mad8vad 890 Опубликовано: 16 августа 2014 Поделиться Опубликовано: 16 августа 2014 Твинк-то чей все-таки? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
dimosnos 0 Опубликовано: 16 августа 2014 Поделиться Опубликовано: 16 августа 2014 Не оффтопь, если есть что по теме сказать то вперед, только теперь думай немного Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Gman 264 Опубликовано: 17 августа 2014 Поделиться Опубликовано: 17 августа 2014 Интересно, а почему упомянули только пс4?? Почему не вию , не хуан??Может потому, что железо в соне мощнее стоит? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Eniken666 103 Опубликовано: 17 августа 2014 Поделиться Опубликовано: 17 августа 2014 Насколько я помню, было сказано о миллионе полигонов, и что модель машины в форзависте и на трассе одинаковые. А раз на трассе кучи всего в машине нельзя увидеть, значит никакого миллиона полигонов и в помине нет. Небось в итоге в районе тех же 60 тысяч и есть.чет совсем ты поехал, братишка. Пургу такую гонишь, что не знаешь плакать или смеяться Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Xrepairs 0 Опубликовано: 17 августа 2014 Поделиться Опубликовано: 17 августа 2014 (изменено) Могу со 100% уверенностью сказать что 95% отписавшихся тут хрен отличат 200 000 полигонов от 50 000 И так пища для размышлений- дорога в 20 000 полигонов будет смотреться на порядок хуже дороги в 2 000 полигонов но с паралакс мапингом, тесселяцией.Просто очень не многие работали в максе и в майе и не знают, что визуальное качество модели упирается не в полигоны а в руки и опыт моделера. Кроме того модель в 500к полигонов можно "ужать" до 50к полигонов без потери визуального качества. А ведь количество полигонов в сцене напрямую влияет на FPS. Простой пример DRIVECLUB, где разработчики ищут золотую середину, вылизывая каждую деталь в сцене. Изменено 17 августа 2014 пользователем Xrepairs Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Xrepairs 0 Опубликовано: 17 августа 2014 Поделиться Опубликовано: 17 августа 2014 (изменено) Ну речь-то шла о том, что лимон на трассе, значит не под капотом ) На салон и экстерьер - лимон. На и у соперников все ок. Когда догоняешь смотряться их авто великолепноИ на этом всё, а на окружение ресурсов не осталось. Давитесь картонными домами одной и той же погодой и одними и теме же текстурами трассы и т.д.Меня всегда раздражало в играх, что основные модели в 10 а то и больше раз качественнее моделей второстепенных. Должен быть баланс в картинке.PS Нотидог одна из студий, кто в последних своих играх ближе всего приблизились к такому балансу. Изменено 17 августа 2014 пользователем Xrepairs Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Gman 264 Опубликовано: 17 августа 2014 Поделиться Опубликовано: 17 августа 2014 Просто очень не многие работали в максе и в майе и не знают, что визуальное качество модели упирается не в полигоны а в руки и опыт моделера. Кроме того модель в 500к полигонов можно "ужать" до 50к полигонов без потери визуального качества. А ведь количество полигонов в сцене напрямую влияет на FPS. Простой пример DRIVECLUB, где разработчики ищут золотую середину, вылизывая каждую деталь в сцене.Работал в 3д макс. Действительно твои слава правдивы, можно уменьшать количество полигонов до тех пор, пока это не начнет влиять на качество самой модели. Соотвественно фпс становиться выше. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Rambler 930 Опубликовано: 20 августа 2014 Поделиться Опубликовано: 20 августа 2014 Вообще пофиг. В этом нет смысла. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас