Перейти к публикации

The Lost Pisces — новая приключенческая игра на Unreal Engine 4


SKYL3R
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


The Lost Pisces — новая приключенческая игра на Unreal Engine 4

B9mZ1zbCcAATf18.jpg

 

> Кибернетическая Русалочка в поисках души

 

Инди-студия Sirenum Digital из американского города Милуоки 20 февраля выйдет на Kickstarter с приключенческой игрой в Sci-Fi-сеттинге, переосмысляющей «Русалочку»Ганса Христиана Андерсена. The Lost Pisces (такое название получила «высокотехнологичная» Русалочка) создается на базе Unreal Engine 4 и находится в разработке уже около трех лет.

 

 

http://i.playground.ru/i/28/70/31/00/blog/content/sjklmn6d.jpghttp://i.playground.ru/i/28/70/31/00/blog/content/dj1vkmca.jpghttp://i.playground.ru/i/28/70/31/00/blog/content/wcgadwg0.jpghttp://i.playground.ru/i/28/70/31/00/blog/content/8lsruf91.jpg

http://i.playground.ru/i/28/70/31/00/blog/content/zr1lmx34.jpghttp://i.playground.ru/i/28/70/31/00/blog/content/oe61argt.jpghttp://i.playground.ru/i/28/70/31/00/blog/content/a452d4dw.jpghttp://i.playground.ru/i/28/70/31/00/blog/content/dcqeuc6q.jpghttp://i.playground.ru/i/28/70/31/00/blog/content/aue4lruq.jpghttp://i.playground.ru/i/28/70/31/00/blog/content/yxmm4eg5.jpghttp://i.playground.ru/i/28/70/31/00/blog/content/gl3mow4m.jpg

http://i.playground.ru/i/28/70/31/00/blog/content/18xnl3b1.jpghttp://i.playground.ru/i/28/70/31/00/blog/content/f99pzulb.jpghttp://i.playground.ru/i/28/70/31/00/blog/content/oogb171u.jpghttp://i.playground.ru/i/28/70/31/00/blog/content/gm25mckm.jpghttp://i.playground.ru/i/28/70/31/00/blog/content/2yywi0p6.jpghttp://i.playground.ru/i/28/70/31/00/blog/content/pj62ijm3.jpghttp://i.playground.ru/i/28/70/31/00/blog/content/295dmpn4.jpghttp://i.playground.ru/i/28/70/31/00/blog/content/nopc0amv.jpghttp://i.playground.ru/i/28/70/31/00/blog/content/1ylks12y.jpg

 

 

 

Концептуально The Lost Pisces — это приключенческая игра в открытом мире, ключевой особенностью которой должна стать очень «живая» главная героиня. События игры происходят в мире, где человечество достигло технологического пика. Достигло, поналяпало гигантских машин и куда-то запропастилось. Может людишки вымерли окончательно, а может просто спокойно занимаются своими делами где-то вдалеке — доподлинно этого неизвестно. Вот и копошатся хитроумные механизмы разной степени громадности на заснеженной земле, под водой и в небесах, выполняя некогда заложенные в них алгоритмы.

 

Посреди этой футуристичной Атлантиды главная героиня игры Pisces обретает самосознание. Боясь устареть или, что еще хуже, снова превратиться в машину, сотнями лет выполняющую заложенные кем-то программы, наша рыбка решает раздобыть себе душу. Поиски, на которые отправляется героиня, разумеется, будут не легки: огромные обитатели мира игры могут быть очень агрессивны и настойчивы в своем желании прикончить Pisces, а чтобы победить их придется проявить немалую изобретательность.

 

Примерно половину игрового времени в The Lost Pisces придется проводить под водой, исследуя затопленные города и корабли в поисках утраченных технологий. Но чем человечней становится Pisces, тем более коварным и опасным проявляет себя подводный мир, ведь очень трудно выжить под водой, когда появляется необходимость дышать воздухом…

 

Разработчики толкуют о таких вещах как «эмоциональный» искусственный интеллект, «память» главной героини, основанная на тех событиях, что случились с ней в ходе прохождения, а также общении игрока и подопечной посредством контроллера Kinect и ему подобных. Как все это будет реализовано пока не очень понятно, но после запуска игры наKickstarter разработчики обещают осветить данные вопросы подробней.

 

Среди целевых платформ для The Lost Pisces пока абсолютно точно числится только РС, но Sirenum Digital ведет активные переговоры о выпуске своего детища на Xbox One и PlayStation 4.

 

Источник:
http://gameguru.ru/games/the_lost_pisces/the_lost_pisces__novaja_prikljuchencheskaja_igra_na_unreal_engine_4/news.html
Изменено пользователем SKYL3R
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Графон не впечатлил да и контента как для трек лет разработки мало показали хотя если делало 2 чела то терпимо, но пока выглядит слабо
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Некоторые скрины отвратительно выглядят, а некоторые наоборот ниче, а так в принципе интересно что за игра будет, так что жду больше информации по игре.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Что за мода на Chromatic Aberration в последнее время? Индустрия движется к 4-8к, а на экране пытаются сделать картинку старых телевизоров.

