Перейти к публикации

Пропускная способность памяти Wii U: GPU мощнее, чем мы думали?


Pechenie
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


Пропускная способность памяти Wii U: GPU мощнее, чем мы думали?

http://gamemag.ru/media/arts/new/cffc31b903db3c533a32c23246a5435d.jpg



Благодаря новым углубленным исследованиям инженерами памяти Wii U ,на поверхность всплыла новая информация – система может оказаться мощнее и быстрее, чем мы думали.
 

В отличие от PS4 и Xbox One, Wii U является единственной консолью нового поколения, вокруг аппаратного обеспечения которой до сих пор витает много секретов. В то время, как ранние девкиты и впечатления разработчиков указывали на то, что Wii U является  слабой, медленной и даже "дерьмовой" системой, дальнейшие изыскания твердолобых членов игрового сообщества  подвели итоги дебатам вокруг возможного потолка возможности  системы 8 поколения от Nintendo.
 

Некоторые одиночки указывали на тот факт, что Renesas Electronics, слившаяся с NEC - компанией по производству полупроводников, купленной, как сообщает портал DualShockers, Sony - ответственны за полупроводники Wii U, а чуть ранее они занимались тем же самым и для Xbox 360. Простая логика подсказывает, что новейшие технологии 2012 года должны себя показать намного лучше того, что производилось в 2004 году -для вышедшей в 2005 году Xbox 360.
 

Имейте в виду, что еще 10 лет назад пропускная способность на шине составляла 1024 бита на макрос, а по информации, предоставленной Бобом Питерсоном, в NEC'овской eDRAM для Xbox 360 система имела возможность повышать свою пропускную способность - благодаря внешней буферизации от eDRAM.
 

"Используя внешнюю память, GPU будет ограничен 32- или 64-битным интерфейсом, eDRAM от NEC Electronics расширяет  интерфейс памяти на чипе за пределами  ширины в 1000 битов для поддержки пропускной способности GPU между графическими конвейерами и памяти, составляющей 256GB в секунду".
 

Это было воспринято как подтверждение того, что пропускная способность 360-го составляет 256GB в секунду. Ниже вы можете увидеть соответствующую диаграмму.

                                                         http://cs605820.vk.me/v605820517/14867/9Nrlve8sbNM.jpg

Это сочетается с диаграммой Wii U, предоставленной порталом Not Enough Shaders, которая указывает на то, что размер eDRAM Wii U составляет 32 MB - эквивалент eDRAM Xbox One, что теоретически подразумевает 4MB на макрос. Диаграмма показана ниже.

                        http://cs605820.vk.me/v605820517/14860/SnlaE9eApxc.jpg

Суть в том, что EDRAM  GameCube  была  рассчитана на  32 макроса на 16-битной шине, а у NEC уже была разработана помирающая более половины десятилетия  EDRAM Xbox 360 - прежде чем началась подготовка технологий для Wii U. Это  вполне естественно - вспоминаем закон Мура -EDRAM Wii U должна быть быстрее, так как это часть естественного состояния технологической эволюции. Ведь никто не делает чипы медленнее или больше предыдущих, не  так ли?

Возникло предположение о том, что - принимая во внимание вышесказанное - общая пропускная способность Wii U достигает гигабайтов в секунду, включая возможную 1024 бита на макрос и GPU - тактовая частота которого, если верить TechPowerUp, достигает 550MHz -  примерно 563GB в секунду. Держите в уме то, что пропускная способность Xbox One колеблется в районе 170 GB в секунду между DDR3 и eSRAM - так изложено у XBIT Labs.

Это могло бы объяснить  легкость достижения 1080p и  60 fps и отсутствие жалоб у тех у тех, кому действительно нравится работать с оборудованием Nintendo.

Это также указывает на возможное масштабирование при помощи GPGPU и графического выхода, не обсуждавшегося раньше по отношению к Wii U.

Итак, имеет ли к чему-либо отношение пропускная способность EDRAM в Wii U? По словам некоторых твердолобых товарищей, Wii U должна быть совместима с наложением тесселяции, поскольку пропускная способность системы это легко позволяет - благодаря применению NEC'овской проприетарной EDRAM.

Все это означает то, что, возможно, дизайн инфраструктуры Wii U был дальновидно  разработан с учетом масштабирования, несмотря на негативные заявления некоторых разработчиков.

Ранее прошла беседа с Дэвидом Хелгасоном  из Unity о масштабируемости GPGPU Wii U для таких вещей, как шейдерная модель 4.0 и возможности Unity задействовать расширенный функционал DirectX 11. Хелгасон признал, что, несмотря на то, что у Wii U нет полноценной совместимости с DirectX 11, разработчики все же могут задействовать эквиваленты эксклюзивных возможностей DirectX 11.

Любопытно то, что не так давно студия  Teku заявила о том, что в своей игре она собирается использовать Unity для того, чтобы добиться на Wii U аналогичных функций DirectX 11.

Когда же студию спросили о возможностях Wii U по прямому смещению тесселяции, те отказались что-либо комментировать, ссылаясь на NDA железа Nintendo.

Гоночная игра Project CARS с поддержкой DirectX 11 также использует многопоточную поддержку и современные функции GPU на Wii U, но и Slightly Mad Studios отказалась прокомментировать ситуацию.

Однако один из разработчиков - на условиях анонимности - прокомментировал информацию о доступе Wii U к шейдерной модели 5.0:

"Ответ - нет. Wii U не может использовать шейдерную модель 5.0 ,так как она является эксклюзивом Microsoft".

"Кое-что все же возможно... тесселяция. Ее можно включить на Wii U".

Он также отметил, что прямой доступ к этим функциям через API невозможен, но существуют обходные пути для того, чтобы добиться подобных результатов на Wii U.

Споры разгораются вокруг того, что даже если Wii U способна на подобное, это невозможно из-за потолка масштабирования и использования высококлассных функций в больших, графически требовательных играх.

Однако инженер-программист Франциско Хавье Огюши Домингез утверждает, что Wii U обладает гораздо большими возможностями в плане масштабирования, чем все думают.

Домингез отметил тот факт, что Wii U обладает источником внешнего питания класса А. Класс А означает высокую энергоэффективность и низкий уровень потребления - это отмечено EDN и изложено в Правительственном Энергетическом рейтинге.

Мощность Wii U составляет около 33Вт под нагрузкой - если верить Eurogamer.

Домингез заявил:  "Если Wii U имеет блок питания с КПД около 85%, то мы говорим о 62Вт и более из 73, указанных для питания  Wii U, остальное рассеивается".
 

"Так как Wii U можно загрузить до 62Вт и более.... но стандарт говорит нам о том, что можно выйти и за эти пределы - то есть приблизительно можно получить дополнительные 18,33Вт или даже больше, отведя их под игры".
 

Он отмечает, что расчеты учитывают ватты, отведенные для игр, дисковода, USB и SDHC.
 

Самым важным является следующее заявление: "Я уверен, что Вы слышали слухи о том, что E6760 является основой Wii U. Престо говорю вам, что E6760 имеет производительность 16,5 гигафлопс на ватт, так что если GPGPU Wii U имеет аналогичную эффективность - если мы посчитаем хотя бы 10Вт из тех 18,33 – то, возможно мы могли бы говорить о 165 гигафлопсах, впустую затраченных играми из-за скороспелого портирования".
 

Ну разве это не проливает немного света на ситуацию?
 

Это также объясняет то, почему основные игры Nintendo так замечательно выглядят и работают в высоком разрешении на 60 fps. Вопрос в другом: будут ли сторонние разработчики копаться в реальных возможностях системы?

 

 

Источник:
http://gamemag.ru/news/propusknaya-sposobnost-pamyati-wii-gpu-moshchnee-chem-mi-dumali-97525
Изменено пользователем seryxe
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

вызыва крекера 

http://img0.joyreactor.cc/pics/comment/%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%8B-%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%8B-%D0%BF%D0%B5%D1%81%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0-82213.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

У WIIU слабый CPU, кучу объектов в кадре как например в новом отсосине не вытянет и GPU не поможет.

Изменено пользователем Xrepairs
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

пропускной способности GPU между графическими конвейерами и памяти, составляющей 256GB в секунду

Неверно. На диаграмме вполне видно, что между конвейерами и памятью шина всего в 32ГБ. 256ГБ это внутренняя шина внутри самого кристалла. Рядом с GPU находится кристалл - внутри EDRAM+логика. Вот только там внутри 256ГБ, а снаружи до GPU маленькая 32ГБ шина. EDRAM сильно помогала за счет именно присутствия небольшого числа логики рядом с EDRAM. В xbox one логики рядом с ESRAM никакой нет, зато между именно конвейерами и ESRAM жирная шина с теоретическими 204 ГБ, 170 ГБ из которых МС достигли в реальных тестах.

 

А статья сумбур какой-то, нихрена непонятно и непонятно зачем это все. Все и так знали, что GPU там мощнее, чем у пс360, и более старшего поколения. Тесселяция - насмешили, она и в xbox 360 была на уровне железа. Проблема Wii U - в ее убожеском CPU, из-за которого игры и страдают.

 

многопоточную поддержку

Это вообще никакого отношения к железу не имеет. Многопоточность DX11 это дело сугубо драйвера и библиотек. Можно хоть в DX9 засунуть, если вендор захочет.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Проблема Wii U - в ее убожеском CPU, из-за которого игры и страдают.

 

Это проблема и новых консолей тоже. Ссаный Jaguar.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Nintendo спроектировала архитектуру Wii U в первую очередь для себя, для своих игр. Больше 720p@60FPS ей в играх и не нужно. Несколько проектов есть в 1080p, но это в основном порты с Wii и Gamecube, ну и Rayman Legends =) Учитывая, насколько хорошо first-party студии N знают архитектуру своей приставки, можно ожидать от них вполне достойные проекты. У WiiU как ни странно много кэша (всего 38 Mb) - 32 Mb eDRAM, доступные как CPU, так и GPU и еще на CPU и GPU своих 6 Mb кэшей в общей сложности. Процессор конечно дермовенький, но как ни странно даже CryEngine используют (для Sonic Boom). Все из-за дурацкой погони за "энергоэффективностью". Но напрямую с процами PS3/XB360 его нельзя сравнивать "всырую", у него другая акрхитектура Out-of-Order, предсказывание команд и тд. Я купил вииюшку и очень доволен, один Mario Kart 8 чего стоит =) Изменено пользователем dimm0505
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Я купил вииюшку и очень доволен, один Mario Kart 8 чего стоит =)

я думаю как для большинства нечего.ибо такое добро даром не нужно.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Нинтендо погналась за инновациями и пострадала.Итог:надо идти в ногу со временем.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

ибо такое добро даром не нужно.

За себя говори, смотрю, мастаки здесь есть за всех приговоры давать.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Блин что за бред, можно такой же бред про 360 написать, про то как у него пропускной способности в eDRAM больше чем у вана и пс4 и тесселяция возможна тоже, есть значит еще порох в пороховницах!

Нинтендауны опять кидают маркетинговую утку чтобы их систему купили, как это было с 3DS: http://i.imgur.com/OWEHUrm.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Это проблема и новых консолей тоже. Ссаный Jaguar.

Не думаю, что с такими GPU им нужно сильно больше. Это вполне сбалансированные системы.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Может WiiU и отстой, но новая Зельда поразила графоном. Не менее чем ведьмак (если не более). Реальный некст-ген

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...