Перейти к публикации

Неанонсированный проект для Project Morpheus работает в 120fps


Woodcutter
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

Неанонсированный проект для Project Morpheus работает в 120fps

 

http://gotps3.ru/files/articles/headings/neanonsirovannyj_proekt_dlja_project_morpheus_rabotaet_v_120fps.png

 

► Сверхскорость в очках виртуальной реальности.


Студия, которая трудится над неанонсированной игрой для очков виртуальной реальности, сообщила, что проект без проблем работает в 120fps. На следующей неделе любой желающий сможет убедиться в этом лично, опробовав проект на Е3 2015.

 

Технологии, которые лежат в основе Project Morpheus, позволяют не вызывать у пользователей «морской болезни» во время игры, а благодаря плавным переходам при вращении головы, планка в 120 кадров в секунду становится вполне достижимой. Правда, если под рукой есть подобающее «железо». Видимо, мощности PlayStation 4 как раз хватает - игра станет эксклюзивом для консоли от Sony.

 

Источник:
http://gotps3.ru/article/neanonsirovannyj_proekt_dlja_project_morpheus_rabotaet_v_120fps-130615/
Изменено пользователем Woodcutter
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

человеческий глаз не воспринимает же больше 24 фпс

Кстати, да, поддерживаю. Вообще не понимаю, зачем разработчики гонятся за этими кадрами, если разницы совершенно не видно, лучше бы ресурсы на графику пускали.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

человеческий глаз не воспринимает же больше 24 фпс

человеческий глаз не воспринимает больше одного эксклюзива за осень

хотя стоп, анчартед и тот перенесли

Изменено пользователем potencial
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

http://www.progamer.ru/hardware/60-fps-games.htm советую почитать всем адептам и любителям 30 кадров. 60 дает более плавное изображение.

http://i.imgur.com/LuJpXmP.gif

Изменено пользователем jamb
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

человеческий глаз не воспринимает же больше 24 фпс

То есть 1080p и 25FPS все же лучше, чем 900p и 30FPS? :troll:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

в ролике "BF4 - Running" разницы не увидел :butthurt:

Странно. А я увидел. Может к окулисту пора? Или ты один из тех счастливчиков кто реально не видит разницы.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Странно. А я увидел. Может к окулисту пора? Или ты один из тех счастливчиков кто реально не видит разницы.

причем тут окулист?

а вообще можно и 30 кадров сделать так, что они будут смотреться как 60

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

причем тут окулист?

а вообще можно и 30 кадров сделать так, что они будут смотреться как 60

А двадцать можно сделать как стабильные тридцать?
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

причем тут окулист?

а вообще можно и 30 кадров сделать так, что они будут смотреться как 60

Ты про эмуляцию 60 кадров путем подстановки лишних кадров? Так это все фуфло.

Может ты открыл крутейшую технологию? Я бы послушал  :more: 

Окулист при том, что все люди разные. В принципе твои глаза и правда могу не видеть разницу между 30 и 60 кадрами от рождения. Поэтому проверься, вдруг просто посадил зрение.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ты про эмуляцию 60 кадров путем подстановки лишних кадров? Так это все фуфло.

Может ты открыл крутейшую технологию? Я бы послушал  :more: 

Окулист при том, что все люди разные. В принципе твои глаза и правда могу не видеть разницу между 30 и 60 кадрами от рождения. Поэтому проверься, вдруг просто посадил зрение.

лучше бы авторы сайта более удачные сравнения вставляли, в том ролике плавность видна только при резком движении камеры

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Да даже если есть подстройка 60 кадров на телике, можно разницу увидеть, а на нативе тем более.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

человеческий глаз не воспринимает же больше 24 фпс

Видимо я не человек, если вижу разницу между 30 и 60 ФПС в игра, картинка ЗНАЧИТЕЛЬНО плавней становится

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Господи, Morpheus используется screenspace reprojection, чтобы блендить 60 fps в 120. Это исключительно печально

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...