Перейти к публикации

Конференция по Xbox


reHgoc
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

Буквально на этой неделе, а именно в четверг состоялась большая закрытая онлайн конференция посвященная Xbox и всем входящим в него технологиям (функционалам).

На таких конференциях обычно присутствуют сотрудники подразделения из различных стран и в основном на них мы делимся опытом друг с другом. Но данная конференция отличалась наличием "Высших" сотрудников подразделения, таких как - Ник Бейкер - главный инженер по архитектуре консоли, Грег Вильямс - менеджер по разработкам на кремниевых структурах, Крис Чарла - глава ID@Xbox  и Николас Френсис - создатель Unity3D (еще ожидалось появление Лари Херба "Майор Нельсон", но он видимо был занят).

В общем мы должны были прослушать вводную лекцию, услышать благодарности за проделанную работу и продолжить общение между собой. Но данная конференция была не такой, как обычно (иначе, я бы просто так не создал тему).

Изначально Крис Чарла рассказывал нам про программу инди-разработчиков, какие привилегии у них. Затем к нему подключился Френсис и расказал о Unity 5 и его преимуществах для консоли ХО. На данном этапе я особо не зацикливался, ничего нового там не было, больше походило на рекламу. Единственная полезная информация, которую я воспринял - это то, что любая консоль будет Dev. Kit.

 

Далее началась конференция Бейкера и Вильямса и я уже настроился на скучный доклад, а нет - это был далеко не доклад, а живое общение с создателями Xbox консолей, где эти ребята позволили "прощупать" всю систему изнутри. Сначала я был в замешательстве и смущен, но потом переборов себя я задал первое, что пришло мне в голову:

Я: Консоли нынешнего поколения (XO u PS4) имеют тех. характеристики, которые далеки от характеристик топовых ПК, с чем это связано? (в этот момент меня, как током коротнуло, похоже я спросил, что-то не то, но Ник Бейкер улыбнулся и без досады, спокойно объяснил).

Бейкер: Первое с чем это связано - это конечно же цена на конечный продукт (стоимость ПК и консоли), а второе, что не менее важное, это то, что материнская плата выполняется заказным методом, т.е. после разработки Xbox 360 Slim мы приступили к проекту нового Xbox (тогда мы еще не знали, как его будут обзывать отдел Маркетинга). Эта работа очень длительный и утомительный процесс - сначала мы обдумываем характеристики, которые должны быть на выходе; затем приступаем к мат. моделированию и занижаем или завышаем характеристики; при мат. моделировании мы рассматриваем возможные комплектующие, которые необходимы; находим комплектующие, которые находятся в разработке (в данном случае это 8ми ядерный проц. AMD Jaguar u GPU AMD), затем виртуальные тесты; после выхода всех комплектующих производится сборка макета и его тесты; далее занижение или завышение тех. характеристик; еще пара тестов и сообщаем разработчикам игр о новой консоли, дабы ребята успели подготовить пару - тройку проектов к выходу.

Затем добавил Вильямс: что один из наиболее сложных этапов это построение корпуса и его дизайн, так как дизайн корпуса может влиять на задержку тепловыделения и добавлять излишнее натяжение или сжатие в плате, что сказывается на длительном сроке разработки ... и да не стоит забывать, что это консоль, а ПК это совершенно другая платформа.

 

Далее поднимались вопросы о различных сервисах и прочем, на этом я не буду заострять внимание.

Хороший вопрос последовал из Турции: Когда кинект получит поддержку остальных языков (к этому вопросу присоединился я и добавил, что в .NET структуре кинекта я обнаружил свободные библиотеки под другие языки)

Тут уж нас огорчили, ответ был таковым: Кинект не пользуется особой популярностью во многих странах, нам даже пришлось исключить его из комплекта с консолью. Нет, мы не хотим сказать, что остальные языки не будут добавлены, но и зацикливаться на работе с кинект мы будем по-мере своих возможностей.

 

Далее мой коллега Николай задал вопрос: Что Вы можете рассказать о DirectX? Как он повлияет на функционал консоли?

Вильямс: О, DirectX это замечательная технология, нет я серьезно, низкий поклон программистам за него, Вы просто подумайте  - библиотеки DirectX работают с    Visual C++, эти парни делают все в Visual C++, а затем совмещают их с Visual C#, что позволяет работать с этими библиотеками на различных платформах Microsoft.

Ник Бейкер: DirectX окажет не такое сильное влияние, как многие себе представляют, но он позволит уменьшить нагрузку процессора и будет делить ее между CPU u GPU, благо этому Вы получите стабильную частоту кадров, а также эти библиотеки будут более просты в освоении и просты в применении на практике, т.е. для разработчиков это будет "самый сок", так как в нем будет иметься большое количество расширений.

 

Далее были вопросы, которые касались в основном работы с железом консоли, а также те вопросы, которые не освещаются до официальных заявлений отдела и общение с коллективами из различных стран.

Конференция проходила с использованием клиента Yamer Notifer.

Для чего составлялась эта статья? 

 

Чтобы, если у кого возникали подобные вопросы - ознакомить с ответами;
А также для тог, что если у Вас имеются дополнительные вопросы, то Вы можете написать их в комментариях и, когда будет проходить следующая конференция (апрель-май) я задам наиболее актуальные из них!
 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Вот с кинектом очень плохо. Очень нужен русский язык.

Я как понял по кинекту, они в любом случае его добавят, для языковых пакетов там свободное место, если говорить о скором времени, то необходимо, чтоб консоли с кинектом в России хорошо продавались, а такое условие невероятное!

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

отчасти поэтому хуже и продаются, что на английском. кинект интересен детям в первую очередь, мне кажется, но не все первоклашки могут свободно балакать по английски. Не проще ли майкам дать поручение российскому отделению майкрософт в содействии с переводом кинекта на русский? вряд ли бы у них это заняло много сил...

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

отчасти поэтому хуже и продаются, что на английском. кинект интересен детям в первую очередь, мне кажется, но не все первоклашки могут свободно балакать по английски. Не проще ли майкам дать поручение российскому отделению майкрософт в содействии с переводом кинекта на русский? вряд ли бы у них это заняло много сил...

Нельзя, Российское отделение (да и любое другое) не имеют права капаться в архитектуре и изменять, что-либо - это уже расценивается, как взлом!

 

И еще забыл добавить список авторизованных сервис центров

Изменено пользователем reHgoc
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Спасибо за информацию. Стало любопытно кем работаете? :)

Лично мне интересно что будет с телевидением/музыкой/и тп у нас, ну и цены на игры будут понижаться? (тем более за цифру))))

 

ПС а если когда-то xbox сможет заменять собой ip-приставку, то все будет супер.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Спасибо за информацию. Стало любопытно кем работаете? :)

Лично мне интересно что будет с телевидением/музыкой/и тп у нас, ну и цены на игры будут понижаться? (тем более за цифру))))

 

ПС а если когда-то xbox сможет заменять собой ip-приставку, то все будет супер.

Работаю стажером-помощником инженера по ремонту и наладке оборудования (иными словами консольки рихтую) + являюсь студентом партнером корпорации+ инсайдер Windows 10 (хотя оставлял заявку на месенджера Xbox Live)

 

Цены зависят от курса доллара и жадности наших магазинов, это не относится к инженерам работающим над железом.

 

про IPTV с консоли, лично мое мнение, что будет такая же лабуда, как и с кинектом - т.е. это будет востребовано, но только в англоговорящих странах, а в России, как всегда подключат пару сервисов (наподобие Ростелекома или Билайна) за которые будет взиматься доп.плата.

С другой стороны есть ТВ-тюнер, который позволяет подключить любую антену, только пока там не все стандарты прописаны в протоколах!

Изменено пользователем reHgoc
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

По ТВ-тюнеру: когда планируется начало поддержки в нашем регионе?

Я без понятия, но сам жду эту чудо-штуку)

кстати, по-идее он должен с триколоровской антенной заработать, так как на работе радуга тв и он работал с этой тарелкой!

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

при чём здесь тарелка. Он же эфирный. Он уже давно имеется, только работает при переключении на английский регион. Он тупо не поддерживается у нас

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Одного понять не могу. Ну вот не собираетесь вы в скором времени добавлять поддержку русского в кинект... Какого же черта нельзя предоставить возможность пользователю общаться с ним на английском, не меняя язык консоли?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Одного понять не могу. Ну вот не собираетесь вы в скором времени добавлять поддержку русского в кинект... Какого же черта нельзя предоставить возможность пользователю общаться с ним на английском, не меняя язык консоли?

Вот кстати да, поддерживаю! Пару фраз сказать типа "Xbox record that" , "Xbox go to..."..проблем не составит, но ради этого терять возможность играть на русском языке?!...по-моему бред. 

Пусть сделают возможность менять язык для кинекта, не меняя при этом язык дашборда.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Одного понять не могу. Ну вот не собираетесь вы в скором времени добавлять поддержку русского в кинект... Какого же черта нельзя предоставить возможность пользователю общаться с ним на английском, не меняя язык консоли?

Люто, бешено поддерживаю. Может быть, запилить "хотелку" на Xbox Feedback? Я бы с удовольствием проголосовал, если, конечно, они хоть на что-то влияют...

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Люто, бешено поддерживаю. Может быть, запилить "хотелку" на Xbox Feedback? Я бы с удовольствием проголосовал, если, конечно, они хоть на что-то влияют...

Уже была вроде просьба на фидбэке, но они ее как-то мимо ушей пропустили

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Одного понять не могу. Ну вот не собираетесь вы в скором времени добавлять поддержку русского в кинект... Какого же черта нельзя предоставить возможность пользователю общаться с ним на английском, не меняя язык консоли?

Ого, не знал... Я думал если по-английски с кинектом базарить он поймет.. Т.е. получается на русском даше кинект это только камера в скайпе, да приблуда в играх для кинекта?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Уже была вроде просьба на фидбэке, но они ее как-то мимо ушей пропустили

До сих пор есть. Голосуйте, кому это интересно:

Enable Kinect Voice Commands in other language than Country/Region

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ого, не знал... Я думал если по-английски с кинектом базарить он поймет.. Т.е. получается на русском даше кинект это только камера в скайпе, да приблуда в играх для кинекта?

Да, и это печально(

 

а самое обидное, что в .NET библиотеках самого кинекта имеются пустые ячейки, где находятся языковой функционал - вот только я понять не могу, данные ячейки либо под новые команды, либо под остальные языки. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Для какой-то отсталой Австралии твтюнер завезут скоро, а нам опять ведро с болтами  

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

До сих пор есть. Голосуйте, кому это интересно:

Enable Kinect Voice Commands in other language than Country/Region

Проголосовал! И другим рекомендую это сделать!

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...