Перейти к публикации

Как могут выглядеть джунгли на Unreal Engine 4 с использованием Megascans


SKYL3R
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

 вот за такой графикой будущее.Надеюсь движок будет работать в коммерческих играх .
Все это в современных движках и так есть. Другое дело, что в реальном проекте тратить всю память и ресурсы на парочку маленьких объектов, которые в кадре никто не увидит, никто не будет.

 

все текстуры были протестированы на физически корректное представление после рендеринга - так называемый способ Physically Based Rendering (PBR).

Только вот материалы и освещение очевидно совершенно неправильно настроены. Выглядит криво и мультяшно.

 

Демка ни о чем конечно. Всего лишь демонстрация того, что можно сделать с почти неограниченным бюджетом на разрешение текстур.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

чет с VXGI никто не балуется, вроде как внедрили в уе4 уже.

Как я понял, там аж 3 разных реализации сейчас. Есть light propogation volumes как в cryengine. Пашет и видел в туториалах ее, но вроде как это временная фича, которая толком не закончена и закончена не будет. Есть distance field GI - пока в процессе разработки, кое как можно включить, но в итоге станет основным вариантом динамического GI. Вроде бы есть VXGI, но видимо тоже либо выпилят совсем, либо оставят в каком-то промежуточном состоянии. Работает только nvidia картах и сильно много жрет даже по меркам ПК.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Демка ни о чем конечно. Всего лишь демонстрация того, что можно сделать с почти неограниченным бюджетом на разрешение текстур.

Зато красиво! Ну и в принципе для меня, как для дилетанта - показатель того что вообще уже можно делать.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Если окружение еще и интерактивное...ммм

толку то показывают херню, мало ли что можно и на каком двиге все равно не увидим долгое время!

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Все ресурсы компа/консоли даже будущего поколения уйдут на игру "посмотри кусочек джунглей". А ведь ещё ГГ нужен в красивой броньке и куча лоснящихся полигонами умных кадавров, желающих откусить ГГ пятки. А за кустами деревня с кучей НПС, а джунгли гектаров пятьсот минимум, с дождичком тропическим, ночкой лунной и светлячками-цикадками. Мечтайте-мечтайте о "чудо-игре", а мне и в ФК4 вполне комфортно, ни один хрен некогда особо грибочки на деревьях разглядывать.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Зато красиво! Ну и в принципе для меня, как для дилетанта - показатель того что вообще уже можно делать.

Показатели были куда лучше, чем это.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Тут точно пбр? Какая-то глянцевая пластмасса кругом
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Тут точно пбр? Какая-то глянцевая пластмасса кругом

Ничего другого в анриле нет. Материалы говняно подобраны. Камни, кора дерева вроде настроены нормально, но вот листья выглядят как-то неправильно.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Детализировано, но цвета опять какие-то ненатуральные, свет отстой, пластик, никакого фотореализма. Мне такой подход к картинке не нравится.

Они вообще смотрели как джунгли выглядят

Это уже к художникам и модель дизайнерам вопрос, а не к движку.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...