Перейти к публикации

Project Cars для Xbox One получит прирост производительности на 4-7% и избавится от проблем с мультиплеером


SKYL3R
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


Project Cars для Xbox One получит прирост производительности на 4-7% и избавится от проблем с мультиплеером

http://www.thegamescabin.com/wp-content/uploads/2014/09/Project-Cars-10.jpg

 

На прошлой неделе Project Cars поступил в продажу и собрал положительные отзывы критиков, однако с игрой не всё так гладко, как хотелось бы.

 

Так, версия для Xbox One попала под огонь критики из-за проблем с мультиплеером - игроки не могут присоединиться к нужному лобби и вместо этого попадают на рандомные гонки со случайными людьми. Фанаты гонок на американской консоли негодуют и винят во всем разработчиков. 

 

Британская студия сейчас пытается решить проблемы с лобби и матчмейкингом на X1 и на данный момент для них это первостепенная задача. Об этом рассказал один из разработчиков игры на официальном форуме, посвященном Project Cars. 

 

Кроме того, он сообщил:

 

"Мы работаем над решением проблем, найденных после старта продаж. Оставайтесь с нами ... Кроме того, я могу сообщить, что версия для Xbox One получит прирост производительности, как минимум на 4-7% в ближайшем патче, который также решит некоторые проблемы с контроллером. Мы продолжим искать моменты, которые можно улучшить".

 

Источник:
http://www.thegamescabin.com/project-cars-xbox-one-getting-4-7-performance-increase-first-party-reasons-for-no-lobby-browsers/
Изменено пользователем SKYL3R
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

 Оказалось, что винить следует не разработчиков, а Microsoft.

Правда так и не ясно, за что следует винить майков.

Все мультиплееры нормально пашут, кроме этой кривой поделки.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Все мультиплееры нормально пашут, кроме этой кривой поделки.

Особенно в Halo MCC. Просто эталон качественной работы.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

На ПС4 мультиплеер нормально работает, пробовал создавать свое лобби, подключаться к другим, подключался по приглашению, все норм. Конечно мелкие баги есть, это когда захожу в лобби, там идет еще не основная гонка, а квалификация, но на трассу не пускает и надо ждать, пока время истекет. Бывали вылеты из игры. Но я разработчиков не ругаю, ибо патчами поправят, да и уже в онлайне провел не один час, а значит играть можно. 

Во всяком случае играбельно и не как было в ситуации с Драйвклаб, когда первые недели после релиза онлайн был вообще в ауте.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Правда так и не ясно, за что следует винить майков.

Все мультиплееры нормально пашут, кроме этой кривой поделки.

Я хз, там вообще вывод, что винить надо Майков - странный. Уберу щас это предложение

 

Turns out it’s not the developers fault, but instead that lies with Microsoft.

One of the team behind Project Cars recently posted on the game’s official forums that due to “first party reasons we can’t offer a lobby browser on XB1″, going to on assure players that the team “are looking into ways to improve the XB1 matchmaking.”

Crikey. What’s gone on there? The developers aren’t willing to share the exact reasons why the Xbox One edition doesn’t come with multiplayer lobbies, but at least you know where to direct your questions from here on out.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Особенно в Halo MCC. Просто эталон качественной работы.

Есть такой момент. Но здесь не забываем, что над MCC работали питерские сайбер. Эти слоупоки еще долго будут решать проблемы коннекта.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

на 2 фпс бiльше це перемога

скорее на 4-7 fps больше. Тогда производительность будет, как на божественной сони4ке, правда всё равно в нищебродских 900p  :okay:

Изменено пользователем SKYL3R
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

скорее на 4-7 fps больше. Тогда производительность будет, как на божественной сони4ке, правда всё равно в нищебродских 900p  :okay:

Ну он правильно сказал: 4-7% от 60FPS это как раз 2-4FPS. Если считать относительно 30FPS, то это прирост 1-2FPS. :butthurt:
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ну он правильно сказал: 4-7% от 60FPS это как раз 2-4FPS. Если считать относительно 30FPS, то это прирост 1-2FPS. :butthurt:

Так "как минимум". Всё же думаю, что до производительности PS4 дотянут, а то в тестах от DF версия для хуана почти всегда на 5-7 fps медленнее 

Изменено пользователем SKYL3R
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Так "как минимум". Всё же думаю, что до производительности PS4 дотянут, а то в тестах от DF версия для хуана почти всегда на 5-7 fps медленнее 

Так они дотянут, но Sony ведь тоже не дураки сидят. У Ps3 с железом была та же проблема. Хотя в защиту Sony скажу они проделали колоссальную работу с оптимизацией, но в конечном счете картинка все же лучше была у майков. Железо то не эволюционирует от лучшей оптимизации. Есть свой потолок и если с Ps4 большой работы с оптимизацией еще не происходило, то с Xbox One уже пытаются вытянуть то, что может Ps4. Интересно что же будет в конечном счете выдавать Ps4 когда Sony захочет так же оптимизировать свою консоль как стараются майки  :think:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

но в конечном счете картинка все же лучше была у майков. Железо то не эволюционирует от лучшей оптимизации. Есть свой потолок и если с Ps4 большой работы с оптимизацией еще не происходило, то с Xbox One уже пытаются вытянуть то, что может Ps4. :think:

Оптимизировать с разрешением в 900р,круто че, майкам респект!
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Обидно что моей основной системе требуются такие патчи из игру в игру. Надоело если честно, криворукие разработчики.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Оптимизировать с разрешением в 900р,круто че, майкам респект!

Через полгода завезли анизотропную фильтрацию и фпс все еще дерьмовый в большинстве игр, круто че, сони респект!

Изменено пользователем Sharkbless
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Через полгода завезли анизотропную фильтрацию и фпс все еще дерьмовый в большинстве игр, круто че, сони респект!

Проблема в том что даже на сегодняшний день у Xbox one меньше разрешение чем у Ps4, и большие дропы фпс. Тут уже вопрос в том, смогут ли майки оптимизировать консоль хотя бы до уровня сегодняшней Ps4, ведь в не далеком будущем Sony вплотную займется оптимизацией своей системы. Уровень сегодняшней Ps4 будет приемлемым на мой взгляд на Xbox One. Ждем новый Devkit-ов

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ну такими темпами, самое то через годик на какой ни будь распродаже купить. Глядишь, к тому времени и допилят

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Проблема в том что даже на сегодняшний день у Xbox one меньше разрешение чем у Ps4, и большие дропы фпс. Тут уже вопрос в том, смогут ли майки оптимизировать консоль хотя бы до уровня сегодняшней Ps4, ведь в не далеком будущем Sony вплотную займется оптимизацией своей системы. Уровень сегодняшней Ps4 будет приемлемым на мой взгляд на Xbox One. Ждем новый Devkit-ов

При этом в данный момент некоторые игры на ней идут в 900p@35-45fps и 1080p@25-28fps, но видимо раз на хуане итого хуже, то значит с более качественной оптимизацией можно и повременить. Аналитика)) Из PS4 уже все соки выжимают, равно как и с хвана! Какой потенциал, какой подход? Только для экзов. Остаётся беливить в облака и тому подобное. В этом поколении никакого потенциала не предусмотрено, оно вообще считай переходное, от "настольных вычислений" к серверным/облачным.   

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

При этом в данный момент некоторые игры на ней идут в 900p@35-45fps и 1080p@25-28fps, но видимо раз на хуане итого хуже, то значит с более качественной оптимизацией можно и повременить. Аналитика)) Из PS4 уже все соки выжимают, равно как и с хвана! Какой потенциал, какой подход? Только для экзов. Остаётся беливить в облака и тому подобное. В этом поколении никакого потенциала не предусмотрено, оно вообще считай переходное, от "настольных вычислений" к серверным/облачным.   

правильно, лучше переждать на 360 до настоящего нексгена))

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

При этом в данный момент некоторые игры на ней идут в 900p@35-45fps и 1080p@25-28fps, но видимо раз на хуане итого хуже, то значит с более качественной оптимизацией можно и повременить. Аналитика)) Из PS4 уже все соки выжимают, равно как и с хвана! Какой потенциал, какой подход? Только для экзов. Остаётся беливить в облака и тому подобное. В этом поколении никакого потенциала не предусмотрено, оно вообще считай переходное, от "настольных вычислений" к серверным/облачным.   

оптимизация, мой друг. большинство нынешних игр - просто наспех сделанные порты с ps360 с выкрученными эффектами и текстурами, только сейчас ситуация начнет меняться с выходом игр онли некстген.

даже когда начнут выходить игры только для нынешнего поколения, то потребуется еще некоторое время, чтобы научиться максимально эффективно использовать имеющееся железо.

так еще еще ничего и близко не понятно по истинным возможностям обеих консолей.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

правильно, лучше переждать на 360 до настоящего нексгена))

Не будет никакого "настоящего некстгена", он уже есть/здесь! Он принёс массу нового и соответствует этому эпитету всем, кроме доступной на текущий момент мощи. 

зы: На пекарне  :pff:

 

оптимизация, мой друг. большинство нынешних игр - просто наспех сделанные порты с ps360 с выкрученными эффектами и текстурами, только сейчас ситуация начнет меняться с выходом игр онли некстген.

даже когда начнут выходить игры только для нынешнего поколения, то потребуется еще некоторое время, чтобы научиться максимально эффективно использовать имеющееся железо.

так еще еще ничего и близко не понятно по истинным возможностям обеих консолей.

:hmm: Дружище, какие порты? Почти два года с момента выхода. Всем ремасты идут 1080@30-60fps. Какое железо? На консолях архитектура как на пекарне, а подход к оптимизации уже консольный со всей низкоуровневой лабудой. Или ты думаешь, что DX12, Vulkan, UE4 в корне изменят ситуацию, подарят нам тру-некстген-графон?) На плойкины экзы посмотри, и увидишь потолок, до которого даже спустя 5 лет не всякий разраб дотянется. "Максимально эффективно" - это 1080@30-60fps для как можно большего числа игр. На фпс и разрешение и уйдёт всё это - "максимально эффективно". 

Изменено пользователем AmonDuuL
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

:hmm: Дружище, какие порты? Почти два года с момента выхода. Всем ремасты идут 1080@30-60fps. Какое железо? На консолях архитектура как на пекарне, а подход к оптимизации уже консольный со всей низкоуровневой лабудой. Или ты думаешь, что DX12, Vulkan, UE4 в корне изменят ситуацию, подарят нам тру-некстген-графон?) На плойкины экзы посмотри, и увидишь потолок, до которого даже спустя 5 лет не всякий разраб дотянется. "Максимально эффективно" - это 1080@30-60fps для как можно большего числа игр. На фпс и разрешение и уйдёт всё это - "максимально эффективно". 

ты думаешь, почему так много ремастеров? а это дешевый и быстрый способ заткнуть дырки между новыми релизами, архитектура-то простая.

когда для тебя в прошлом поколении некстген начался? уж ли не с трейлера моторшторма? :hmm:  все настолько раздули бред о том, что консоли слабые, будто забыли, с чего предыдущее поколение начиналось

то, что архитектура х86, не означает, что ее нельзя научиться использовать эффективно

Изменено пользователем potencial
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...