creetos18 22 Опубликовано: 13 апреля 2015 Поделиться Опубликовано: 13 апреля 2015 (изменено) CD Projekt RED про обезглавливания и продвинутый ИИ.http://www.gamecontrast.de/wp-content/uploads/2014/01/witcher-3-wild-hunt.jpg Одной из особенностей The Witcher 3: Wild Hunt является комплексный открытый мир, полный различных системных элементов, которые взаимодействуют независимо от игрока. А для того, чтобы все такая система работала, понятное дело, нужен продвинутый ИИ. Комьюнити-менеджер “Evil” Chris Priestly (Крис Пристли) рассказал о некоторых возможных сценариях на официальной форуме игры. "Монстров можно заманивать в деревни или города, однако это не так-то и просто. Большинство существ достаточно умны, чтобы понимать, что они будут находится в опасности, находясь рядом с большим количеством людей. По этому они обычно избегают больших поселений и городов. Но всё же это можно сделать(заманить). Тем не менее, горожане не будут просто стоять на месте в ожидании своей смерти. Они так же достаточно умны, и могут постараться дать отпор либо, что более вероятно, убегут и спрячуться в закрытом помещении." Животные и монстры могут нападать друг на друга. И рандомный НПЦ может и нападет либо будет атакован монстром, в зависимости от ситуации. Например, одинокий фермер идет себе по дороге и на него нападают 2-3 волка. Он, вероятно, пытается убежать, но, скорее всего, станет ужином для волков. А будь на месте фермера отряд солдат, то волки бы не нападали, потому что они слишком умны, чтобы так напрасно пожертвовать своими жизнями.Так же надо учитывать цикл смены дня и ночи и локацию. Некоторые существа становяться сильнее в ночное время суток, а утопцы, например, будут, скорее всего, обитать у водоемов и тп. В целом, мы имеем живой мир, обитатели которого взамодействуют как между собой, так и с вами." Некоторые люди жалуются на то, что обезглавливания и заверщающие удары, которые были продемонстрированы в трейлерах, выглядят нереалестично. На что Пристли ответил: "Эм, Реализм? Типо метания огня из рук, нежить и гигантская птица-лев,умеющая летать? Я знаю, что такой аргумент может показаться высокомерным, потому что в играх в жанре фэнтези существует понятие "приостановка сомнений" и некоторые элементы реальности помогают все держать на обоснованном уровне. Однако, художники имеют право на вольности, по этому мы можем себе что-то позволить ради зрелищной картинки.Головы полетят." Особенность полета голов стала своеобразной темой для спора, но Пристли стоял на своем: "Конечно, я понимаю. Это не на 100% реалистично, в физическом плане. Это визуально сделано для того, чтобы просто выглядело круто. Не всем это понравится, но вот так оно и есть." В конечном счете, это называется вольность художника. Я уверен, что разработчики игр в жанре фэнтези имеют полное право на это: "Снова, и в последний раз - головы летят, потому что нам нравится, что они летят". По правде говоря, мне тоже нравится, как они летят. И к черту физику! Источник: http://www.dualshockers.com/2015/04/12/the-witcher-3-cm-explains-advanced-ai-and-why-decapitations-might-not-be-physically-accurate/ Изменено 13 апреля 2015 пользователем creetos18 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Manny 0 Опубликовано: 13 апреля 2015 Поделиться Опубликовано: 13 апреля 2015 Человек взял. и.сказал всё. как.есть без всяких.ухишрений респек короче.. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Paindealer 247 Опубликовано: 13 апреля 2015 Поделиться Опубликовано: 13 апреля 2015 Надеюсь у поляков все получится и проект будет более чем достойным. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Kabanchzzz 0 Опубликовано: 13 апреля 2015 Поделиться Опубликовано: 13 апреля 2015 Слишком много новостей по вичеру стало... Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Paindealer 247 Опубликовано: 13 апреля 2015 Поделиться Опубликовано: 13 апреля 2015 Потому что он выходит через месяц. Хайп вокруг игры же надо создавать. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
PacMan 0 Опубликовано: 13 апреля 2015 Поделиться Опубликовано: 13 апреля 2015 Ну все отлично, теперь только смотреть трейлеры и ждать Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Juhani 0 Опубликовано: 13 апреля 2015 Поделиться Опубликовано: 13 апреля 2015 Быстрее бы май, заценить хочется Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
avel2k6 0 Опубликовано: 13 апреля 2015 Поделиться Опубликовано: 13 апреля 2015 Так же надо учитывать цикл смены дня и ночи и локацию. Некоторые существа становяться сильнее в ночное время суток, а возле водоемов могут обитать существа, который попытаются вас утопить( Не понятно, о чем конкретно говорит Крис. Возможно он имеет в виду утопленников, которых можно найти у водоемов. - прим. переводчика ) :jc:Потому что нихрена об игре не знают, а новости лезут переводить. Drowners с первой части игры - это утопцы и плавуны. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Paindealer 247 Опубликовано: 13 апреля 2015 Поделиться Опубликовано: 13 апреля 2015 Ну да по лору оч много тварей активизировались именно по ночам. Так что думаю ночью будут лютые замесики. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
dio 10 Опубликовано: 13 апреля 2015 Поделиться Опубликовано: 13 апреля 2015 Продвинутый ии это гуд. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас