Перейти к публикации

Project CARS: 60fps на PS4; Xbox One пока не достиг подобного результата; На консолях авто буду иметь по 60.000 полигонов


ILIA1992
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

Не оффтопь, если есть что по теме сказать то вперед, только теперь думай немного
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Интересно, а почему упомянули только пс4?? Почему не вию , не хуан??

Может потому, что железо в соне мощнее стоит?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Насколько я помню, было сказано о миллионе полигонов, и что модель машины в форзависте и на трассе одинаковые. А раз на трассе кучи всего в машине нельзя увидеть, значит никакого миллиона полигонов и в помине нет. Небось в итоге в районе тех же 60 тысяч и есть.

чет совсем ты поехал, братишка. Пургу такую гонишь, что не знаешь плакать или смеяться

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Могу со 100% уверенностью сказать что 95% отписавшихся тут хрен отличат 200 000 полигонов от  50 000

 

 И так пища для размышлений-

 дорога в 20 000 полигонов будет смотреться на порядок хуже   дороги  в  2 000 полигонов но с паралакс мапингом, тесселяцией.

Просто очень не многие работали в максе и в майе и не знают, что  визуальное качество модели упирается не в полигоны а в руки и опыт моделера. Кроме того модель в 500к полигонов можно "ужать" до 50к полигонов без потери визуального качества. А ведь количество полигонов в сцене напрямую влияет на FPS. Простой пример DRIVECLUB, где разработчики ищут золотую середину, вылизывая каждую деталь в сцене.

Изменено пользователем Xrepairs
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ну речь-то шла о том, что лимон на трассе, значит не под капотом ) На салон и экстерьер - лимон. На и у соперников все ок. Когда догоняешь смотряться их авто великолепно

И на этом всё, а на окружение ресурсов не осталось. Давитесь картонными домами одной и той же погодой и одними и теме же текстурами трассы и т.д.

Меня всегда раздражало в играх, что основные модели в 10 а то и больше раз качественнее моделей второстепенных. Должен быть баланс в картинке.

PS Нотидог одна из студий, кто в последних своих играх ближе всего приблизились к такому балансу.

Изменено пользователем Xrepairs
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Просто очень не многие работали в максе и в майе и не знают, что визуальное качество модели упирается не в полигоны а в руки и опыт моделера. Кроме того модель в 500к полигонов можно "ужать" до 50к полигонов без потери визуального качества. А ведь количество полигонов в сцене напрямую влияет на FPS. Простой пример DRIVECLUB, где разработчики ищут золотую середину, вылизывая каждую деталь в сцене.

Работал в 3д макс. Действительно твои слава правдивы, можно уменьшать количество полигонов до тех пор, пока это не начнет влиять на качество самой модели. Соотвественно фпс становиться выше.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...