Перейти к публикации

Project Cars не выйдет на Wii U до 2015 года


Pechenie
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


Project Cars не выйдет на Wii U до 2015 года

http://gamemag.ru/media/arts/new/16d9e0bc14a92d3f40abf133301d0199.jpg



Bandai Namco подтвердила то, что Project Cars не выйдет на Wii U до 2015 года. Релиз игры по-прежнему запланирован на ноябрь этого года для Xbox One, PlayStation 4 и PC.

"Для подтверждения. Project Cars выйдет в ноябре на PS4, Xbox One и РС, а Wii U версию игры стоит ожидать только в 2015 году", - заявил директор маркетингового отдела Bandai Namco UK, Ли Киртон (Lee Kirton).

Напоминаю, что ранее в этом месяце Bandai Namco объявляла о том, что она приобрела права на издание проекта Project Cars.

Точная дата релиза пока не подтверждена.

Источник:
http://gamemag.ru/news/project-cars-ne-viydet-na-wii-do-2015-goda-98159
Изменено пользователем seryxe
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

да она там и не нужен,там в мариj карт играют или подобное..

Изменено пользователем scream123
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

как бы и на других платформах её в очередной раз не перенесли

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

да она там и не нужен,там в мариj карт играют или подобное..

Тебя в детстве актер в костюме Марио изнасиловал?

Изменено пользователем Misha3000
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Вот технологии примененные в Wii U версии PCars (720p@30fps):

 

- Multi-threaded shadow rendering. DX11 support for mult-threaded shadow rendering (via -DX11MT)

- DX11 Lighting and Fog values are rendered per thread

- 11.11.10 HDR format support & 32bit HDR.

- DX11 Support for per MRT pixel formats

- DX11 Lighting and Fog values are rendered per thread

- Small deferred rendertargets are stored in EDRAM

- CTexture class implemented (GTX texture loading, texture locking, Color/DepthBuffer GX2 structures etc)

- Full Tonemapping with Colour Cube correction and Bloom

- Full Motion-blur / Post processing filters

- Full Depth of Field.

- Support for Raw Vertex/Index Buffers (accelerates particle rendering)

- FXAA

- SSAO

- 720p & 30 FPS

- Unity Engine Compiler to convert DX11 features to function on Wii U GPU

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Вот технологии примененные в Wii U версии PCars (720p@30fps):

 

неплохо 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Есть же Gran Turismo, кому нужно это говно?

потому некоторые и ждут Project Cars

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

нинтенду чота динамят все кому не лень.... вынудяя юзиров играт на других платформох...

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...