Перейти к публикации

Дополнительное процессорное ядро Xbox One поможет добиться более плавной частоты кадров, сообщает глава Spiders


SKYL3R
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


Дополнительное процессорное ядро Xbox One поможет добиться более плавной частоты кадров, сообщает глава Spiders

http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2015/04/10/912496/2.jpg

 

С момента запуска в конце 2013 года, с Xbox One произошло довольно много важных изменений, одним из которых стало недавнее открытие доступа разработчикам к седьмому ядру процессора консоли.

 

Журналист портала GamingBolt связался с главой студии Spiders, которая в данный момент разрабатывает киберпанк RPG Technomancer бля PS4, Xbox One и PC, и решил узнать, как дополнительное ядро поможет студии улучшить производительность игры на консоли Microsoft.

 

"Пока мы его не используем, но это лишь вопрос времени! Это очень интересно для нас, получить доступ к этому процессору. Мы переложим на него часть вычислений, дабы сгладить частоту кадров. Наш новый движок очень гибкий по отношению к количеству ядер процессора, во многом из-за огромного количества конфигураций ПК, так что дополнительное ядро Xbox One тоже не останется без дела".

 

Что ж, посмотрим, позволит ли эта особенность достичь паритетного фреймрейта в консольных версиях Technomancer и других проектов.

 

Источник:
http://gamingbolt.com/xbox-one-extra-cpu-core-will-allow-smoother-frame-rates-technomancer-dev
Изменено пользователем SKYL3R
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Облака, DirectX, новый SDK... теперь вот ядро. Сколько еще беливов будут подкидывать? 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Облака, DirectX, новый SDK... теперь вот ядро. Сколько еще беливов будут подкидывать? 

о привет а я тебя знаю,слушай когда там агент выходит? 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@qbicus, насколько я помню, дополнительное ядро разблокировали, как раз в обновлении SDK.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Вообще конечно хорошо, 7 открыто, одно осталось, но хватит ли 3м виртуалкам и хосту 1го ядра чтобы худо-бедно шевелится, или в играх с задействованными 7ю ядрами, просто будут отключать всякий доп. функционал в виде стримов или браузера или еще чего. Чет я сомневаюсь, получается что сдрасте еще большие тормоза в интерфейсе.



Разговоры о не раскрытом потенциале, что то знакомое :)

Просто было под систему(ы) два ядра заблочено, одно открыли, под систему осталось одно заблоченное ядро, резерва не осталось.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Какие беливы? Все по немногу так или иначе влияет на ситуацию.

Ага, так влияет что на xone при меньшем разрешении, еще и фпс ~ на 10 меньше

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@SAF0001, когда игра запущенна, какие возможности интерфейса могут требовать два ядра? Для большинства задач есть свои сопроцессоры, для хост системы вообще не понял, о чём вы? Что она там может делать такого, что не сможет работать вместе с другими приложениями на одном ядре? Ведь хост система занимается ровно одной задачей, партиционированием ресурсов, не более и не менее, поесть конечно же она скажем 10-15% времени ядра оставляет для себя. Новый интерфейс будет полностью нативным, без HTML5 и прочих веб 2.0 технологий, которые они используют сейчас в текущем интерфейсе для ряда задач.

Изменено пользователем zanswer
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Не че скоро окажется что в One был доп заблокированный i7 процессор, и как минимум gtx 780. Нужно лишь немного подождать, и в далеком будущем не только это найдут 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ага, так влияет что на xone при меньшем разрешении, еще и фпс ~ на 10 меньше

Ыксперт с мировым именем, который разрабатывал F1 2015 и знает, что разрабы не халтурили на разработке XOne версии нашелся.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Облака, DirectX, новый SDK... теперь вот ядро. Сколько еще беливов будут подкидывать? 

Беливят только искренние и закоренелые фанбои, а человек непредвзятый разглядит реальное улучшение по сравнению с тем что было ранее.

 

Ага, так влияет что на xone при меньшем разрешении, еще и фпс ~ на 10 меньше

Ты хуана купил спецом, чтобы при каждом убодном случае плакать и жалеть об этом? Странный типаж :men:

Изменено пользователем HelloDolly
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

которая в данный момент разрабатывает киберпанк RPG Technomancer бля PS4, Xbox One и PC

Улыбнуло. Сразу видно - фанат Xbox.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

@SAF0001, когда игра запущенна, какие возможности интерфейса могут требовать два ядра? Для большинства задач есть свои сопроцессоры, для хост системы вообще не понял, о чём вы? Что она там может делать такого, что не сможет работать вместе с другими приложениями на одном ядре? Ведь хост система занимается ровно одной задачей, партиционированием ресурсов, не более и не менее, поесть конечно же она скажем 10-15% времени ядра оставляет для себя. Новый интерфейс будет полностью нативным, без HTML5 и прочих веб 2.0 технологий, которые они используют сейчас в текущем интерфейсе для ряда задач.

Ну, висящий в фоне хост и пара виртуалок всё равно кушают процесонное время. А АМД-шное ядро на 1.7Ггц, без турбобуста - это тот еще тормоз. Задачи, да легко - скайп, стрим, скачка в фоне чего-нить, просто общая отзывчивость системы. Хорошо если в новом интерфейсе они по выкидывают весть тот высокоуровневый крап типа хтмл 5, но всё равно - одно АМД-шное ядро на 1.7Ггц - это по современным меркам мало. И нет там никаких сопроцессоров, посмотрите схему Хуана, которых в нете полно. В ПС4 есть доп процессор для ОС, в Хуане нет даже сопроцессора.

 

Ага, так влияет что на xone при меньшем разрешении, еще и фпс ~ на 10 меньше

Потому-что когда в игре мало движняка, который часто проц обрабатывает, а игра при этом с графоном и эффектами - ФПС в первую очередь в видяху упирается. Изменено пользователем SAF0001
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Такое ощущение что приставку делали с закрытыми глазами . А тут опа ёжкин кот еще есть ядро , потом яйцо , потом еще видеокарта 980 де то припаянная. Кароче пипл хавает мелкософты стелят.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ну посмотрим со временем до чего дойдет прогресс консоли.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ну, висящий в фоне хост и пара виртуалок всё равно кушают процесонное время. А АМД-шное ядро на 1.7Ггц, без турбобуста - это тот еще тормоз. Задачи, да легко - скайп, стрим, скачка в фоне чего-нить, просто общая отзывчивость системы. Хорошо если в новом интерфейсе они по выкидывают весть тот высокоуровневый крап типа хтмл 5, но всё равно - одно АМД-шное ядро на 1.7Ггц - это по современным меркам мало. И нет там никаких сопроцессоров, посмотрите схему Хуана, которых в нете полно. В ПС4 есть доп процессор для ОС, в Хуане нет даже сопроцессора.

 

Потому-что когда в игре мало движняка, который часто проц обрабатывает, а игра при этом с графоном и эффектами - ФПС в первую очередь в видяху упирается.

Никакого сопроцессора на пс4 нет для ОС. Как и на хуане (раньше) резервируются два ядра на ОС.  А вот на хуан есть специфический процессор для обработки звука. Плюс центральный процессор уж точно мощнее, выше частота и больше разблокированных ядер, семь против шести. Да и шина больше к процессору. Достаточно мультиплатформы где просадки у плойки гораздо выше, в тех моментах где впрягается именно процессор больше. Плюс процессор занят обработкой звука на пс4, так как никаких подтвержденных данных о True Audio на плойке нет.  

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@SAF0001, вот смотрите, хост зарезервировал для своих нужд 10-15% и то я думаю ему нужно меньше, для управления выделением ресурсов виртуальным машинам. Игровой гость получил в эксклюзивное использование 7 виртуальных процессоров, один виртуальный процессор, минус 10-15% которого отдаётся эксклюзивно мосту уходит гостю с Приложениями.

 

Кодирование видео, для Skype выполняется аппаратно, не самим процессором, звук тоже кодируется аппаратно, графика, так же.

 

Само ядро разблокировали ещё год назад, по крайней мере одна игра уже использует его, гонка, не помню название. Сказалось ли это на производительности других гостей? Нет, но и плюсом для них не стало, в связи с чем и было принято решение переписать интерфейс, переложив ещё большее количество задач на специализированные аппаратные сопроцессоры.

 

Почему Microsoft изначально не стала использовать нативные инструменты, а взяла высокоуровневые HTML 5, XML или XAML, не суть важна, простота разработки и новая парадигма, Metro приложений, если помните они в PC версии не блещут скоростью работы.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...