Вроде выглядит неплохо, но вот этот скрин:

[spoiler=]http://i.playground.ru/i/28/70/31/00/blog/content/dcqeuc6q.jpg

 

Показывает жуткий пастген.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Напомнило почему то недавнего "Вычислителя", а скриншоты действительно можно поделить на "красиво" и Mass Effect 2007. Что за игра будет - не понятно
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Графон хрень, но чем то понравилось. 

@reHgoc, что за идиотская цитата какого-то недоумка? 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@reHgoc, что за идиотская цитата какого-то недоумка?

А что тебе не нравится в цитате? Многие игры вроде Дума, Кваки, УТ, НФС/ГТ, Марио, Конга, Дьябло, Зельды, Дарк Соулсы подтверждают его слова, что для хорошей игры достаточно хорошего геймплея с простейшей завязкой сюжета и такой ж концовкой, а не навороченного сюжета, тонны диалогов и голливудских актеров в озвучке. Только кинцо(квесты,в которых убрали головоломки и вставили кучу кат-сцен) и отдельные виды РПГ нынче пытаются выезжать на якобы хорошем сюжете, который на поверку оказывается обычным "попкорном".
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Красиво, блин... даже подрочил... =3

Кармака недоумком назвал. Он нами любимый жанр открыл и вообще много чего для индустрии сделал. Да и tambrik все написал уже по поводу сюжета. Игр с крутым сюжетом мало настолько, что даже попкорн считается за таковой. Никто не говорит, что он не нужен, он просто необязателен. В играх часто достаточно хотя бы того, что он есть(как в порно) Изменено пользователем CheburashkaOne
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А что тебе не нравится в цитате? Многие игры вроде Дума, Кваки, УТ, НФС/ГТ, Марио, Конга, Дьябло, Зельды, Дарк Соулсы подтверждают его слова, что для хорошей игры достаточно хорошего геймплея с простейшей завязкой сюжета и такой ж концовкой, а не навороченного сюжета, тонны диалогов и голливудских актеров в озвучке. Только кинцо(квесты,в которых убрали головоломки и вставили кучу кат-сцен) и отдельные виды РПГ нынче пытаются выезжать на якобы хорошем сюжете, который на поверку оказывается обычным "попкорном".

Это в дарк соулс сюжета нету? :hmm:  http://ru.darksouls.wikia.com/wiki/Dark_Souls

нфс - хорошая игра?  :more:

Ну а если ты хочешь, чтобы сюжет стал необязательным аспектом игры - это клиника  :nice:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Это в дарк соулс сюжета нету? :hmm: http://ru.darksouls.wikia.com/wiki/Dark_Souls

нфс - хорошая игра? :more:

Ну а если ты хочешь, чтобы сюжет стал необязательным аспектом игры - это клиника :nice: .

Все кроме НФС - норм он примеры привел. Там и в других играх есть сюжет, но мы же понимаем, что он там именно просто "есть", ничего гениального в них нет и тем не менее игры шикарные

p.S. "Необязателен" употребил я и причем случайно, спать хотел - мысль сбилась)))

Изменено пользователем CheburashkaOne
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Это в дарк соулс сюжета нету? :hmm:

Читай внимательно, о чем я писал. Сюжет простецкий и теряется на фоне хорошего геймплея. ГГ вообще немой. В том же LofF сюжету и персонажам уделено в разы больше внимания, а играть от этого в него интереснее не стало.

нфс - хорошая игра? :more:

Была, пока в него не стали пихать сюжет про стритрейсеров гоняющих по прямой и дрифтующих на каждом повороте. Уж не вспоминая чекпоинты и "кинематографичные" камеры. Могу привести в пример и Burnout, если это что-то меняет.

Ну а если ты хочешь, чтобы сюжет стал необязательным аспектом игры - это клиника :nice: .

Он никогда и не был обязательным аспектом. Есть куча хороших игр, где его вообще нет. Его основной целью было ввести игрока в процесс и подвести итог. Это сейчас игрока мотивируют поиграть 5-10 минуток ради "сюжетного акта или диалога с псевдовыбором", а правильно было бы - игра ради самого процесса. Раньше нам показывали короткую сценку, как злодей давал нашей бабе под дых и сваливал с ней, после чего мы рвались вперед по уровням, чтобы в конце надавать ему по сщам. Или же смотрели вступительный ролик про то, как дерутся два героя с ледяным клинком и армагеддона и получали текстовое описание перед началом миссии, а потом чистый геймплей.

 

Хотя, конечно, найдутся и такие геймеры, которые терпят плохую механику ради того, чтобы получать море фана от кликанья диалогов и роликов, не продвигающих игрока по сюжету, а лишь оттягивающих время. Или всю игру просто ходить по замкнутым локациям с тонной болтовни и принимать участие в "экшоне" посредством QTE-сцен. Но к реальному геймингу это имеет косвенное отношение - просто мода такая пошла.

Изменено пользователем tambrik
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...