creker 0 Опубликовано: 1 марта 2015 Поделиться Опубликовано: 1 марта 2015 вот за такой графикой будущее.Надеюсь движок будет работать в коммерческих играх .Все это в современных движках и так есть. Другое дело, что в реальном проекте тратить всю память и ресурсы на парочку маленьких объектов, которые в кадре никто не увидит, никто не будет. все текстуры были протестированы на физически корректное представление после рендеринга - так называемый способ Physically Based Rendering (PBR).Только вот материалы и освещение очевидно совершенно неправильно настроены. Выглядит криво и мультяшно. Демка ни о чем конечно. Всего лишь демонстрация того, что можно сделать с почти неограниченным бюджетом на разрешение текстур. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Siridon 1 Опубликовано: 1 марта 2015 Поделиться Опубликовано: 1 марта 2015 чет с VXGI никто не балуется, вроде как внедрили в уе4 уже. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 1 марта 2015 Поделиться Опубликовано: 1 марта 2015 чет с VXGI никто не балуется, вроде как внедрили в уе4 уже.Как я понял, там аж 3 разных реализации сейчас. Есть light propogation volumes как в cryengine. Пашет и видел в туториалах ее, но вроде как это временная фича, которая толком не закончена и закончена не будет. Есть distance field GI - пока в процессе разработки, кое как можно включить, но в итоге станет основным вариантом динамического GI. Вроде бы есть VXGI, но видимо тоже либо выпилят совсем, либо оставят в каком-то промежуточном состоянии. Работает только nvidia картах и сильно много жрет даже по меркам ПК. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
un1x0d 0 Опубликовано: 1 марта 2015 Поделиться Опубликовано: 1 марта 2015 Демка ни о чем конечно. Всего лишь демонстрация того, что можно сделать с почти неограниченным бюджетом на разрешение текстур.Зато красиво! Ну и в принципе для меня, как для дилетанта - показатель того что вообще уже можно делать. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
JACKIE 0 Опубликовано: 1 марта 2015 Поделиться Опубликовано: 1 марта 2015 Если окружение еще и интерактивное...мммтолку то показывают херню, мало ли что можно и на каком двиге все равно не увидим долгое время! Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
DemosN 179 Опубликовано: 1 марта 2015 Поделиться Опубликовано: 1 марта 2015 Все ресурсы компа/консоли даже будущего поколения уйдут на игру "посмотри кусочек джунглей". А ведь ещё ГГ нужен в красивой броньке и куча лоснящихся полигонами умных кадавров, желающих откусить ГГ пятки. А за кустами деревня с кучей НПС, а джунгли гектаров пятьсот минимум, с дождичком тропическим, ночкой лунной и светлячками-цикадками. Мечтайте-мечтайте о "чудо-игре", а мне и в ФК4 вполне комфортно, ни один хрен некогда особо грибочки на деревьях разглядывать. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 1 марта 2015 Поделиться Опубликовано: 1 марта 2015 Зато красиво! Ну и в принципе для меня, как для дилетанта - показатель того что вообще уже можно делать.Показатели были куда лучше, чем это. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
kid_dnk 0 Опубликовано: 1 марта 2015 Поделиться Опубликовано: 1 марта 2015 Ждал Маркуса с кущарей . Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
megachoper 0 Опубликовано: 2 марта 2015 Поделиться Опубликовано: 2 марта 2015 стремно, в плане детализации гуд, а в плане "натуральности" мультяшно! короче говно. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
mad8vad 888 Опубликовано: 2 марта 2015 Поделиться Опубликовано: 2 марта 2015 Тут точно пбр? Какая-то глянцевая пластмасса кругом Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 2 марта 2015 Поделиться Опубликовано: 2 марта 2015 Тут точно пбр? Какая-то глянцевая пластмасса кругомНичего другого в анриле нет. Материалы говняно подобраны. Камни, кора дерева вроде настроены нормально, но вот листья выглядят как-то неправильно. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
TVTema 0 Опубликовано: 2 марта 2015 Поделиться Опубликовано: 2 марта 2015 Детализировано, но цвета опять какие-то ненатуральные, свет отстой, пластик, никакого фотореализма. Мне такой подход к картинке не нравится. Они вообще смотрели как джунгли выглядятЭто уже к художникам и модель дизайнерам вопрос, а не к движку. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас