выйти за эти рамки, то попадет на территорию, где царят совершенно иные стандарты качества, даже зачатков которых нет в соулзах.

 

И таки выбирая между юби, которые делают фар краи, и фромами, которые решатся сделать какой-нить подобный шутерок, я поставлю все на юби. Фромы с очень малой вероятностью смогут добиться успеха за пределами ниши соулзов.

Да лучше я пройду ещё 3 игры по вселенной Соулс, чем ещё одного Озозина.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Да лучше я пройду ещё 3 игры по вселенной Соулс, чем ещё одного Озозина.

А я про отсосины и не говорю. Таки юби это издатель, который владеет тучей серий. Речь о том, что человек хочет сделать что-то новое, а это значит никакие не соулзы, а что-то новое. Сможет ли он сделать что-то новое, когда соулзам то особо нечем хвастать, честно говоря? Я очень сомневаюсь. Скорее, они станут заложниками успеха своих соулзов и будут доить их до победного, когда уже на них всем плевать будет.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В качестве президента From Software Миядзаки планирует в ближайшем будущем запустить «несколько новых проектов», детали которых он предпочёл скрыть

Pay-to-win Free-to-play шлак инкаминг.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Жду Grand Theft Souls. Нужно воровать мертвые души и улетать на них. 

Изменено пользователем Prodiconn
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Вообще да компания стала заложником своего творения, 3 часть жду конечно, но лучше им не превращать серию в конвеер а брать перерыв между выпусками года на 3
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Там нет графона

С Бладборн - уже есть.

 

никакого сценария и нормального сюжета, там нет персонажей

Насчет сценария, пожалуй, согласен. А вот насчет сюжета и персонажей - нет. Все это в солсах есть, просто не лежит на поверхности, а узнается из разных внутриигровых предметов и диалогов.

Другое дело, что не все в состоянии принимать сюжет ТАКИМ образом.

 

 

довольно примитивная hack'n'slash механика

Назови НЕпримитивный хэкэнслэш тогда.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...