Перейти к публикации

Mirror's Edge 2 разрабатывается с новой философией


SKYL3R
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


Mirror's Edge 2 разрабатывается с новой философией

http://gotps3.ru/files/articles/headings/mirror_s_edge_2_razrabatyvaetsja_s_novoj_filosofiej.png



► Вместо большой команды разработчиков, над игрой работает маленький коллектив, имея неограниченное количество времени.


Показ на прошедшей Е3 набросков из новой части Mirror's Edge 2 скорее стал разочарованием: ЕА практически не продемонстрировала ничего нового или экстраординарного. Однако не стоит отчаиваться: просто игра делается максимально неспешно и вдумчиво.

 

Карл-Магнус Троедссон (Karl-Magnus Troedsson) в недавнем интервью раскрыл некоторые подробности о разработке игры, в частности, о новом подходе к созданию. Так, Electronic Arts приняли решение попробовать необычный цикл разработки для этой игры. Вместо большой команды разработчиков, стремящейся уложится в определенный срок, создание сиквела Mirror's Edge поручили небольшому коллективу, при этом никак не стесняя его временными рамками.

 

- Мы сразу поняли, что разработка будет не быстрой, поэтому решили никак не фокусироваться на времени, и посмотреть, как покажет себя такой подход, - поведал Троедссон.

 

Команда пришла к выводу, что в первой части игры было далеко не совершенное управление, и в результате DICE хочет сделать максимально плавное и интуитивное управление в следующей части.

 

- Мы хотим полностью избавиться от чувства разочарования, которое могло возникать из-за контроля героиней в первой части игры. Много внимания уделяем также рукопашным схваткам от первого лица, чтобы они получились захватывающими и доступными.

 

Однако, это еще не все. Троедссон рассказал и о том, что DICE посматривает на устройства виртуальной реальности, типа Oculus Rift. Команда ознакомилась с модом, добавляющим поддержку устройств виртуальной реальности для первой части, но пока не уверены, что это вполне интересно.

 

- Тот парень, который сделал это и сам признал, что эффект вышел подавляющим. Как много людей смогут играть в столь активную игру от первого лица, не испытывая головокружения или чего-нибудь похуже? -спрашивает Троедссон.- Концепт выглядит интересно, я бы сам поиграл. Может, минут пять в день.

 

Информации о сюжете, изменениях в геймплее или дате выхода Mirror's Edge 2 по прежнему нет.

 


Источник:
http://gotps3.ru/article/mirror_s_edge_2_razrabatyvaetsja_s_novoj_filosofiej-220614/
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

делайте что угодно,только уберите эти уродские аниме заставки и оставить наркоманский разноцветный город
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

- Мы хотим полностью избавиться от чувства разочарования, которое могло возникать

рианну пратчет выгонят и будет шедевор

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

, живое проявление женского нелогичного мышления. Сценарии пишет, на сколько я знаю. И очень много "роялей" допускает. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Вместо большой команды разработчиков, стремящейся уложится в определенный срок, создание сиквела Mirror's Edge поручили небольшому коллективу, при этом никак не стесняя его временными рамками

Круто.

 

Мы хотим полностью избавиться от чувства разочарования, которое могло возникать из-за контроля героиней в первой части игры

Не круто. Рукопашка - да. Огнестрел - да. Паркур - не трогайте, там все было отлично. Никакого говна вроде асасина. Больше движений, лучше анимацию, разнообразнее уровни и способы их прохождения и будет достаточно.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Пратчет а чё с ней так?

Ну типа люди сюжет увидели в игре не про сюжет, это почти так же круто как сюжет в тетрисе. 

 

 

 Команда пришла к выводу, что в первой части игры было далеко не совершенное управление, и в результате DICE хочет сделать максимально плавное и интуитивное управление в следующей части.

Да действительно, кнопка пробел-стрелять, пробел-бежать, пробел= вообще все куда актуальнее нормальности.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

, живое проявление женского нелогичного мышления. Сценарии пишет, на сколько я знаю. И очень много "роялей" допускает. 

 

Ну типа люди сюжет увидели в игре не про сюжет, это почти так же круто как сюжет в тетрисе. 

так её  вроде не пригласили на миррор 2

http://gmbox.ru/news/rianna-pratchett-ne-pishet-syuzhet-dlya-mirrors-edge-2

 

да вроде нормально пишет,в Том райдере понравился сюжет,thief тоже нечего

видали и похуже

Изменено пользователем scream123
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ну типа люди сюжет увидели в игре не про сюжет, это почти так же круто как сюжет в тетрисе. 

 

Да действительно, кнопка пробел-стрелять, пробел-бежать, пробел= вообще все куда актуальнее нормальности.

на x360 управление оч удобное было

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 А мне не нравятся в игре цвета, надеюсь таких цветов во второй части не будет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 А мне не нравятся в игре цвета, надеюсь таких цветов во второй части не будет.

будут,уже показывали отрывки,это главная фича игра,от неё не откажутся

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

будут,уже показывали отрывки,это главная фича игра,от неё не откажутся

Печально все это, придется снова привыкать.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

на x360 управление оч удобное было

Посыл был в другом разумеется. 

 

 

 А мне не нравятся в игре цвета, надеюсь таких цветов во второй части не будет

Представить не могу другие цвета в данной игре, это как мускулы Маркуса-визитная карточка.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Вот это отстой. Хл3 похоже тоже маленькая команда без ограничения времени делает. Ждем первые трейлеры этих игр на е3 2016
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@gr1bok, да мне кажется, если механику паркура из ассассина перевести на вид от первого лица и доработать анимацию, то вполне неплохо получится. Но только на первую часть это будет вообще не похоже, да.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

вполне неплохо получится

А какой смысл тогда в игре останется? В первой части сам процесс паркура представлял сложность, а если тебе как в асасине достаточно просто бежать в правильном направлении, то смысл. В том же асасине паркур чистая формальность, а не смысл всей игры.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А какая там сложность в паркуре первой части? Все ж подсвечивается, беги да вовремя прыгай/кувыркайся/приседай
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А какая там сложность в паркуре первой части? Все ж подсвечивается, беги да вовремя прыгай/кувыркайся/приседай

Вот именно, а в асасине нужно просто одну кнопку держать. Разница в сложности огромная. А когда дело доходит до забегов на время, то начинается настоящий хардкор. Самый оптимальный путь нифига не подсвечен и скрытых способов экономии долей секунд десятки на уровне.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@gr1bok, да мне кажется, если механику паркура из ассассина перевести на вид от первого лица и доработать анимацию, то вполне неплохо получится. \

Нет, нет и нет. Хотя crecker уже снял с языка. Фан и фишка в первой части в том, что паркур был разбит на несколько элементов. И если же в сингле ты можешь почувствовать отчасти "свободу" движений, но она будет смазываться указкой "беги по красной линии", то весь сок, как и говорили выше, раскрывается в триалах. Я сам проходил мимо них, успев перепройти сюжетную часть раза 3-4, но когда решил побегать ради разнообразия и ачив, то был приятно удивлен. Ведь сжатые сроки и желания поставить новый рекорд, добиться лучшего счета заставляют тебя искать новые маршруты, бустро реагировать и самое важно не косячить. А последнее о как возможно, в отличие от унылого AC'овского "press x to win".
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Что самое интересное, во время сюжетки казалось, что уровни линейные до жути и никуда не ткнуться, окромя подсвеченного пути. Триалы меня очень сильно разубедили.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...