Перейти к публикации

Outlast на Xbox One: Филипп Морин рассказал, как им удалось добиться 1080P


Pechenie
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

При чем тут 1080p и размер eSRAM? Ван это не XB360, где фрэймбуфер нужно было обязательно хранить в eDRAM-е. Теперь же он может занять хоть все 5 гиг свободного ОЗУ XB1. Просто ленятся пока некоторые разработчики планировать грамотное использование eSRAM. Но ни чо, научаться, ведь научились даже Cell использовать в конце концов =)
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Как же надоела эта постоянная цифра. Эти маркетологи и игроделы увидели как стадо ссыт и переживает по поводу тыщавосемьдесят пи и 60 эфпиэс!!!11 и начали нести одну и ту же ахинею, как будто в играх ничего другого нету.

в играх на хуане есть все, кроме души и десятьвосемьдесятпи!11

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...