Перейти к публикации

DirectX 12 повысил производительность железа в 2 раза


GOCMANru
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

Вот кому то покажется незначительной следующая новость, но те кто понимает, скажут " ...как я счастлив что не повелся на ddr5" ...И так, то что мы так долго трепетно держали в себе и на что надеялись подтвердилось по факту. (для тех кому лень все читать  "карочи новый директ икс повысит производительность One почти в 2 раза, а сони никада такое не получит)

"Gamescom – не единственная крупная выставка, которая проходит в данный момент, даже несмотря на аппетитное видео Witcher 3, кластерфак вокруг "эксклюзивности Tomb Raider" и анонса MGS 5 на PC. Также на этой неделе в Ванкувере проходит 41-я международная конференция SIGGRAPH 2014. И на нее Intel привезла демо DirectX 12, показав, как новое API повысит производительность процессоров.

Используя лишь Surface Pro 3 от Microsoft с чипом Intel Core i5, Intel показала интересное демо на космическую тематику. Уровень в демке включал около 50 тысяч астероидов различной формы, все они были отрендерены графическим процессором HD 4400, который встроен в сам CPU. Легким движением руки, Intel переключила демо с DirectX 11 на DirectX 12. И производительность определенно впечатляет.

При DX 11 демо выдавало 19 кадров в секунду, тогда как при DX 12 частота подскочила до 33 кадров. Прирост почти 50% на одном и том же железе, с разными версиями API.

Все это возможно благодаря отличной оптимизации DirectX 12, которая повышает производительность CPU, мульти-поточный рендеринг, снижает затраты энергии и предоставляет дополнительную мощность для GPU.

К сожалению ждать DirectX 12 еще долго. Релиз состоится только в конце 2015-го."

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для дальнейших сообщений.
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...