Перейти к публикации

Разработчики Knack настояли на 8 Гб оперативной памяти для PS4 вместо 4 Гб


Pechenie
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


Разработчики Knack настояли на 8 Гб оперативной памяти для PS4 вместо 4 Гб

http://nerdstalkshit.com/wp-content/uploads/2013/07/Knack.jpg



Инженеры Sony планировали включить в PS4 только 4 Гб памяти, но в итоге увеличили ее до 8 Гб. Ведущие разработчики Knack рассказали, что имеют к этому непосредственное отношение.

Директор игры Такамитсу Идзима (Takamitsu Ijima) рассказал, что Knack готовили как стартовый проект, поэтому разработчики еще не знали точных специфик будущей консоли, и им приходилось часто общаться с инженерами Sony.

Как сказал Идзима, решение увеличить память до 8 Гб было принято в ходе этого общения. Команда участвовала в обсуждениях железа PS4 и настояла на 8 Гб, когда узнала, что инженеры Sony собираются оставить только 4 Гб. После этого они довольно быстро передумали.

3D платформер Knack стал одним из стартовых эксклюзивов PS4 в прошлом году, но пресса и большинство игроков приняли его достаточно холодно.

Источник:
http://mgnews.ru/read-news/razrabotchiki-knack-nastoyali-na-8-gb-pamyati-dlya-ps4-vmesto-4gb-1406241240
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В двоем играть это сок. Очень на любителя сама по себе, как ее еще должны были встретить?) Через тройку лет внедрят какую нибудь фичу в игры и все, опять надо будет резать текстурки и мылить задники Изменено пользователем baxRover
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Технология быстро развивается и кто знает, может этих 8гб в будущем не хватит :)

Это тебе не ПК. На PS3 всего 256МБ, и на Xbox 360 512МБ. Игры до сих пор клепают. Оптимизация творит чудеса, и 8ГБ хватит до конца этого поколения.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Расскажи это Ubisoftам... Там про оптимизацию, похоже, не слышали... Только ухудшение, только хардкор!

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ну хоть какая-то польза от разработчиков кнак.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Это тебе не ПК. На PS3 всего 256МБ, и на Xbox 360 512МБ. Игры до сих пор клепают. Оптимизация творит чудеса, и 8ГБ хватит до конца этого поколения.

Я имел ввиду в графическом плане)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Пс4 был бы слит с 4-мя гигами. Пришлось бы ПК грейдить
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Knack конечно это не сильно помогло, но для пс4 в целом это помогло очень. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

KNACK это платформер. А для платформера игра очень не плохая. Если игра не по вкусу это не значит что она говно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Технология быстро развивается и кто знает, может этих 8гб в будущем не хватит :)

Да их уже не хватает. 

1. Не 8 гб, 6 доступных. остальное - под систему и внеигровые развлекалочки. Итого больше в 12 раз по сравнением с прошлым поколением. Однако... 

2. Переход из 720р в 1080 (900р для хуана) означает, что разрешение текстур необходимо увеличивать как минимум в 2 раза, скажем, не 256х256, а 512х512, что значит текстуры будут весить минимум в 4 раза больше. 

3. Наконец-то будут по полной программе использовать анимацию, сделанную не ручками, а снятую с помощью специальных камер. А ведь вся доступная в локации анимация лежит в оперативной памяти...

4. Улучшенная детализация всего и вся. 

 

Короче оперативки мало! А у хуана она еще и медленная и работает через костяли. 

Пичаль-тоска короче. 

Изменено пользователем Antispam23
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Да их уже не хватает. 

1. Не 8 гб, 6 доступных. остальное - под систему и внеигровые развлекалочки. Итого больше в 12 раз по сравнением с прошлым поколением. Однако... 

2. Переход из 720р в 1080 (900р для хуана) означает, что разрешение текстур необходимо увеличивать как минимум в 2 раза, скажем, не 256х256, а 512х512, что значит текстуры будут весить минимум в 4 раза больше. 

3. Наконец-то будут по полной программе использовать анимацию, сделанную не ручками, а снятую с помощью специальных камер. А ведь вся доступная в локации анимация лежит в оперативной памяти...

4. Улучшенная детализация всего и вся. 

 

Короче оперативки мало! А у хуана она еще и медленная и работает через костяли. 

Пичаль-тоска короче. 

Бери пиэс фо
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Да их уже не хватает. 

1. Не 8 гб, 6 доступных. остальное - под систему и внеигровые развлекалочки. Итого больше в 12 раз по сравнением с прошлым поколением. Однако... 

2. Переход из 720р в 1080 (900р для хуана) означает, что разрешение текстур необходимо увеличивать как минимум в 2 раза, скажем, не 256х256, а 512х512, что значит текстуры будут весить минимум в 4 раза больше. 

3. Наконец-то будут по полной программе использовать анимацию, сделанную не ручками, а снятую с помощью специальных камер. А ведь вся доступная в локации анимация лежит в оперативной памяти...

4. Улучшенная детализация всего и вся. 

 

Короче оперативки мало! А у хуана она еще и медленная и работает через костяли. 

Пичаль-тоска короче. 

Ну если это поколение не задержится, как прошлое. То 4-5 лет будет вполне нормально для него. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Расскажи это Ubisoftам... Там про оптимизацию, похоже, не слышали... Только ухудшение, только хардкор!

Не знаю, или у меня видио карта на компе слабая, или они реально на комп игру плоховато оптимизировали. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ну если это поколение не задержится, как прошлое. То 4-5 лет будет вполне нормально для него.

Конечно задержится. 7 лет самое то

 

KNACK это платформер. А для платформера игра очень не плохая. Если игра не по вкусу это не значит что она говно.

Вторую часть надо, расширенную и дополненную. Как минимум геймплей разнообразить надо
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

KNACK это платформер. А для платформера игра очень не плохая. Если игра не по вкусу это не значит что она говно.

Говно говно, особенно для платформера

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Всего 4,5 гигабайт доступно играм на PS4, делаю догадку о том что на 4-х гиговой версии было доступно 2 гига.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Наконец-то будут по полной программе использовать анимацию, сделанную не ручками, а снятую с помощью специальных камер. А ведь вся доступная в локации анимация лежит в оперативной памяти...

Лил, все прошлое поколение было так. И между "сделанную не ручками" и "снятую с помощью специальных камер" разницы никакой, грубо говоря. Это одна и таже анимация, набор кадров. Вопрос только в том, кто и как эти кадры генерировал. Motion capture уже обыденность до нельзя. Уже давно люди применяют более сложные техники, чтобы уйти от его ограничений.

 

И всю анимация какую только можно в память грузить совсем не обязательно. Стриминг не случайно используется годами уже.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Это тебе не ПК. На PS3 всего 256МБ, и на Xbox 360 512МБ. Игры до сих пор клепают. Оптимизация творит чудеса, и 8ГБ хватит до конца этого поколения.

Не совсем так, на боксе общей памяти 512мб, на плойке 256 видео и столько же оперативной.

На боксе игрушки с самого начала смотрелись не плохо, на ПС3 с ее костылями прогресс тянется до сих пор, хотя и есть некоторые подспорья, например Хевенли Сворд и сейчас смотрится весьма не дурно, ну а эталоном считаю ГоВ 4.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

да там графика уровня ps3,зачем ей столько оперы

Ну уровень графики там не на уровне пс3, но тем не менее действительно ей и пары гигов хватило бы.

 

KNACK это платформер. А для платформера игра очень не плохая. Если игра не по вкусу это не значит что она говно.

Это НЕ Платформер. Это бит эм ап. Все кто причисляют эту поделку к платформерам видимо не знают что такое действительно платформер.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Это тебе не ПК. На PS3 всего 256МБ, и на Xbox 360 512МБ. Игры до сих пор клепают. Оптимизация творит чудеса, и 8ГБ хватит до конца этого поколения.

По сути у х360 тоже 256 памяти, ибо остальные 256мб выделяются под фреймбуфер DRAM'A ( тайлинг ).
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...