Pechenie 0 Опубликовано: 22 июня 2014 Поделиться Опубликовано: 22 июня 2014 (изменено) Пропускная способность памяти Wii U: GPU мощнее, чем мы думали?http://gamemag.ru/media/arts/new/cffc31b903db3c533a32c23246a5435d.jpgБлагодаря новым углубленным исследованиям инженерами памяти Wii U ,на поверхность всплыла новая информация – система может оказаться мощнее и быстрее, чем мы думали. В отличие от PS4 и Xbox One, Wii U является единственной консолью нового поколения, вокруг аппаратного обеспечения которой до сих пор витает много секретов. В то время, как ранние девкиты и впечатления разработчиков указывали на то, что Wii U является слабой, медленной и даже "дерьмовой" системой, дальнейшие изыскания твердолобых членов игрового сообщества подвели итоги дебатам вокруг возможного потолка возможности системы 8 поколения от Nintendo. Некоторые одиночки указывали на тот факт, что Renesas Electronics, слившаяся с NEC - компанией по производству полупроводников, купленной, как сообщает портал DualShockers, Sony - ответственны за полупроводники Wii U, а чуть ранее они занимались тем же самым и для Xbox 360. Простая логика подсказывает, что новейшие технологии 2012 года должны себя показать намного лучше того, что производилось в 2004 году -для вышедшей в 2005 году Xbox 360. Имейте в виду, что еще 10 лет назад пропускная способность на шине составляла 1024 бита на макрос, а по информации, предоставленной Бобом Питерсоном, в NEC'овской eDRAM для Xbox 360 система имела возможность повышать свою пропускную способность - благодаря внешней буферизации от eDRAM. "Используя внешнюю память, GPU будет ограничен 32- или 64-битным интерфейсом, eDRAM от NEC Electronics расширяет интерфейс памяти на чипе за пределами ширины в 1000 битов для поддержки пропускной способности GPU между графическими конвейерами и памяти, составляющей 256GB в секунду". Это было воспринято как подтверждение того, что пропускная способность 360-го составляет 256GB в секунду. Ниже вы можете увидеть соответствующую диаграмму. http://cs605820.vk.me/v605820517/14867/9Nrlve8sbNM.jpgЭто сочетается с диаграммой Wii U, предоставленной порталом Not Enough Shaders, которая указывает на то, что размер eDRAM Wii U составляет 32 MB - эквивалент eDRAM Xbox One, что теоретически подразумевает 4MB на макрос. Диаграмма показана ниже. http://cs605820.vk.me/v605820517/14860/SnlaE9eApxc.jpgСуть в том, что EDRAM GameCube была рассчитана на 32 макроса на 16-битной шине, а у NEC уже была разработана помирающая более половины десятилетия EDRAM Xbox 360 - прежде чем началась подготовка технологий для Wii U. Это вполне естественно - вспоминаем закон Мура -EDRAM Wii U должна быть быстрее, так как это часть естественного состояния технологической эволюции. Ведь никто не делает чипы медленнее или больше предыдущих, не так ли?Возникло предположение о том, что - принимая во внимание вышесказанное - общая пропускная способность Wii U достигает гигабайтов в секунду, включая возможную 1024 бита на макрос и GPU - тактовая частота которого, если верить TechPowerUp, достигает 550MHz - примерно 563GB в секунду. Держите в уме то, что пропускная способность Xbox One колеблется в районе 170 GB в секунду между DDR3 и eSRAM - так изложено у XBIT Labs.Это могло бы объяснить легкость достижения 1080p и 60 fps и отсутствие жалоб у тех у тех, кому действительно нравится работать с оборудованием Nintendo.Это также указывает на возможное масштабирование при помощи GPGPU и графического выхода, не обсуждавшегося раньше по отношению к Wii U.Итак, имеет ли к чему-либо отношение пропускная способность EDRAM в Wii U? По словам некоторых твердолобых товарищей, Wii U должна быть совместима с наложением тесселяции, поскольку пропускная способность системы это легко позволяет - благодаря применению NEC'овской проприетарной EDRAM.Все это означает то, что, возможно, дизайн инфраструктуры Wii U был дальновидно разработан с учетом масштабирования, несмотря на негативные заявления некоторых разработчиков.Ранее прошла беседа с Дэвидом Хелгасоном из Unity о масштабируемости GPGPU Wii U для таких вещей, как шейдерная модель 4.0 и возможности Unity задействовать расширенный функционал DirectX 11. Хелгасон признал, что, несмотря на то, что у Wii U нет полноценной совместимости с DirectX 11, разработчики все же могут задействовать эквиваленты эксклюзивных возможностей DirectX 11.Любопытно то, что не так давно студия Teku заявила о том, что в своей игре она собирается использовать Unity для того, чтобы добиться на Wii U аналогичных функций DirectX 11.Когда же студию спросили о возможностях Wii U по прямому смещению тесселяции, те отказались что-либо комментировать, ссылаясь на NDA железа Nintendo.Гоночная игра Project CARS с поддержкой DirectX 11 также использует многопоточную поддержку и современные функции GPU на Wii U, но и Slightly Mad Studios отказалась прокомментировать ситуацию.Однако один из разработчиков - на условиях анонимности - прокомментировал информацию о доступе Wii U к шейдерной модели 5.0:"Ответ - нет. Wii U не может использовать шейдерную модель 5.0 ,так как она является эксклюзивом Microsoft"."Кое-что все же возможно... тесселяция. Ее можно включить на Wii U".Он также отметил, что прямой доступ к этим функциям через API невозможен, но существуют обходные пути для того, чтобы добиться подобных результатов на Wii U.Споры разгораются вокруг того, что даже если Wii U способна на подобное, это невозможно из-за потолка масштабирования и использования высококлассных функций в больших, графически требовательных играх.Однако инженер-программист Франциско Хавье Огюши Домингез утверждает, что Wii U обладает гораздо большими возможностями в плане масштабирования, чем все думают.Домингез отметил тот факт, что Wii U обладает источником внешнего питания класса А. Класс А означает высокую энергоэффективность и низкий уровень потребления - это отмечено EDN и изложено в Правительственном Энергетическом рейтинге.Мощность Wii U составляет около 33Вт под нагрузкой - если верить Eurogamer.Домингез заявил: "Если Wii U имеет блок питания с КПД около 85%, то мы говорим о 62Вт и более из 73, указанных для питания Wii U, остальное рассеивается". "Так как Wii U можно загрузить до 62Вт и более.... но стандарт говорит нам о том, что можно выйти и за эти пределы - то есть приблизительно можно получить дополнительные 18,33Вт или даже больше, отведя их под игры". Он отмечает, что расчеты учитывают ватты, отведенные для игр, дисковода, USB и SDHC. Самым важным является следующее заявление: "Я уверен, что Вы слышали слухи о том, что E6760 является основой Wii U. Престо говорю вам, что E6760 имеет производительность 16,5 гигафлопс на ватт, так что если GPGPU Wii U имеет аналогичную эффективность - если мы посчитаем хотя бы 10Вт из тех 18,33 – то, возможно мы могли бы говорить о 165 гигафлопсах, впустую затраченных играми из-за скороспелого портирования". Ну разве это не проливает немного света на ситуацию? Это также объясняет то, почему основные игры Nintendo так замечательно выглядят и работают в высоком разрешении на 60 fps. Вопрос в другом: будут ли сторонние разработчики копаться в реальных возможностях системы? Источник: http://gamemag.ru/news/propusknaya-sposobnost-pamyati-wii-gpu-moshchnee-chem-mi-dumali-97525 Изменено 22 июня 2014 пользователем seryxe Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Benderr 52 Опубликовано: 22 июня 2014 Поделиться Опубликовано: 22 июня 2014 Мощнее PS3 на процентов 20-30. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Siridon 1 Опубликовано: 22 июня 2014 Поделиться Опубликовано: 22 июня 2014 проблема виию в cpu же Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
ment33 0 Опубликовано: 22 июня 2014 Поделиться Опубликовано: 22 июня 2014 Когда ее ломанут?? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Manbat 0 Опубликовано: 22 июня 2014 Поделиться Опубликовано: 22 июня 2014 Что это за хрень? :what: Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Sora4121003 0 Опубликовано: 22 июня 2014 Поделиться Опубликовано: 22 июня 2014 Мне нравится нинка и былобы не плохо увидеть все ее красоты ))) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
RipKit 0 Опубликовано: 22 июня 2014 Поделиться Опубликовано: 22 июня 2014 вызыва крекера http://img0.joyreactor.cc/pics/comment/%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%8B-%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%8B-%D0%BF%D0%B5%D1%81%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0-82213.png Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
skitsrus 0 Опубликовано: 22 июня 2014 Поделиться Опубликовано: 22 июня 2014 Хорошая статейка, спасибо!вызыва крекера http://img0.joyreactor.cc/pics/comment/%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%8B-%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%8B-%D0%BF%D0%B5%D1%81%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0-82213.pngТолстовато Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Xrepairs 0 Опубликовано: 22 июня 2014 Поделиться Опубликовано: 22 июня 2014 (изменено) У WIIU слабый CPU, кучу объектов в кадре как например в новом отсосине не вытянет и GPU не поможет. Изменено 22 июня 2014 пользователем Xrepairs Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 22 июня 2014 Поделиться Опубликовано: 22 июня 2014 пропускной способности GPU между графическими конвейерами и памяти, составляющей 256GB в секундуНеверно. На диаграмме вполне видно, что между конвейерами и памятью шина всего в 32ГБ. 256ГБ это внутренняя шина внутри самого кристалла. Рядом с GPU находится кристалл - внутри EDRAM+логика. Вот только там внутри 256ГБ, а снаружи до GPU маленькая 32ГБ шина. EDRAM сильно помогала за счет именно присутствия небольшого числа логики рядом с EDRAM. В xbox one логики рядом с ESRAM никакой нет, зато между именно конвейерами и ESRAM жирная шина с теоретическими 204 ГБ, 170 ГБ из которых МС достигли в реальных тестах. А статья сумбур какой-то, нихрена непонятно и непонятно зачем это все. Все и так знали, что GPU там мощнее, чем у пс360, и более старшего поколения. Тесселяция - насмешили, она и в xbox 360 была на уровне железа. Проблема Wii U - в ее убожеском CPU, из-за которого игры и страдают. многопоточную поддержкуЭто вообще никакого отношения к железу не имеет. Многопоточность DX11 это дело сугубо драйвера и библиотек. Можно хоть в DX9 засунуть, если вендор захочет. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Xrepairs 0 Опубликовано: 23 июня 2014 Поделиться Опубликовано: 23 июня 2014 Проблема Wii U - в ее убожеском CPU, из-за которого игры и страдают. Это проблема и новых консолей тоже. Ссаный Jaguar. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
dimm0505 0 Опубликовано: 23 июня 2014 Поделиться Опубликовано: 23 июня 2014 (изменено) Nintendo спроектировала архитектуру Wii U в первую очередь для себя, для своих игр. Больше 720p@60FPS ей в играх и не нужно. Несколько проектов есть в 1080p, но это в основном порты с Wii и Gamecube, ну и Rayman Legends =) Учитывая, насколько хорошо first-party студии N знают архитектуру своей приставки, можно ожидать от них вполне достойные проекты. У WiiU как ни странно много кэша (всего 38 Mb) - 32 Mb eDRAM, доступные как CPU, так и GPU и еще на CPU и GPU своих 6 Mb кэшей в общей сложности. Процессор конечно дермовенький, но как ни странно даже CryEngine используют (для Sonic Boom). Все из-за дурацкой погони за "энергоэффективностью". Но напрямую с процами PS3/XB360 его нельзя сравнивать "всырую", у него другая акрхитектура Out-of-Order, предсказывание команд и тд. Я купил вииюшку и очень доволен, один Mario Kart 8 чего стоит =) Изменено 23 июня 2014 пользователем dimm0505 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Wahabit 0 Опубликовано: 23 июня 2014 Поделиться Опубликовано: 23 июня 2014 Я купил вииюшку и очень доволен, один Mario Kart 8 чего стоит =) я думаю как для большинства нечего.ибо такое добро даром не нужно. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Roxer 0 Опубликовано: 23 июня 2014 Поделиться Опубликовано: 23 июня 2014 наконец то некстген пришел!!11 даешь крутяк-тратата и кинцо на вию!!! Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
bonusnlg 0 Опубликовано: 23 июня 2014 Поделиться Опубликовано: 23 июня 2014 Нинтендо погналась за инновациями и пострадала.Итог:надо идти в ногу со временем. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
dimm0505 0 Опубликовано: 23 июня 2014 Поделиться Опубликовано: 23 июня 2014 ибо такое добро даром не нужно.За себя говори, смотрю, мастаки здесь есть за всех приговоры давать. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Juhani 0 Опубликовано: 23 июня 2014 Поделиться Опубликовано: 23 июня 2014 Я купил вииюшку и очень доволен, один Mario Kart 8 чего стоит =) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
baxRover 0 Опубликовано: 23 июня 2014 Поделиться Опубликовано: 23 июня 2014 Много букафф и непонятных графиков Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
wetpusi 0 Опубликовано: 23 июня 2014 Поделиться Опубликовано: 23 июня 2014 Блин что за бред, можно такой же бред про 360 написать, про то как у него пропускной способности в eDRAM больше чем у вана и пс4 и тесселяция возможна тоже, есть значит еще порох в пороховницах! Нинтендауны опять кидают маркетинговую утку чтобы их систему купили, как это было с 3DS: http://i.imgur.com/OWEHUrm.png Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Zirrex 25 Опубликовано: 23 июня 2014 Поделиться Опубликовано: 23 июня 2014 Слишкам многа букафф. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 23 июня 2014 Поделиться Опубликовано: 23 июня 2014 Это проблема и новых консолей тоже. Ссаный Jaguar.Не думаю, что с такими GPU им нужно сильно больше. Это вполне сбалансированные системы. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Eniken666 103 Опубликовано: 23 июня 2014 Поделиться Опубликовано: 23 июня 2014 Может WiiU и отстой, но новая Зельда поразила графоном. Не менее чем ведьмак (если не более). Реальный некст-ген Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Woodcutter 0 Опубликовано: 23 июня 2014 Поделиться Опубликовано: 23 июня 2014 Потенциал detected :bla: Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас