JekaGeneGreen 0 Опубликовано: 6 января 2015 Поделиться Опубликовано: 6 января 2015 (изменено) GPU приставки Xbox One обладает способностью обработки команд в несколько потоковhttp://cs622216.vk.me/v622216300/13ecf/GeLnvokvJTE.jpgУкраденные документы для разработчиков игр и приложений под Xbox One продолжают раскрывать подробности функционирования приставки. Пару дней назад стало известно, что разработчики имеют возможность использовать 7 практически полноценных ядер процессора. Сегодня же выяснилась еще одна интересная особенность: консоль Xbox One способна обрабатывать команды GPU в несколькопотоков. Как выяснилось, инструменты для разработчиков игр и приложений под Xbox One позволяют студиям в несколько потоков направить команды на GPU приставки. В параллельном режиме на графический процессор могут подаваться и обрабатываться задачи визуализации и расчета. Во время работы GPU в несколько потоков, ресурсы полосы пропускания разделяются между процессами.Такое решение позволяет снизить до минимума задержки при общении центрального процессора с графическим устройством. Однако по имеющимся SDK в данный момент непонятно, обладают ли разработчики возможностью задавать приоритет одной задачи над другой. В случае, если все выполняет в автоматическом режиме GPU, подобное разделение задач на несколько потоков не столь интересно, как если оно предусматривает ручную настройку.В данный момент сложно сказать, имеет ли приставка Playstation 4 работу графического процессора подобную той, что имеется на Xbox One. Неясно, каким образом на устройстве от компании Sony реализовано снижение задержки при обмене данными между GPU и CPU. Источник: http://www.newxboxone.ru/2015/01/gpu-xbox-one-many-lines.html Изменено 6 января 2015 пользователем JekaGeneGreen Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
qbicus 1 556 Опубликовано: 6 января 2015 Поделиться Опубликовано: 6 января 2015 Тут без creker'a не разобраться, ждем его мнение ) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Torquemadaaa 0 Опубликовано: 6 января 2015 Поделиться Опубликовано: 6 января 2015 Тоже мне, откровение. GPU Compute на этом и строится, что какая-то задача распараллеливается и решается в несколько сотен потоков. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
GODforYOU 0 Опубликовано: 6 января 2015 Поделиться Опубликовано: 6 января 2015 7770 крутая видюха, да Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
JACKIE 0 Опубликовано: 6 января 2015 Поделиться Опубликовано: 6 января 2015 источник дерьмо GPU приставки Xbox One обладает способностью обработки команд в несколько потоков - ага!!!! Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
mad8vad 888 Опубликовано: 6 января 2015 Поделиться Опубликовано: 6 января 2015 Технологии на грани фантастики Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Raidan 0 Опубликовано: 6 января 2015 Поделиться Опубликовано: 6 января 2015 ХаукБокс хэз бин ревайвед Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
maxbesheniy 19 Опубликовано: 6 января 2015 Поделиться Опубликовано: 6 января 2015 Крекер, ждем тебя Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 6 января 2015 Поделиться Опубликовано: 6 января 2015 Да тут я. У меня тут один вопрос - теперь на каждую ерунду будут создавать новость, о которой любой разработчик графики и так всегда знал? Это фича API, конкретно DX11, зовется deferred context. На ПК реализовано очень криво, на боксе явно работает нормально + сама прослойка DX там куда тоньше (это тоже написано в SDK. Наверное надо еще одну новость наклепать). Deferred context все равно не дают разработчикам многопоточного доступа к GPU - это попросту не поддерживается, очередь команд там все равно одна. Можно разными потоками только собирать очередь команд, которая все равно толпой будет отправлена GPU одним из потоков драйвера. На пс4 этой проблемы нет по определению, потому что там команды GPU разработчик формирует и отправляет сам. API там намного ниже уровнем. Такое у разработчиков будет только с приходом DX12 на боксе. Это если конечно имеются ввиду именно эти потоки. Потому как еще есть несколько очередей команд уже внутри GPU, к которым доступа у разработчика при всем желании нет. Но это фича архитектуры GPU от AMD и присутствует она во всех ее GPU, хоть на консолях, хоть на пека. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Strange 50 Опубликовано: 7 января 2015 Поделиться Опубликовано: 7 января 2015 (изменено) Но это фича архитектуры GPU от AMD и присутствует она во всех ее GPU, хоть на консолях, хоть на пека.во-во, я прочитал заголовок и уже сразу было понятно, что просто пытаются заманить побольше беливеров... Изменено 7 января 2015 пользователем Strange Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
dimm0505 0 Опубликовано: 7 января 2015 Поделиться Опубликовано: 7 января 2015 Это если конечно имеются ввиду именно эти потоки. Потому как еще есть несколько очередей команд уже внутри GPU, к которым доступа у разработчика при всем желании нет. Но это фича архитектуры GPU от AMD и присутствует она во всех ее GPU, хоть на консолях, хоть на пека.Может все эти домыслы связаны с тем ранним предположением, что у Вана 2 GCP (Graphics Command Processor), а у PS4 - 1? [spoiler=Спойлер] http://gigglehd.com/zbxe/files/attach/images/1404665/443/663/010/8498ac03bc0ff426bfafbb0996d269d2.png http://gigglehd.com/zbxe/files/attach/images/1404665/286/187/012/f9e71982112735de2103fdc56b1adb73.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
)I(ap 2 Опубликовано: 7 января 2015 Поделиться Опубликовано: 7 января 2015 жду новость о том, что хуан умеет лечить рак и спид Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Pioneer 0 Опубликовано: 7 января 2015 Поделиться Опубликовано: 7 января 2015 жду новость о том, что хуан умеет лечить рак и спидРаз тебя мучает такая проблема, то назревает вопрос - а не петушок ли ты случаем? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 7 января 2015 Поделиться Опубликовано: 7 января 2015 Может все эти домыслы связаны с тем ранним предположением, что у Вана 2 GCP (Graphics Command Processor), а у PS4 - 1? [spoiler=Спойлер] http://gigglehd.com/zbxe/files/attach/images/1404665/443/663/010/8498ac03bc0ff426bfafbb0996d269d2.png http://gigglehd.com/zbxe/files/attach/images/1404665/286/187/012/f9e71982112735de2103fdc56b1adb73.jpg Дело в том, что в документации к SDK ничего про эти GCP я не читал. А сама новость походит больше всего именно на deferred context. Про многопоточность DirectX на боксе в документации написано. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Misery 15 Опубликовано: 8 января 2015 Поделиться Опубликовано: 8 января 2015 Иксбону необязательно быть мощнее, чтобы быть лучше. Достаточно форцы, сансета, хало5, скейлбаунда, тр и конечно же квонтум брейка.Бадум-тс. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас