Перейти к публикации

Новая игра Stardock на DX12 выглядит настолько реально, что партнеры компании засомневались в легитимности. Может выйти на Xbox One


SKYL3R
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


Новая игра Stardock на DX12 выглядит настолько реально, что партнеры компании засомневались в легитимности. Может выйти на Xbox One

http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2014/07/dx12.jpg

 

Генеральный директор Stardock Брэд Уэрделл - один из самых ярых сторонников DX12. За последние несколько месяцев до GDC 15 он много говорил о новом API Microsoft и будущем игр.

 

Теперь пришло время Stardock рассказать о своей новой игре, которая будет использовать DX12. Проект будет анонсирован на GDC и показан на многих стендах, включая AMD и Microsoft.

 

Игра выглядит настолько хорошо, что некоторые из партнеров Stardock, увидев её вживую, засомневались, что такое вообще возможно.

Пока неизвестно о чём будет эта игра, но уже сейчас Уэрделл заявил, что она поддерживает нативное разрешение 4K и первоначально выйдет лишь на ПК. Но затем, скорей всего, появится и на Xbox One, хотя наработок по консольной версии в студии ещё нет. Впрочем Уэрделл упомянул, что демонстрации DX12 для Xbox One на выставке всё же будут, но от других студий.

 

Кстати, показ новой игры Stardock будет проходить на ПК оборудовании текущего поколения, а не на будущих графических процессорах, которые изначально построены с нативной поддержкой DX12.

 

Некоторые не верят в рассказы CEO Stardock о невероятном потенциале DX12, на что Уэрделл ответил, что пишет лишь о том, с чем сам уже имел дело. Ну и в заключении, Бред решил согласится с одним из своих фанатов в twitter о том, что DX12 - это новая эра для игр.

 

GDC стартует сегодня и заканчивается в эту пятницу, следим за анонсами.
 

Источник:
http://gamingbolt.com/stardocks-dx12-game-looked-so-real-that-their-partners-doubted-its-legitimacy-may-come-to-xbox-one
Изменено пользователем SKYL3R
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Судя по твиту, на хуан что-то когда-то выйдет, но явно не от них   :khm:

 

http://clip2net.com/clip/m0/c0a21-clip-33kb.jpg?nocache=1

Изменено пользователем creetos18
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Слыхали мы уже такие заявления. Но все равно любопытно. Судя по новости должно быть в раза 2 круче чем в Орден, только на деле окажется шляпа с хорошими текстурами и 4К разрешением
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Судя по твиту, на хуан что-то когда-то выйдет, но явно не от них   :khm:

 

http://clip2net.com/clip/m0/c0a21-clip-33kb.jpg?nocache=1

Ну так написано, типа у нас ещё нет наработок на хуан, но я слышал, что будут показы на X1 c dx12 от других. Он не свой проект имеет ввиду, по-моему...

Изменено пользователем SKYL3R
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Слыхали мы уже такие заявления. Но все равно любопытно. Судя по новости должно быть в раза 2 круче чем в Орден, только на деле окажется шляпа с хорошими текстурами и 4К разрешением

прямо как орден, но без 4к  :men:

 

Ну так написано, типа у нас ещё нет наработок на хуан, но я слышал, что будут показы на X1 c dx12 от других. Он не свой проект имеет ввиду, по-моему...

да, все верно=) я просто не заметил, что это уже упоминается в новости  :nice:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

xbox one все равно эту "реальность" не потянет в полном объеме. Вот пусть сначала сделают на бокс, а потом уже хвалят директ)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Будет забавно, если новые игры, на новых же движках и под управлением DX12, раскроют все оставшиеся "техно-чакры" Хуанга, и будут смотреться на нём лучше, чем на плойке   :think: Что то подсказывает, что за частую именно так + - и будет. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Если фичи DX12 не заложены в железе Xone, то все они, по идее, должны будут обрабатываться софтварно процессором. Что никак не может не отразиться на производительности. Если только, API и SDK не оптимизировали гении или инопланетяне. Так что хз. Хотя помню, когда только появился Bump mapping в игрушках, это выглядело очень революционно. При этом не было требовательно к железу. Короче ИМХО, ключ в том, чтобы создать визуальную иллюзию реалистичности объектов, а не делать их максимально приближенными по физическим характеристикам, к реальности. Это не рациональная трата мощи железа. Думаю будет нечто из первого рода. Изменено пользователем TVTema
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@TVTema, Там сидят не дураки, так что к концу поколения будет графика очень приличная. Я уже удивляюсь насколько стали красивыми игры, в том же DA:I подходя к картине кажется что это реально нарисованная картина а не текстура.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@TVTema, Там сидят не дураки, так что к концу поколения будет графика очень приличная. Я уже удивляюсь насколько стали красивыми игры, в том же DA:I подходя к картине кажется что это реально нарисованная картина а не текстура.

Это да) Конечно сетинг делать попроще чем живые объекты, героев. Но не умоляет факта.

Я, кстати до сих пор не видел ни в одной игре, действительно реалистичной модели появления пулевых отверстий в стенах, метале и т.д. Особенно когда одно отверстие перекрывает другое)))) текстура накладывается на текстуру. И уже кажется, что это какие-то пейнтбольные следы а не дырки от пуль.

Изменено пользователем TVTema
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Слыхали мы уже такие заявления. Но все равно любопытно. Судя по новости должно быть в раза 2 круче чем в Орден, только на деле окажется шляпа с хорошими текстурами и 4К разрешением

Даже картинкой с голой бабой.jpeg лучше, чем ордер.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

что партнеры компании засомневались в легитимности.

После майдана все резко выучили новое слово.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Скрестим пальцы...

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Это про эту "игру" они говорят что-ли? =)))

 

Так на PS1 какая-то звездная стрелялка была от Polyphony Digital круче =)))

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@dimm0505, зачем вы вводите людей в заблуждение? Это же обычный бенчмарк. Создан он для тестирования производительности при большом количестве вызовов. Конкретно про этот тест пишут, что он "осуществляет более 100 тысяч вызовов", что привозит к краху высокоуровневых API, но нормально обрабатываются низкоуровневыми. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...