Перейти к публикации

Разработчики The Witcher 3 говорят о возможностях новых игровых платформ в области разрушаемости и искусственного интеллекта


creetos18
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


Разработчики The Witcher 3 говорят о возможностях новых игровых платформ в области разрушаемости и искусственного интеллекта

http://gamemag.ru/media/arts/new/783d847decb924275f8e5bbef02f0a28.jpg



Во время выставки PAX East главный дизайнер игры The Witcher 3: Wild Hunt Дэмиен Монье объяснил, как новое поколение игровых устройств (Xbox One, PS4 и ПК) позволяет делать ранее невозможные вещи.

 

Изначально студия хотела реализовать доселе невиданный в подобных играх уровень физической интерактивности. Это выглядело очень круто, но при этом не только было бы очень недешёвым решением (как в плане времени, необходимого на работу, так и в плане необходимости закупки дорогого оборудования), но и создавало дополнительные трудности для внутриигрового искусственного интеллекта персонажей, которым пришлось бы думать как лучше всего пройти через развалины и горы мусора, так что разработчикам пришлось немного сдать назад. Несмотря на это, в игре всё же дадут разломать одинокую хижину в степи - в этом нет абсолютно никакого смысла, однако выглядит круто благодаря возможностям новых технологий.

 

Каждый раз, когда любой игровой персонаж идёт куда-то, то использует немного мощности консоли или ПК. А когда на экране 30 или 40 персонажей, то затрачивается много мощности, так что подобные сцены стали возможны только на новом поколении.

 

Теперь монстры могут респауниться очень далеко от игрока, так что если вы, к примеру, убьёте оленя, то труп начнёт источать запах крови, на который сбегутся все окрестные чудища. В таком случае игрок окажется не у дел - монстры переубивают друг друга за кусок оленины и без помощи Геральта.

 

Также будут реализованы колоссального размаха битвы исключительно между персонажами, управляемыми искусственным интеллектом.

 

В одной ситуации во время теста игры Ведьмак скакал на лошади и был окружён бандитами-всадниками. Он начал отбиваться, однако внезапно из близлежащего леса выскочила толпа неведомых чудовищ, напугав разбойничьих лошадей. Затем монстры поубивали всех бандитов.

 

Если говорить кратко - нынешнее поколение допускает наличие на экране большего количества персонажей, чудовищ и интересных мелочей вроде паникующих лошадей.

Источник:
http://gamemag.ru/news/razrabotchiki-the-witcher-3-govoryat-vozmognostyah-novih-igrovih-platform-oblasti-razrushaemosti-iskusstvennogo-intellekta-104085
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А в итоге даже взаимодействия с кустами нет
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

в бесплатном dlc. Ты забыл дописать.

Только на пк оно будет бесплатным. В psn/xbox live за 9,99$ сможешь приобрести :pff:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Одни кукареку, все равно все играть будет, у кого на что на денег хватит, или в тройке или в торент эдишены
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Теперь монстры могут респауниться очень далеко от игрока, так что если вы, к примеру, убьёте оленя, то труп начнёт источать запах крови, на который сбегутся все окрестные чудища. В таком случае игрок окажется не у дел - монстры переубивают друг друга за кусок оленины и без помощи Геральта.

я думаю это и 10 лет назад можно было сделать. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...