Перейти к публикации

Кен Левин рассказал о том, какими он хочет видеть персонажей своей новой игры


creetos18
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


Кен Левин рассказал о том, какими он хочет видеть персонажей своей новой игры

http://stratege.ru/forums/images/itgr_images/big_image/472995bc0fbf2f8223bb371b70114656.jpeg



Создатель BioShock Кен Левин недавно рассказал о своей новой игре, пока еще не носящей никакого названия, обратив внимание на то, как важна интересность главного героя.

 

«Целая система, к которой я пришел и на основании которой сейчас ведется разработка, основана на том факте, что для создания интересного персонажа нужен герой, обладающий эмоциями, желания и нуждами, – пояснил свою мысль Левин, беседуя с Game Informer. – Сегодня игрок способен как содействовать реализации этих желаний и нужд, так и идти против них или игнорировать их».

Левин полагает, что такой подход будет работать в качестве «весьма органичного способа рассмотрения персонажа». По его мнению, устремления персонажей составляют самую их суть: «Это не их цвет кожи, религия или пол. Это то, чего они хотят, в чем нуждаются, что им мешает».

 

В качестве примера разработчик привел доктора Тененбаум из BioShock: хотя ее религиозные взгляды и аутистические наклонности были важны для ее образа, в первую очередь ее определяет «абсолютное преклонение перед наукой». «Есть множество других евреев, которые не поступили так же, как она. Но она сделала свой выбор, потому что он соответствовал ее страстному увлечению наукой», – объяснил Левин.

 

Также, по его мнению, важную роль играет взаимоотношение героя с NPC. Он напомнил, что в зависимости от обращения игрока с Маленькими Сестричками менялась концовка BioShock. В своей новой работе Левин хочет отказаться от традиционной системы развилок, чтобы в игре были сотни решающих моментов и великое множество возможных состояний, в которых может оказаться герой в вопросах взаимоотношения с другими персонажами.

 

По словам Левина, все это будет напоминать систему дипломатии в Civilization. Он признался, что эта стратегия стала для него важным источником вдохновения.

 

Напомним, что ранее разработчик уже говорил о «гибкости повествования» в своей будущее игре, и сказал, что в этом вопросе его сильно впечатлила Shadow of Mordor.

Источник:
http://ru.ign.com/bioshock-xbox-360/74710/news/ken-levin-rasskazal-o-tom-kakimi-on-khochet-videt
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

http://s020.radikal.ru/i723/1504/03/f4acfd3324e6.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Очень смешно, не шути больше

ну хоть ты оценил :nice:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...