Перейти к публикации

CD Projekt: «Огромный открытый мир в The Witcher 3: Wild Hunt — заслуга PS4 и Xbox One»


JekaGeneGreen
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


CD Projekt: «Огромный открытый мир в The Witcher 3: Wild Hunt — заслуга PS4 и Xbox One»

http://assets.vg247.com/current//2014/03/the_witcher_3_wild_hunt_logo.jpg



Оригинальная The Witcher, выпущенная в 2007 году, до сих пор остаётся компьютерным эксклюзивом, но вторая часть спустя год всё-таки перебралась на Xbox 360. The Witcher 3: Wild Hunt уже создаётся как мультиплатформенный проект, в равной степени использующий возможности PC и ключевых консолей нынешнего поколения. И именно PlayStation 4 и Xbox One, по словам разработчиков, стоит благодарить за огромный технический рывок сериала.

 

 

http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2014/10/17/903764/witcher%203%20088-720.jpg

 

В беседе с VG247 главный менеджер CD Projekt по маркетингу и PR Михал Платков-Гилевский (Michał Platkow-Gilewski) отметил, что выпуск игры на новых консолях прежде всего позволит расширить аудиторию серии. «Мы понимали, что The Witcher 3 обязательно нужно выпустить на игровых системах текущего поколения, потому что их активно покупают, — сказал он. — И особенно это касается PlayStation 4».

 

Но не менее важно, что вычислительные мощности систем восьмого цикла позволили разработчикам создать полноценный открытый мир. «Мы давно мечтали создать по-настоящему большой открытый мир, — отметил Гилевский. — Как нам кажется, прошлым играм серии The Witcher этого элемента очень недоставало. Чтобы игроки смогли погрузиться в виртуальный мир с головой, мы должны позволить им исследовать его так, как им хочется. В прошлом мы не могли воплотить эти идеи в жизнь из-за технических ограничений, малочисленности нашего коллектива и недостатка опыта».

 

http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2014/10/17/903764/witcher%203%20004-720.jpg

 

Процесс переноса The Witcher 2: Assassins of Kings на Xbox 360 в 2012 году для специализировавшейся на компьютерных играх команды был непростым. Версия второй части для системы Microsoft стала первым консольным проектом студии, и этот опыт сыграл важную роль в разработке The Witcher 3.

 

«Нам пришлось приложить немало усилий, что заставить игру работать на Xbox 360, — припомнил Гилевский. — Вторая часть серии была требовательной к “железу”, поэтому нам пришлось переделать многие её элементы, чтобы обеспечить консольной версии приемлемое качество».

 

http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2014/10/17/903764/witcher%203%2007-720.jpg

 

В The Witcher 3 студия попытается соединить два, на первый взгляд, противоположных типа игр — сюжетно-ориентированные и «песочницы». Это смелое решение, уверяет Гилевский, не навредит традиционной формуле серии, а только обогатит её.

 

«Чем бы вы ни занимались, вокруг вас будет постоянно что-то происходить, сюжет будет двигаться вперёд, — пообещал он. — Мы стараемся избегать однообразия, причём не только в геймплейном плане — разноплановыми, на наш взгляд, должны быть и локации. Никому не хочется бродить по одним и тем же местам, и мы это прекрасно понимаем».

 

http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2014/10/17/903764/witcher%203%2001-720.jpg

 

The Witcher 3 во многом рассчитана на новую аудиторию, поэтому создатели позаботились о том, чтобы игра была понятной даже для незнакомых с серией людей. «В ней вы встретите старых персонажей, прогуляетесь по уже известным вам локациям и освежите в памяти кое-какие сюжетные линии, — отметил PR-менеджер. — Но мы постараемся сделать так, чтобы вы легко смогли разобраться в происходящем, даже если не играли в прошлые части».

 

Несмотря на то, что в этот раз компания рассчитывает привлечь к проекту новичков, The Witcher 3, отметил представитель студии, сохранит все достоинства предыдущих частей. «На мой взгляд, третья часть немного напоминает первую — и в той, и в другой герой находится в центре истории, — добавил Гилевский. — The Witcher 2 была больше о политике, а здесь события вращаются вокруг Геральта. Он здесь истинный протагонист».

 

 

 

 

В ближайшую пятницу, 24 октября, CD Projekt покажет во время церемонии Golden Joystiq Awards 2014 вступительный ролик The Witcher 3. Он появится на официальном сайте серии, где сейчас ведётся обратный отсчёт до этого момента.


The Witcher 3: Wild Hunt поступит в продажу в России 24 февраля 2015 года в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Компания «СофтКлаб» полностью переведёт игру на русский язык.
Источник:
 

Источник:
http://www.3dnews.ru/903764
Изменено пользователем JekaGeneGreen
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Что это за бред? Студия совсем опустилась. Похоже на хорошую рпг можно не рассчитывать. Изменено пользователем MoonCry
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Что это за бред? Студия совсем опустилась. Похоже на хорошую рпг можно не рассчитывать.

Почему?
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Что это за бред? Студия совсем опустилась. Похоже на хорошую рпг можно не рассчитывать.

С чем ты не согласен ? С тем что в руках разработчиков с выходом некст гена оперативки стало в 16 раз больше чем было на x360 и Ps3?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

 

Почему?

Потому что язык в жопу консолям засунули. К хорошему это не приводит. Боюсь как бы говнослешер с закосом под рпг не вышел. Первый звонок был во второй части. Изменено пользователем MoonCry
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@MoonCry,

 

Разработчикам ААА игр сувать язык в жопу ПК всё равно, что в мясорубку.

Изменено пользователем Pulse
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

С чем ты не согласен ? С тем что в руках разработчиков с выходом некст гена оперативки стало в 16 раз больше чем было на x360 и Ps3?

С тем, что они стали зависимы от приставок. Охренеть какая манна небесная некстгенная свалилась. Первая часть была шикарной, с отличным сюжетом, диалогами, самобытной боевкой. Вторая уже слешерок, но ее вытягивал мир Ведьмака. Посмотрим, что в третьей будет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Потому что язык в жопу консолям засунули. К хорошему это не приводит. Боюсь как бы говнослешер с закосом под рпг не вышел. Первый звонок был во второй части.

От того что там 92 анимации боя геральта это не делает игру плохой. Все же лучше чем в скайриме два движения рукой.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@MoonCry,

 

Разработчикам ААА игр сувать язык в жопу ПК всё равно, что в дробилку.

В плане бабла спору нет. Вот только репутацию свою они так просрут, будут очередными клепальщиками консольных проходняков.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

От того что там 92 анимации боя геральта это не делает игру плохой. Все же лучше чем в скайриме два движения рукой.

В тенях мордора тоже анимаций куча, но все равно там остается пресс Х ту вин из бэтмэна.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В тенях мордора тоже анимаций куча, но все равно там остается пресс Х ту вин из бэтмэна.

Про бэтмана вранье ,лупя только по x . Ты помрёшь на первой же серьёзной группе противников.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В тенях мордора тоже анимаций куча, но все равно там остается пресс Х ту вин из бэтмэна.

в первом Ведьмаке была как раз пресс икс ту вин боевка. Боевка бэтмана на фоне этого говна, шедевральна 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

больше заслуга пк,на неё больше точится с момента первой части,не было бы новых консолей,сделали только на пк,а потом уже портанули на новые
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Про бэтмана вранье ,лупя только по x . Ты помрёшь на первой же серьёзной группе противников.

Кстати да, ощутил это в аркам ориджинс, там противники достаточно сложные и не получится одну кнопку жать, либо будет драться в 4 мужиками в 15 минут

Правда игру все равно дропнул)

Изменено пользователем maxbesheniy
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В плане бабла спору нет. Вот только репутацию свою они так просрут, будут очередными клепальщиками консольных проходняков.

Сейчас почти все известные студии ориентируются на приставки - Беседка, Рокстар, Божественные Собачки - шикарные студии, шикарные игры.

 

Те же Близзард - по моему мнению говно клепают. Вот они как раз Пк ориентированы.

Изменено пользователем Pulse
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

В тенях мордора тоже анимаций куча, но все равно там остается пресс Х ту вин из бэтмэна.

Не играл пока в тени мордора так что ниче сказать не могу. А вот в ведьмак это не та игра где будут делать подобную систему. Во второй части меня часто ложат и бои там разнообразные.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Вы што, бэтмэн энто хардкор. Надо долбить все кнопки и курки как бешенный, требует хорошей реакции, можно конечно y:x спамить, но в серьезных схватках тоже не вариант. Изменено пользователем ModernWest
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Вы што, бэтмэн энто хардкор.

Я не знаю, сарказм это или нет, но в ватмане самая даунская боевая система. Тупорылее может быть только в новой финалке. Хоть я и люблю ватмана, если бы не возможность использовать гаджеты прямо во-время боя- я бы его нахер дропнул, ибо скукота до смерти. 

 

Если в ведьмаке будет тот же уровень, что в Arkham Asylum и не будет того, что спасает от скуки во-время боя(дополнительные шняги, типсы & триксы) - я пас в это говно играть. Ещё небось и это порежут из-за хуана. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Я не знаю, сарказм это или нет, но в ватмане самая даунская боевая система. Тупорылее может быть только в новой финалке. Хоть я и люблю ватмана, если бы не возможность использовать гаджеты прямо во-время боя- я бы его нахер дропнул, ибо скукота до смерти. 

 

Если в ведьмаке будет тот же уровень, что в Arkham Asylum и не будет того, что спасает от скуки во-время боя(дополнительные шняги, типсы & триксы) - я пас в это говно играть. Ещё небось и это порежут из-за хуана. 

Сюжет легкотня, челенджи сложные
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Слишком много информации выдвигают о этой игре. Охото уже в саму игру пошпилить.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...