SKYL3R 59 Опубликовано: 11 июля 2015 Поделиться Опубликовано: 11 июля 2015 (изменено) Дополнительное процессорное ядро Xbox One поможет добиться более плавной частоты кадров, сообщает глава Spidershttp://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2015/04/10/912496/2.jpg С момента запуска в конце 2013 года, с Xbox One произошло довольно много важных изменений, одним из которых стало недавнее открытие доступа разработчикам к седьмому ядру процессора консоли. Журналист портала GamingBolt связался с главой студии Spiders, которая в данный момент разрабатывает киберпанк RPG Technomancer бля PS4, Xbox One и PC, и решил узнать, как дополнительное ядро поможет студии улучшить производительность игры на консоли Microsoft. "Пока мы его не используем, но это лишь вопрос времени! Это очень интересно для нас, получить доступ к этому процессору. Мы переложим на него часть вычислений, дабы сгладить частоту кадров. Наш новый движок очень гибкий по отношению к количеству ядер процессора, во многом из-за огромного количества конфигураций ПК, так что дополнительное ядро Xbox One тоже не останется без дела". Что ж, посмотрим, позволит ли эта особенность достичь паритетного фреймрейта в консольных версиях Technomancer и других проектов. Источник: http://gamingbolt.com/xbox-one-extra-cpu-core-will-allow-smoother-frame-rates-technomancer-dev Изменено 11 июля 2015 пользователем SKYL3R Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
qbicus 1 514 Опубликовано: 11 июля 2015 Поделиться Опубликовано: 11 июля 2015 Облака, DirectX, новый SDK... теперь вот ядро. Сколько еще беливов будут подкидывать? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
DeeperGnu 111 Опубликовано: 11 июля 2015 Поделиться Опубликовано: 11 июля 2015 Какие беливы? Все по немногу так или иначе влияет на ситуацию. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
mistakebro 0 Опубликовано: 11 июля 2015 Поделиться Опубликовано: 11 июля 2015 Облака, DirectX, новый SDK... теперь вот ядро. Сколько еще беливов будут подкидывать? о привет а я тебя знаю,слушай когда там агент выходит? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Гость Smart81 Опубликовано: 11 июля 2015 Поделиться Опубликовано: 11 июля 2015 http://i11.pixs.ru/storage/3/7/2/1PNG_9066544_17991372.png :troll: Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
zanswer 0 Опубликовано: 11 июля 2015 Поделиться Опубликовано: 11 июля 2015 @qbicus, насколько я помню, дополнительное ядро разблокировали, как раз в обновлении SDK. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creetos18 22 Опубликовано: 11 июля 2015 Поделиться Опубликовано: 11 июля 2015 Это про то ядро, которое еще в прошлом году анлокнули? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
zanswer 0 Опубликовано: 11 июля 2015 Поделиться Опубликовано: 11 июля 2015 @creetos18, да, именно. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Zirrex 25 Опубликовано: 11 июля 2015 Поделиться Опубликовано: 11 июля 2015 Разговоры о не раскрытом потенциале, что то знакомое :) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
SAF0001 27 Опубликовано: 11 июля 2015 Поделиться Опубликовано: 11 июля 2015 Вообще конечно хорошо, 7 открыто, одно осталось, но хватит ли 3м виртуалкам и хосту 1го ядра чтобы худо-бедно шевелится, или в играх с задействованными 7ю ядрами, просто будут отключать всякий доп. функционал в виде стримов или браузера или еще чего. Чет я сомневаюсь, получается что сдрасте еще большие тормоза в интерфейсе.Разговоры о не раскрытом потенциале, что то знакомое :)Просто было под систему(ы) два ядра заблочено, одно открыли, под систему осталось одно заблоченное ядро, резерва не осталось. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
un1x0d 0 Опубликовано: 11 июля 2015 Поделиться Опубликовано: 11 июля 2015 Эксперты инженеры не прошли мимо темы RPG Technomancer бля PS4, Xbox One и PC Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
MI1604 90 Опубликовано: 11 июля 2015 Поделиться Опубликовано: 11 июля 2015 Какие беливы? Все по немногу так или иначе влияет на ситуацию.Ага, так влияет что на xone при меньшем разрешении, еще и фпс ~ на 10 меньше Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
zanswer 0 Опубликовано: 11 июля 2015 Поделиться Опубликовано: 11 июля 2015 (изменено) @SAF0001, когда игра запущенна, какие возможности интерфейса могут требовать два ядра? Для большинства задач есть свои сопроцессоры, для хост системы вообще не понял, о чём вы? Что она там может делать такого, что не сможет работать вместе с другими приложениями на одном ядре? Ведь хост система занимается ровно одной задачей, партиционированием ресурсов, не более и не менее, поесть конечно же она скажем 10-15% времени ядра оставляет для себя. Новый интерфейс будет полностью нативным, без HTML5 и прочих веб 2.0 технологий, которые они используют сейчас в текущем интерфейсе для ряда задач. Изменено 11 июля 2015 пользователем zanswer Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Tobolich 0 Опубликовано: 11 июля 2015 Поделиться Опубликовано: 11 июля 2015 Не че скоро окажется что в One был доп заблокированный i7 процессор, и как минимум gtx 780. Нужно лишь немного подождать, и в далеком будущем не только это найдут Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Sharkbless 0 Опубликовано: 11 июля 2015 Поделиться Опубликовано: 11 июля 2015 Ага, так влияет что на xone при меньшем разрешении, еще и фпс ~ на 10 меньше Ыксперт с мировым именем, который разрабатывал F1 2015 и знает, что разрабы не халтурили на разработке XOne версии нашелся. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
HelloDolly 0 Опубликовано: 11 июля 2015 Поделиться Опубликовано: 11 июля 2015 (изменено) Облака, DirectX, новый SDK... теперь вот ядро. Сколько еще беливов будут подкидывать? Беливят только искренние и закоренелые фанбои, а человек непредвзятый разглядит реальное улучшение по сравнению с тем что было ранее. Ага, так влияет что на xone при меньшем разрешении, еще и фпс ~ на 10 меньшеТы хуана купил спецом, чтобы при каждом убодном случае плакать и жалеть об этом? Странный типаж Изменено 11 июля 2015 пользователем HelloDolly Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Boxser 0 Опубликовано: 11 июля 2015 Поделиться Опубликовано: 11 июля 2015 которая в данный момент разрабатывает киберпанк RPG Technomancer бля PS4, Xbox One и PCУлыбнуло. Сразу видно - фанат Xbox. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
ILIA1992 0 Опубликовано: 11 июля 2015 Поделиться Опубликовано: 11 июля 2015 разрабатывает киберпанк RPG Technomancer бля PS4,Это вышка Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
SAF0001 27 Опубликовано: 11 июля 2015 Поделиться Опубликовано: 11 июля 2015 (изменено) @SAF0001, когда игра запущенна, какие возможности интерфейса могут требовать два ядра? Для большинства задач есть свои сопроцессоры, для хост системы вообще не понял, о чём вы? Что она там может делать такого, что не сможет работать вместе с другими приложениями на одном ядре? Ведь хост система занимается ровно одной задачей, партиционированием ресурсов, не более и не менее, поесть конечно же она скажем 10-15% времени ядра оставляет для себя. Новый интерфейс будет полностью нативным, без HTML5 и прочих веб 2.0 технологий, которые они используют сейчас в текущем интерфейсе для ряда задач.Ну, висящий в фоне хост и пара виртуалок всё равно кушают процесонное время. А АМД-шное ядро на 1.7Ггц, без турбобуста - это тот еще тормоз. Задачи, да легко - скайп, стрим, скачка в фоне чего-нить, просто общая отзывчивость системы. Хорошо если в новом интерфейсе они по выкидывают весть тот высокоуровневый крап типа хтмл 5, но всё равно - одно АМД-шное ядро на 1.7Ггц - это по современным меркам мало. И нет там никаких сопроцессоров, посмотрите схему Хуана, которых в нете полно. В ПС4 есть доп процессор для ОС, в Хуане нет даже сопроцессора. Ага, так влияет что на xone при меньшем разрешении, еще и фпс ~ на 10 меньше Потому-что когда в игре мало движняка, который часто проц обрабатывает, а игра при этом с графоном и эффектами - ФПС в первую очередь в видяху упирается. Изменено 11 июля 2015 пользователем SAF0001 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
shappka 581 Опубликовано: 12 июля 2015 Поделиться Опубликовано: 12 июля 2015 Такое ощущение что приставку делали с закрытыми глазами . А тут опа ёжкин кот еще есть ядро , потом яйцо , потом еще видеокарта 980 де то припаянная. Кароче пипл хавает мелкософты стелят. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Rambler 928 Опубликовано: 12 июля 2015 Поделиться Опубликовано: 12 июля 2015 Ну посмотрим со временем до чего дойдет прогресс консоли. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Freeman 40 Опубликовано: 12 июля 2015 Поделиться Опубликовано: 12 июля 2015 Ну, висящий в фоне хост и пара виртуалок всё равно кушают процесонное время. А АМД-шное ядро на 1.7Ггц, без турбобуста - это тот еще тормоз. Задачи, да легко - скайп, стрим, скачка в фоне чего-нить, просто общая отзывчивость системы. Хорошо если в новом интерфейсе они по выкидывают весть тот высокоуровневый крап типа хтмл 5, но всё равно - одно АМД-шное ядро на 1.7Ггц - это по современным меркам мало. И нет там никаких сопроцессоров, посмотрите схему Хуана, которых в нете полно. В ПС4 есть доп процессор для ОС, в Хуане нет даже сопроцессора. Потому-что когда в игре мало движняка, который часто проц обрабатывает, а игра при этом с графоном и эффектами - ФПС в первую очередь в видяху упирается.Никакого сопроцессора на пс4 нет для ОС. Как и на хуане (раньше) резервируются два ядра на ОС. А вот на хуан есть специфический процессор для обработки звука. Плюс центральный процессор уж точно мощнее, выше частота и больше разблокированных ядер, семь против шести. Да и шина больше к процессору. Достаточно мультиплатформы где просадки у плойки гораздо выше, в тех моментах где впрягается именно процессор больше. Плюс процессор занят обработкой звука на пс4, так как никаких подтвержденных данных о True Audio на плойке нет. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
zanswer 0 Опубликовано: 12 июля 2015 Поделиться Опубликовано: 12 июля 2015 @SAF0001, вот смотрите, хост зарезервировал для своих нужд 10-15% и то я думаю ему нужно меньше, для управления выделением ресурсов виртуальным машинам. Игровой гость получил в эксклюзивное использование 7 виртуальных процессоров, один виртуальный процессор, минус 10-15% которого отдаётся эксклюзивно мосту уходит гостю с Приложениями. Кодирование видео, для Skype выполняется аппаратно, не самим процессором, звук тоже кодируется аппаратно, графика, так же. Само ядро разблокировали ещё год назад, по крайней мере одна игра уже использует его, гонка, не помню название. Сказалось ли это на производительности других гостей? Нет, но и плюсом для них не стало, в связи с чем и было принято решение переписать интерфейс, переложив ещё большее количество задач на специализированные аппаратные сопроцессоры. Почему Microsoft изначально не стала использовать нативные инструменты, а взяла высокоуровневые HTML 5, XML или XAML, не суть важна, простота разработки и новая парадигма, Metro приложений, если помните они в PC версии не блещут скоростью работы. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
gr1bok 0 Опубликовано: 12 июля 2015 Поделиться Опубликовано: 12 июля 2015 Смотрю qbicus Йоду замещает. Вечно в первых рядах Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
mad8vad 862 Опубликовано: 12 июля 2015 Поделиться Опубликовано: 12 июля 2015 Без йоды пусто стало прост Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас