reHgoc 58 Опубликовано: 25 января 2015 Поделиться Опубликовано: 25 января 2015 IGN FIRST: ИНТЕРВЬЮ ПО RAINBOW SIX SIEGEhttp://www.thegamescabin.com/wp-content/uploads/2014/10/rainbow-six-siege.jpg Cо слов Райанна МаккафриНаша любовь к перезапуску Rainbow Six вряд ли для кого-то будет откровением: поиграв на E3 2014 в этот разрушительно тактический, летящий вперед на 60 кадрах в секунду шутер от первого лица, мы назвали его лучшей игрой всего шоу. С момента анонса, однако, все стихло, и команда разработчиков из Ubisoft Montreal безмолвно продолжила корпеть над возвращением полюбившегося многим сериала. Наше интервью с дизайнером игры Эндрю Уиттсом – первое, что мы услышали от команды за очень долгое время. «Дом – всего лишь первая карта, на которую пал наш выбор, чтобы показать, насколько необычными и неуютными могут оказаться в Siege бои в тесных помещениях, – сказал нам Уиттс, когда мы спросили, ожидает ли нас разнообразный антураж в финальной игре. – Rainbow Six – межнациональная группа перехвата, проводящая операции по всему миру, и в Siege это не изменится. Приготовьтесь посетить разнообразные локации, ни одна из которых даже близко не похожа на уже показанную». Еще один вопрос, волновавший меня как фаната оригинальной Rainbow Six 1998 года, был насчет преемственности. Имеет ли Siege какое-то отношение к Vegas или другим выпускам сериала? Ребут ли это? «Пока что я не могу особо углубляться в рассказ о сеттинге игры, – ответил Уиттс. – Но могу вас заверить, что Siege является самостоятельным ответвлением от устоявшейся истории Rainbow Six. Мы хотим, чтобы игроки, впервые знакомящиеся с сериалом, не чувствовали себя чужими, а предыдущие игры не были обязательны к прохождению». Он добавил: «Весь этот проект вырос в результате тщательного исследования с целью выявить основную суть Rainbow-сериала в плане как идеи, так и геймплея. Идея Rainbow Six заключается в том, чтобы дать игроку почувствовать себя членом лучшей антитеррористической организации, вживаясь в роль самых достойных оперативников, работая в команде и проводя по всему миру опасные операции, например, по спасению заложников. В каждой операции перед игроком будет вставать задача, связанная с осадой, когда атакующая сторона пытается прорваться в стан врага и подавить сопротивление защищающихся, чья роль, в свою очередь, – попытаться сдержать натиск и создать неприступную крепость, возводя укрепления и ловушки». Что ж, поговорим о возвращении классической геймплейной фишки Rainbow Six – наклоны. «Мы решили вернуть эту функцию после исследования всех игр сериала перед работой над Siege, которое показало, что наклоны являются неотъемлемой частью перестрелок от первого лица. Полезность этого приема не ограничивается выглядыванием из-за угла, он также дает контроль над расположением персонажа. Знание, когда и как пользоваться наклоном, было важным навыком, лишь отточив который, можно было надеяться на успех как против AI, так и в соревновательных режимах». «После кропотливого изучения перестрелок в Rainbow Six мы поняли, что должны ввести в Siege свою собственную новую механику, причем настолько удобную для игрока, насколько возможно. Свободный наклон позволяет полностью контролировать угол обзора в любой позиции – стоя, наклонившись, или во время лазания. С этим нововведением игроку не придется довольствоваться фиксированным контекстным наклоном. Самая первая версия свободного наклона была настолько удобной и интересной, что мы его досконально дорабатывали, и он стал ключевым аспектом перестрелок в Siege. С тех пор любой, кто пробовал поиграть, мог с легкостью динамично использовать укрытия и обзор, и во время закрытых игровых сессий эта функция была встречена исключительно тепло». Еще одна вещь, которая не давала нам покоя со времен E3: создается ли система разрушения с учетом оружия? Или наоборот? «Мы делаем тактический шутер, и разрушения в нем – не конечная цель, а путь к этой самой цели, – пояснил Уиттс. – Оружие играет большую роль в шутере, так что вполне естественно, что это позволяет прибегнуть к тактическому разрушению, даже если само оружие для этого не предназначено. Таким образом, оружие влечет за собой разрушения, а разрушения эти, в свою очередь, идут на пользу тактическому геймплею с оружием. Стоит также отметить, что существуют другие деструктивные приспособления и приемы, например, вышибание дверей и взрывчатка C4». Раз уж речь зашла о дополнительных приспособлениях, отметим, что у каждого есть пистолет. Однако когда патроны так быстро заканчиваются, а вокруг творится хаос, мы спросили у Уиттса, есть ли в них вообще смысл. «Мы выяснили, что большинство людей постоянно ходит с основным оружием, но некоторые игроки с удовольствием используют пистолеты в разных ситуациях, например, когда у них в руках дробовик, а враг слишком далеко, – прокомментировал он. – Но есть и ситуации, когда пистолет приходится использовать для самообороны, к примеру, во время сопровождения заложника при игре за атакующую сторону. Мы хотим, чтобы игроку приходилось рисковать во время эскорта заложника, а переключение на дополнительное оружие заставляет его аккуратнее целиться во время поиска оптимального пути в безопасную зону. При разработке оружия мы стремимся, чтобы каждый его класс имел свое применение в конкретной ситуации, в том числе и пистолеты». Во время беседы Уоттс также подтвердил, что все игровые режимы стравливают по пять человек с каждой стороны («После продолжительного тестирования, мы решили, что 5 на 5 – оптимальный вариант, предоставляющий игрокам возможность игры в команде, где координация и общение играют ключевую роль как в защите, так и в нападении»), система повреждений в игре учитывает выстрелы в пах (представляю, как поморщились все читающие это мужчины), а также что команда экспериментирует с режимами без ограничений по времени на раунд, но ничего не могут обещать, все решится в ходе интенсивного плейтеста. Мы с нетерпением ждем возможности поиграть в Rainbow Six Siege и с радостью поделимся с вами любыми подробностями, как только сможем. [spoiler=Скриншоты]http://im.ziffdavisinternational.com/ign_ru/screenshot/default/r6blogroll_hk9v.jpghttp://im.ziffdavisinternational.com/ign_ru/screenshot/default/r6-poste3-grenade-4096p-final-j_mq33.jpghttp://www.games969.com/wp-content/uploads/2014/08/rainbow-six-siege-4.jpghttp://vido.com.ua/upload/uploaded_images/199/548308cd749f3_showcases-some-interesting-design-choices-466656-3.jpg [spoiler=Видео] http://www.ign.com/videos/2014/06/12/rainbow-six-siege-gameplay-demo-ign-live-e3-2014 http://www.ign.com/videos/2014/08/21/35-minutes-of-rainbow-six-siege-gameplay Источник: http://ru.ign.com/rainbow-six-siege/73819/feature/ign-first-interviu-po-rainbow-six-siege Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Kystarnik 0 Опубликовано: 25 января 2015 Поделиться Опубликовано: 25 января 2015 так жертвуют заложником, очень профессионально Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Kw33ck 3 Опубликовано: 25 января 2015 Поделиться Опубликовано: 25 января 2015 Скриншоты с видео, лол. А можно вопрос от рандомного Васи Петрова из 5б? Вы похерите отличную игру, задумку и т.п так же как ваши прошлые проекты? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Chaps 1 Опубликовано: 25 января 2015 Поделиться Опубликовано: 25 января 2015 Весь дом раскурочили Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
CheburashkaOne 0 Опубликовано: 25 января 2015 Поделиться Опубликовано: 25 января 2015 Скриншоты с видео, лол. А можно вопрос от рандомного Васи Петрова из 5б? Вы похерите отличную игру, задумку и т.п так же как ваши прошлые проекты?Все зависит от фанатов. Если наши фанаты учатся в 5б, то отлично. Вы увидите принципиально игру нового поколения. Никаких ремастирингов, все что останется от устаревшей игры - название. Вы получите новый игровой опыт.Что же касается фанатов старых игр, то мы успешно сотрудничаем с ПК индустрией и мы отследили, что возможность играть в старые игры никуда не делась.Следующий Watch Dogs будет отличаться стабильностью и ненавязчивой системой монетизации Фанаты могут не волноваться за игру. Мы бросили силы всех студий на нового Assasins Creed. Идея нового AC пришла нам во время просмотра интересного фильма про 1886 год. Наш сеттинг будет уникальным. Новый движок сможет передать ту эпоху как никакой другой. Так же мы уделим особое внимание порту игры на ПК - мы отдали его опытной команде Ubisoft Kiev Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Kystarnik 0 Опубликовано: 25 января 2015 Поделиться Опубликовано: 25 января 2015 Все зависит от фанатов. Если наши фанаты учатся в 5б, то отлично. Вы увидите принципиально игру нового поколения. Никаких ремастирингов, все что останется от устаревшей игры - название. Вы получите новый игровой опыт.Что же касается фанатов старых игр, то мы успешно сотрудничаем с ПК индустрией и мы отследили, что возможность играть в старые игры никуда не делась.Следующий Watch Dogs будет отличаться стабильностью и ненавязчивой системой монетизации Фанаты могут не волноваться за игру. Мы бросили силы всех студий на нового Assasins Creed. Идея нового AC пришла нам во время просмотра интересного фильма про 1886 год. Наш сеттинг будет уникальным. Новый движок сможет передать ту эпоху как никакой другой. Так же мы уделим особое внимание порту игры на ПК - мы отдали его опытной команде Ubisoft Kievсильно :troll: особенно про Киев Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
007-bot 17 Опубликовано: 25 января 2015 Поделиться Опубликовано: 25 января 2015 Одна из самых ожидаемых игр для меня Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
ZeroScream 16 Опубликовано: 25 января 2015 Поделиться Опубликовано: 25 января 2015 капец игра в тени,сколько раз забываю пр неё Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Rambler 930 Опубликовано: 25 января 2015 Поделиться Опубликовано: 25 января 2015 Скорее бы уже вышла. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Slice 0 Опубликовано: 25 января 2015 Поделиться Опубликовано: 25 января 2015 Скорее бы уже вышла.во время плавания будешь играцо? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Rambler 930 Опубликовано: 25 января 2015 Поделиться Опубликовано: 25 января 2015 во время плавания будешь играцо? Я надеюсь что в этом месяце выйдет, у меня еще есть время Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Yoda 610 Опубликовано: 25 января 2015 Поделиться Опубликовано: 25 января 2015 Единственный минус игры это люди которые будут играть по интернету. Матч будет длится не более 2 минут Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
panda17 16 Опубликовано: 26 января 2015 Поделиться Опубликовано: 26 января 2015 Надо будет на бокслэнде команду собрать из 5 человек. А то играть с неизвестными людьми в тактический шутер сложно будет. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас