Перейти к публикации

Gamescom 2015


creetos18
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

Рассказали бы они хоть примерно как это все работает. Облака это все понятно, но что там конкретно считается.

Да, пока он только сказал - в момент, когда окрашиваются здания -  что за разные цвета( здания ) отвечают разные сервера. (4:10) Если я правильно услышал

Изменено пользователем creetos18
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Да, пока он только сказал - в момент, когда окрашиваются здания -  что за цвета( здания ) отвечают разные сервера. (4:10) Если я правильно услышал

Могу только предположить, что на серверах модель, в которую стреляешь, режется на части и это отправляется игре, а она уже по физике локально их раскидывает. Что вполне годно, потому что обычно режут модели на этапе создания самой игры заранее, а дальше в рилтайме незаметно подменяют целую модель на модель из кусочков. Резать модель в реальном времени дорогое удовольствие слишком.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Тех-демка облаков в Crackdown 3   :NB: 

 

http://www.gamepro.de/xbox/spiele/xbox-one/crackdown-3-/videos/51200,84163.html

Дом как будто из гипсокартона построен

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А вот технология в основе всего этого http://www.cloudgine.com/projects.html

Основатель студии-разработчика Reagent Games  Дейв Джонс, по совместительству сооснователь Cloudgine кстати

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Основатель студии-разработчика Reagent Games  Дейв Джонс, по совместительству сооснователь Cloudgine кстати

Нормалек. Сам для себя пилит двиг, который потом можно будет продавать от другого лица.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Да с пиаром имхо переборщили знатно. Слишком много информации скидывают.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Ништяк, да ещё и на пека)))

Хмм... А я че то платформы не увидел.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А что нет что ль. Даже бладборн с трудом можно назвать новым IP. Ребята делают то, что умеют. Хотя бладборн еще годен, а вот что они в новом соулсе нового собираются дать - хз.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Соулс сейчас по конвейерности не сильно уступает АС, ибо изменений вообще мизер.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

конвеер уже ваш дарксоулс

 

Игра где гемплей на первом месте, а сюжет для галочки, да пусть хоть раз в пол года клипают.

Это не колда где гемплея просто нет.

 

Соулс сейчас по конвейерности не сильно уступает АС, ибо изменений вообще мизер.

 

 

ну а что ты поменяешь в хорошем продукте, графон накрутить разве что... если они сделают слешер из игры их фанаты с говном смешают, лорд оф фален пример дарксоула с графоном и слешерно-соулсовой боевкой.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Сложно винить from software в изготовки конвейера, ведь до соулсов они делали средний по качеству продукт, а бывало и то хуже.

В общем ребята делают что умеют, и будут доить эту серию до последнего.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Сложно винить from software в изготовки конвейера, ведь до соулсов они делали средний по качеству продукт, а бывало и то хуже.

В общем ребята делают что умеют, и будут доить эту серию до последнего.

если учесто что пока каждая следующая игра продается лучше вайнот?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Соулсы отлично играются и у них нету достойных аналогов. Графон разве что во 2 части мне совсем не нравится, тот же ds1 или демоны выглядят куда более симпотно.

В ds3 вон и графон подкрутили, так что мастхевчик.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

если учесто что пока каждая следующая игра продается лучше вайнот?

Я к тому и клоню, почему бы не делать то, что хорошо получается.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Я к тому и клоню, почему бы не делать то, что хорошо получается.

То, что хорошо продаётся в силу отсутствия альтернатив. Насчёт хорошо получается, скорее не хорошо, а стабильно и одинаково из игры в игру. Нормальные студии задумываются о развитии и росте при таком раскладе, а всякие криворучки и жадины начинают клепать тираж. Посмотрим, к кому Фромы относятся.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

То, что хорошо продаётся в силу отсутствия альтернатив. Насчёт хорошо получается, скорее не хорошо, а стабильно и одинаково из игры в игру. Нормальные студии задумываются о развитии и росте при таком раскладе, а всякие криворучки и жадины начинают клепать тираж. Посмотрим, к кому Фромы относятся.

Японцы обычно тяготеют к минимальным инкрементальным изменениям, который тем не менее постоянно покупают миллионами. Покемоны теже.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Японцы обычно тяготеют к минимальным инкрементальным изменениям, который тем не менее постоянно покупают миллионами. Покемоны теже.

Мне эта модель уже больше нравится, чем переход Morrowind -> Oblivion -> Skyrim.

Какие-то идиотские изменения, в полном отрыве от желаний фанатов. Игры хорошие сами по себе, но когда оглядываешься сколько всего испоганили по сравнению с прошлыми частями.... жуть.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...