Перейти к публикации

Creative Assembly размышляет о сиквеле Alien: Isolation


JekaGeneGreen
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


Creative Assembly размышляет о сиквеле Alien: Isolation

http://www.gry-online.pl/i/h/4/593124896.jpg



Думаем, никто не будет спорить с тем, что дебютное выступление Creative Assembly в жанре хоррор с Alien: Isolation прошло успешно. При таком раскладе вероятность того, что рано или поздно мы увидим продолжение истории Аманды Рипли крайне высока. Да и сами разработчики не скрывают, что концепция второй части уже на стадии обсуждения.

 

Об этом поведал главный дизайнер студии Гэри Нэппер (Gary Napper) в разговоре с AvPGalaxy. «Мы обсуждаем сюжет сиквела буквально каждый день, — заявил он. — У каждого свои соображения насчет того, как должна развиваться история; у наших сценаристов уже имеется парочка цельных набросков. И да — у нас есть великолепная возможность продолжить эту историю. Лично мне кажется, что Аманда не заразилась в улье, поскольку ближайшее к ней яйцо так и осталось не раскрытым».

 

Еще Нэппер подчеркнул, что команда не собирается следовать примеру киношников и превращать свою будущую серию в экшен. Из всех «Чужих» чистокровным хоррором можно считать лишь оригинальный фильм Ридли Скотта (Ridley Scott) 1979-го года — сиквел за авторством Джеймса Кэмерона (James Cameron) хоть и установил новую планку качества среди научно-фантастических боевиков, был уже совсем про другое. Так вот, Creative Assembly ближе дух именно первого фильма, поэтому разбавлять концентрацию ужаса перестрелками в новой игре (если она, конечно, будет) разработчики не планируют.

 



Источник:
http://stopgame.ru/newsdata/23001
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

На пастгене что то записал и не заценил, теперь лень приставку доставать подключать. Куплю по скидке как нибудь на некстген, игра говорят пушечная.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Кстати графика сильно различается пастген vs некстген?
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

:uyno: в новости спойлер, а я еще игру не прошел

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

для меня пока что самая лучшая игра,давно таких шедевров не играл,жду сиквел :nice:
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Вот это жду, 1 часть подарила незабываемые ощущения, хоть и изрядно затянута.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Прошел игру, нормальная, и не то чтобы жду продолжения, но если и выйдет, то сыграю.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Вторая часть симулятора открывания дверей с топающим (sic!) в вентиляции Чужим в роли главного аттракциона. Спасибо, не надо.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игра неплоха, но кривая ппц, в некоторых моментах напоминает симулятор сидения в шкафу 2014. Система сохранения лютый ад, чем им не угодили чекпоинты? По настоящему напула игра лишь два раза: у первого транзита если промедлить, а второй раз когда чужой до этого спокойно проходивший мимо раз 5 вдруг заглянул ко мне под стол.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Вторая часть симулятора открывания дверей с топающим (sic!) в вентиляции Чужим в роли главного аттракциона. Спасибо, не надо.

Люблю такие коменты)  

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Пастген и некстген, различий мало. Вроде освещение только серьёзно пострадало на мой взгляд, в остальном всё везде "почти" одинаково. Единственый косяк на пс3 и боксе360 я заметил неправильное позиционирование источника звука, очень сильно заметно в наушниках, на пс4 со звуком всё ок.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Я игру к сожелению не прошел. Увы, но такие игры не для меня. Почему? СТРАШНОООООООООООООООООООООООО. 

 

НОООООООО согласен с

 

@JekaGeneGreen

Руками и ногами за сиквел! Игра отличная.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

На фоне высеров, которые ранее выпускали по вселенной "чужих", игра ок получилась, если закрыть глаза на некоторые упущения в геймплее. Очень доставил эпизод-флэшбек, в котором команда спускалась в "улей" с яйцами, я на нем дико намок, ибо с детства чураюсь фэйсхаггеров .

Изменено пользователем dostavilo
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В игре надо убрать сохранения и поставить чекпоинты раз в 40 минут. И сделать нормально чужого. в первой достали внезапные смерти.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игра была бы отличной будь она на 40% короче. Просто достала эта беготня с включением и выключением всего что только можно.. плюнул под конец и забил. В DS это бесило, но там хоть экшон это уныние разбавлял.. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

:uyno: в новости спойлер, а я еще игру не прошел

в новости спойлер, а я еще в игру не играл !
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Хочу видеть ролевые элементы в виде повышения характеристик и навыков. Возможно, ввести нескольких персонажей с разными стартовыми локациями и больше интересного крафтинка(в том числе патроны и модификация оружия).

Спасибо! :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Мое небольшое мнение по игре:

Первые пару часов игры у меня был экстаз от того, что мою любимую кино вселенную (в детстве просто тащился от чужого и чужих), наконец то правильно воплотили в жизнь в виде игры. После всех последних откровенных фейлов и напрасных обещаний сделать "правильную" игру по чужим, уже не было особой надежды увидеть то, чего давно хотелось. И я ощутил дикий прилив ностальгии, когда увидел похожие декорации, все эти светящиеся кнопочки, лампочки, непонятные (и пугающие в детстве) звуки работающей аппаратуры, синтезаторной мелодии из кинофильма, выпуклые ЭЛТ экраны и прочие представления о мире будущего того времени. Я ходил по кораблю и рассматривал каждый предмет, лежащий на столе, иногда просто хотелось сесть где-нибудь в укромном уголке возле окна и смотреть на звезды, рассматривая декорации, погружаясь в детство и заново переживая давно забытые эмоции.

Игра очень правильно набирает обороты, т.к. долгое время ты не встречаешь на своем пути никаких врагов, а тихо и спокойно бродишь по заброшенной станции и в это время пропитываешься ностальгией как губка. Особенно феерично после всего этого ощущается первая встреча с чужим (точнее ожидание её), когда ты, услышав звуки твари нервно нажимая кнопку вызова лифта, ожидаешь появления ксеноморфа, а лифт едет просто целую вечность. После этого складывается впечатление, что разработчики понимают толк в настоящих хоррорах и как нужно правильно пугать.

Многие двери по дороге оказываются закрытыми и для доступа к этим помещениям нужны специальные инструменты, которые у тебя появляются только при продвижении по сюжету или крафтинге, такой элемент геймплея мне также очень нравится ещё со времен супер метроида и первого бэтмана (аркхам асайлум) и я уже заранее поставил игре 10+ баллов, но чем больше я играл, тем больше мое мнение от игры менялось в худшую сторону.

Рассматривать декорации рано или поздно надоедает и как бы интерес на протяжении игры должен поддерживать геймплей, но этого не происходит. Геймплей игры в прятки был бы уместен и интересен только на определенных уровнях, в качестве разбавления основного геймплея, а не являться ключевым на протяжении всей игры. Мне бы больше понравилась основная составляющая игры по чужим в виде шутера, разбавленная иногда таким вот геймплеем. У AVP2 в свое время получалось нагнетать атмосферу и пугать, даже при наличии пушки у тебя в руках. Прятаться от чужого страшно буквально первый час-два, потом это становится просто скучным, особенно после приобретения огнемета, когда ты можешь безнаказанно допускать большое количество ошибок и попадаться чужому на глаза. Если бы поведение чужого хоть как то менялось в течении игры, если бы он учился на своих ошибках, если бы нам давали иногда встретится с ним лицом к лицу в сражениях, в игре было бы больше экшена, то всё было бы по другому. Вместо этого ты всю игру делаешь одно и то же и предугадываешь каждый шаг чужого. Всё сводится к тому, чтобы пробраться из одной точки в другую и нажать какую-нибудь кнопку, попутно прячась от чужого под столами и в шкафах. Игра очень продолжительная и к середине уже просто устаешь от такого геймплея. Даже не спасает ситуацию элемент с возвратом на уже пройденную территорию и открытием ранее закрытых помещений, т.к. во первых все локации в игре очень однообразны, карта сделана очень неудобно и понять какая дверь куда ведет и есть ли на той локации неисследованные области практически невозможно. Да и смысла этого делать нет, т.к. за закрытыми дверьми ничего полезного и интересного, кроме хлама, которого и так в игре в избытке нет. Иногда геймплей разбавляют уровни с андроидами, но они немного выбивают тебя из погружения во вселенную, т.к. такого внешнего вида андроидов в ней просто на просто не было. Они были неотличимы от людей и не вели себя так роботизировано как это представлено в игре. Для меня игра по чужим, ещё со времен денди (alien 3), SP1 (Alien Resurrection) и PC (AVP2) ассоциируется всё-таки со всем известным автоматом (с характерным стрекочущим звуком выстрелов), огнеметом, лазаниям по вентиляции и истреблением чужих. Поэтому для меня на сей день пока самая удачная игра по чужим остается AVP2, хотя изолента подобралась к игре моей мечты уже очень близко, и я продолжаю надеяться на то, что она всё-таки выйдет. Кстати как бы это парадоксально не звучало, но также основной игрой, которая мне ближе передает дух чужих, является dead space.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...