Перейти к публикации

Firaxis объясняют почему XCOM 2 эксклюзив ПК, но не отрицают возможность релиза консольной версии в будущем


SKYL3R
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


Firaxis объясняют почему XCOM 2 эксклюзив ПК, но не отрицают возможность релиза консольной версии в будущем

http://im.ziffdavisinternational.com/ign_ru/screenshot/default/xcom-soldier-2jpg-5ee6c2-765w_ku66.jpg



В ноябре этого года XCOM 2 выйдет только на ПК (Windows, Mac OS и Linux) и будет продаваться через Steam. «Мы понимали, что не все поймут наше решение», – говорит ведущий продюсер Гарт ДеАнжелис.

 

С учетом того, что XCOM: Enemy Unknown и Enemy Within сначала вышли на PC, Xbox 360 и PlayStation 3, а затем были даже портированы на iOS и Android, выпуск сиквела на одной-единственной платформе кажется неразумным с точки зрения издателя видеоигр. Но если и есть на рынке студия, которая умеет делать успешные ПК-игры, так это Firaxis. Студия из штата Мэриленд хорошо известна циклом стратегий Sid Meier’s Civilization, которые (за исключением консольных и мобильных спиноффов Civilization: Revolution) держатся ПК-корней уже лет двадцать.

 

Но главное: игру, которую задумали креативный директор Джейк Соломон и его команда, завершив работу над Enemy Unknown, можно было сделать только при условии, что целевой платформой будет ПК.

 

«Когда мы начали обсуждать вещи, которые хотели сделать в сиквеле, то поставили перед собой очень, очень амбициозные цели», – говорит Соломон. В его списке первоочередных задач были: высокая детализация персонажей и локаций, зрелищная разрушаемость уровней и главное, что хотелось сделать в Enemy Unknown, но не вышло, - процедурно-генерируемые карты. «Чтобы сделать это, нам нужно было использовать весь опыт студии… а опыт у нас в основном касается работы с ПК. Это наша территория, и на ней нам очень комфортно».

 

Фокус всех усилий Firaxis на ПК имело смысл и чисто логистически. «У нас относительно небольшая команда для игры такого масштаба, поэтому для нас было естественным решением бросить все силы на платформу, являющуюся родной как для X-COM: UFO Defense, так и для нашей студии». XCOM 2 работает на сильно модифицированном движке Unreal Engine 3.5 (и модификации Firaxis слишком масштабны, чтобы их можно было легко перенести на Unreal 4), местами переписанном до полной неузнаваемости, поэтому гораздо проще было заставить его работать на одной платформе, а не на трех или более одновременно.

 

«Когда мы собираемся на летучки, обсуждаем разные штуки, то можем теперь обсуждать только ПК-версию, – говорит Соломон. – Мы обсуждаем вещи вроде “Какой опыт получат ПК-геймеры? Как теперь воспринимается управление мышью?"». Да, самое очевидное изменение в игре, являющееся следствием таких разговоров, – то, что команда теперь оптимизирует интерфейс именно для мыши с клавиатурой, перемещая элементы UI и группируя их так, чтобы элементы, которые геймер будет, скорее всего, кликать последовательно, не располагались в разных концах экрана. «Конечно, интерфейс будет узнаваем, но нет ни одного виджета, который был бы перенесен в сиквел без изменений», – говорит Соломон. Кроме того, теперь игра будет показывать больше тактической информации (например, давать подробную справку о том, почему шанс попадания снижен или увеличен), потому что Firaxis знает: геймеры сидят именно перед ПК-монитором и могут читать мелкий текст. Firaxis планирует выпустить игру вовсе без поддержки геймпада, хотя позже она и будет добавлена.

 

http://im.ziffdavisinternational.com/ign_ru/screenshot/default/xcom-basejpg-5ee6c1-765w_bqsr.jpg


Есть ли в таком решении смысл для XCOM с точки зрения бизнеса и извлечения прибыли? 2K не разглашает данные о продажах XCOM: Enemy Unknown или Enemy Within, не говоря уже о разбивке информации по ПК и консолям отдельно, поэтому нельзя сделать точные выводы. Но, если использовать публичные данные Steam и сервис SteamSpy, получается, что на ПК игру приобрели 2.6 млн человек (сюда, впрочем, входят и люди, купившие XCOM на распродажах по ценам от 5 долларов, а также в составе комплектов HumbleBundle). Надежные источники информации о продажах консольной версии сложно найти, но раз уж игра не попала в Top-10 от NPD в октябре 2012 года, то можно уверенно сказать, что крупным хитом на приставках точно не стала.

 

Тем временем, актуальность XCOM: Enemy Unknown на Steam сохраняется до сих пор. Эта стратегия практически не покидает сотню самых популярных игр со дня релиза и до сих пор. На пике в нее играло 70 тыс. человек одновременно, и до сих пор этот показатель колеблется в районе 3-4 тысяч, хотя с момента выхода дополнения Enemy Within прошло более 18 месяцев. (Примечание: Steam показывает только число людей, играющих одновременно, проверить суммарную дневную аудиторию нельзя, а она должна быть значительно выше). Поэтому есть определенный смысл в том, чтобы отказаться от выпуска игры на нескольких платформах и перенаправить все ресурсы на то, чтобы сделать ПК-версию XCOM 2 лучше. Особенно если Firaxis удастся превратить XCOM в медиафраншизу, сравнимую по прибыльности с Civilization.


Что касается возможности выхода XCOM 2 на Xbox One и PlayStation 4 позже, то Соломон не отвергает ее, однако говорит, что это точно не дело ближайшего будущего. «Мы не против портирования, но могу определенно заявить, что подобные планы даже не обсуждались», – заявил он. Креативный продюсер также добавил, что PS4 и Xbox One, скорее всего, потянут XCOM 2 чисто технически, но разработка под несколько платформ сразу сейчас не под силу Firaxis.

 

Ну и, разумеется, есть одна штука, которую консольные версии XCOM 2 точно не смогут поддерживать – речь о модах. Именно на них Соломон и ДеАнжелис возлагают большие надежды и считают, что такой подход позволит сделать XCOM 2 по-настоящему реиграбельной. 

Источник:
http://ru.ign.com/xcom-2-pc/75330/feature/pochemu-xcom-2-sdelali-pk-ekskliuzivom
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

XCOM 2 выйдет только на ПК

Firaxis планирует выпустить игру вовсе без поддержки геймпада

поехавшие. видно насмотрелись kung fury и решили что сейчас 90-е :facepalm:
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Но главное: игру, которую задумали креативный директор Джейк Соломон и его команда, завершив работу над Enemy Unknown, можно было сделать только при условии, что целевой платформой будет ПК. Понимаю бы такое написали про Ведьмака3  с его 20 фпс на кофеварках.Но ведь Хсом просто не может требовать больших ресурсов в силу своего жанра.Что тут не чисто,похоже на плевок консолоте в лицо с целью подогревания интереса к серии.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Имхо, лучший вариант для игры это мышь. Хотя через сенсорный экран тоже удобно. Потому предполагаю, что игра отлично бы себя чувствовала на WiiU, но увы и ах...
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Имхо, лучший вариант для игры это мышь. Хотя через сенсорный экран тоже удобно. Потому предполагаю, что игра отлично бы себя чувствовала на WiiU, но увы и ах...

В том то и дело что ихмо.Т.к пара миллионов без каких либо мук прошла обе прошлые части на джоях.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Имхо, лучший вариант для игры это мышь. Хотя через сенсорный экран тоже удобно. Потому предполагаю, что игра отлично бы себя чувствовала на WiiU, но увы и ах...

ТБСки с пада отлично играются в отличии от РТС. Икскома оба в частности
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Имхо, лучший вариант для игры это мышь. Хотя через сенсорный экран тоже удобно. Потому предполагаю, что игра отлично бы себя чувствовала на WiiU, но увы и ах...

Enemy Unknown и Enemy Within просто отлично на геймпаде от бокса игрались.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Прошлый икском отлично игрался с геймпада, а графон в новом икскоме видно, что достаточно средний, да и вообще когда в играх от Фрираксис то был графон? Так что отмазы какие-то левые. Вот Вархамер Тотал Вар действительно хрен консоли потянут, а если и потянут, то руки сломаешь играть в нее на геймпаде, но в данном случаи какие-то очень тухлые отмазы. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Enemy Unknown и Enemy Within просто отлично на геймпаде от бокса игрались.

Даже лучше чем на клавомыше

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Но главное: игру, которую задумали креативный директор Джейк Соломон и его команда, завершив работу над Enemy Unknown, можно было сделать только при условии, что целевой платформой будет ПК. Понимаю бы такое написали про Ведьмака3  с его 20 фпс на кофеварках.Но ведь Хсом просто не может требовать больших ресурсов в силу своего жанра.Что тут не чисто,похоже на плевок консолоте в лицо с целью подогревания интереса к серии.

Да это они просто кокетничают и цену себе набивают, а потом выкатят все части на PS4 и XBOX ONE. От денюшек еще никто не отказывался.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Т.к пара миллионов без каких либо мук прошла обе прошлые части на джоях.

Ну ты за всю пару миллионов не говори. Про муки тут никто и не говорит, речь идет про наиболее удобное управление. В ПК-версии нужно сделать меньше телодвижений, ибо горячих клавиш под действий больше, прицеливаться проще, а выбор зоны для перемещения и нужного персонажа на карте отнимают меньше времени.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

да и пофиг как то, прошлую часть прошел менее половину, надоело ... пускай скидывают на пк, на торрентах быстро разберут  :mrtroll:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Онли ПК -это конечно хорошо,

НО без поддержки геймпада? :men_scary:   даже играть не буду значит.

придется ждать  патчей с поддержкой

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Имхо, лучший вариант для игры это мышь. Хотя через сенсорный экран тоже удобно. Потому предполагаю, что игра отлично бы себя чувствовала на WiiU, но увы и ах...

Учитывая что резистивный экран джоя wiiu не воспринимает более одного касания,это было бы затруднительно

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Но новый XCOM уже не торт. Оказуалили его, оконсолили что ли. То ли дело раньше, прилетаешь на самолете на задание и в него залетает рандомная ракета и все морпехи на тот свет. А сейчас никакого экстрима и непредсказуемости нет, все сука четко, по-полочкам разложено - скучно...
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Учитывая что резистивный экран джоя wiiu не воспринимает более одного касания,это было бы затруднительно

Почему? Разве в игре есть операции, которые требуют более одного касания за раз? Я просто сенсор в ПК-версии на ноуте пробовал, потому про планшетную версию не в курсе.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игру жду. Но экз для Пека - ошибка. Продажи будут, это точно, но всяко ниже если бы игра вышла таки на консолях. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

сделают по пэкашному,по хардроку

 

консольки не потянули, у консолоты бамболейло

не потянули ue3 :amm: Изменено пользователем scream123
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Короче все ясно, портанут 100%, уже и с патчами и допами. Мне кажется, просто не успевают, в этом и дело. Норм. Ну а по поводу уе3 и не потянут - :men: :men:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...