Pechenie 0 Опубликовано: 20 октября 2014 Поделиться Опубликовано: 20 октября 2014 Kotaku рассказывает про так называемое "лимбо" для сотрудников Ubisoft Montrealhttp://gamemag.ru/media/arts/new/f3810e9cd2b19aaf594c3da341a41afc.jpgГлавный редактор Kotaku Джейсон Шрайер (Jason Schreier) опубликовал интересный текст о том, что происходит с сотрудниками Ubisoft Montreal, когда они не работают в настоящий момент над каким-то конкретным проектом.В конце прошлого года, в ходе беседы с одним из сотрудников Ubisoft Montreal, который по понятным причинам, пожелал остаться анонимным, я узнал, что издатель крайне редко увольняет своих сотрудников – в большинстве случаев они отправляются в так называемое "лимбо", где находятся до тех пор, пока для них не найдут новый проект.Однажды утром Гильома (вымышленное имя сотрудника Ubisoft Montreal), который только что закочил работу над новым проектом, отправили на третий этаж одного из монреаловских офисов Ubisoft. С виду это было серое, угрюмое здание без малейших признаков жизни. Когда Гильйом впервые пришел в офис, он обнаружил других сотрудников Ubisoft, которые играли в игры, смотрели фильмы, по сути, ничего не делали, ожидая, когда они станут нужны."Это самое депрессивное здание, которое я когда-либо видел в своей жизни", – говорил Гильйом. "Освещение кажется таким старым и захудалым... Как будто вы попали в зомби-апокалипсис".Официально этот процесс называется "Interproject". Мне это показалось интересным и несколько необычным, поэтому я решил копнуть глубже. После беседы с двумя сотрудниками Ubisoft Montreal, которые находились в "Interproject", картина немного прояснилась.Например, Джек – художник Watch Dogs. Он закончил свою работу над проектом еще в январе, за четыре месяца до выхода игры. Поскольку основная часть команды по-прежнему трудится над Watch Dogs и они еще не приступили к работе над новым проектом, Джек временно не нужен. Чтобы не увольнять Джека, Ubisoft отправляет его в "Interproject" – по сути это оплаченный отпуск для сотрудников, где они находятся до того момента, пока их квалифицированность не окажется востребованной для нового проекта. По словам Гильйома, в "Interproject" может одновременно находится от 50 до 100 сотрудников.То есть, когда другие издатели и студии массово уволняють своих сотрудников после завершения работы над очередным проектом, Ubisoft, наоборот, заботится о своем персонале и не выкидывает его на произвол судьбы. Достойно похвалы. Источник: http://gamemag.ru/news/kotaku-rasskazivaet-pro-tak-nazivaemoe-limbo-dlya-sotrudnikov-ubisoft-montreal-100847 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
iam8bit 0 Опубликовано: 20 октября 2014 Поделиться Опубликовано: 20 октября 2014 Хочу работать в Ubisoft Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Paindealer 247 Опубликовано: 20 октября 2014 Поделиться Опубликовано: 20 октября 2014 Фига себе, парень еще возмущается насчет депрессивности здания. По моему это мечта миллиардов людей) тем более думаю башляют им норм. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
demev 0 Опубликовано: 20 октября 2014 Поделиться Опубликовано: 20 октября 2014 Шоб я так работал и жил. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
maxbesheniy 19 Опубликовано: 20 октября 2014 Поделиться Опубликовано: 20 октября 2014 Лол, хороший апокалипсис у них) Хотел бы я нихрена не делать и бабло получать) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
grim 0 Опубликовано: 20 октября 2014 Поделиться Опубликовано: 20 октября 2014 Фига себе, парень еще возмущается насчет депрессивности здания. По моему это мечта миллиардов людей) тем более думаю башляют им норм.в игровую индустрию люди обычно идут , потому что им нравится делать игры. А сидеть месяцами и ничего не делать занятие крайне сомнительное. Если тебя такое устраивает путь дорога тебе в вахтеры или охранники. И вряд-ли в лимбо за ничего не делание особо много платят. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Siridon 1 Опубликовано: 20 октября 2014 Поделиться Опубликовано: 20 октября 2014 странно как-то, всегда можно найти работу для того же художника. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
dio 10 Опубликовано: 20 октября 2014 Поделиться Опубликовано: 20 октября 2014 Любой завод в рашке переплюнет по депрессивности ихнее. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Nordic 813 Опубликовано: 20 октября 2014 Поделиться Опубликовано: 20 октября 2014 Какие то сложные у них отношения, зачем СОТРУДНИКА увольнять? на то он и сотрудник студии, типа на постоянной основе... зачем оформлять сотрудника на одну игру, если можно просто взять стороннего работника по контракту и отпустить его потом по условиям договора (когда он закончит и получит своё). Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
mad8vad 888 Опубликовано: 21 октября 2014 Поделиться Опубликовано: 21 октября 2014 Юбисофт конечно молодцы, но я понимаю каково этим сотрудникам. У нас на работе тоже бывало, что неделями работы нет, потому что все главные нашего проекта тупо в отпуск свалили. Приходишь такой на работу в 2 часа, с какими-нибудь тестами поковыряешься часок и все. Играл в контру и варкрафт с коллегами по локалке, фильмы смотрел, инет серфил - звучит вроде неплохо, но на деле просто ужасно Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Rambler 930 Опубликовано: 26 октября 2014 Поделиться Опубликовано: 26 октября 2014 Шоб я так работал и жил. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас