Перейти к публикации

EA объяснила, почему привезла так много концепций на E3


ILIA1992
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


EA объяснила, почему привезла так много концепций на E3

http://gamemag.ru/media/arts/new/635f8e37cf0df69d27abebc47a2f3638.jpg



Исполнительный вице-президент EA Games Europe Патрик Содерлунд ( Patrick Soderlund) в интервью Polgyon рассказал о том, почему издатель показал так много концепций на прошедшей выставке E3 2014, порассуждал о возможном введении системы раннего доступа для своих будущих игр, и выразил уверенность в успехе новой Mirror’s Edge.

 

"Мы могли бы просто обратится к студии Blur, заплатить им кучу денег, и показать на выставке кучу пре-рендеренных роликов и красивые логотипы. Но мы решили, что хотим показать игрокам, что такое разработка игры, привлечь их к этому.

 

"Я посетил конференции других издателей, и они выбрали привычный способ презентации для своих игр. Они заплатили кучу денег за красивый трейлер, который не имел ничего общего с игрой, а затем они разместили логотип на экране. Мы, в свою очередь, показали вам, как выглядят современные игры, и как их делают в EA. Мне кажется получилось здорово"

 

Содерлунд отметил, что если разработчики показали на выставке моделы и арты из игры, это совсем не значит, что проект выйдет еще очень не скоро. Это отображение новой политики EA, для которой характерно быстрое прототипирования игры, и создания подходящего для этих целей инструментария. Сначала компания ищет подходящую формулу геймплея, убеждаясь в ее пригодности, постепенно оттачивает ее, и наносит финальные штрихи.

 

Издатель также хочет открыть у себя площадку для раннего доступа, чтобы игроки помогали разработчикам делать игры. Даже в EA приняли концепцию раннего доступа — но здесь речь не о Battlefield 4.

 

"Это другая EA, которую вы еще не знаете. Эта философия пришла от самих разработчиков, которые хотят, чтобы игроки помогали им принимать правильные решения. Мы уже использовали похожий подход с Criterion, когда другие студии внутри компании тестировали игру. Благодаря этому подходу нам удалось наладить прочную обратную связь между командами, которая сделала игру намного лучше".

 

Еще одной причиной небольшого количества информации о новых Mirror’s Edge и Star Wars Battlefront — разработчики из DICE, которые попросили у EA больше времени на разработку своих проектов. Напомним, что помимо двух вышеупомянутых проектов, студия также доделывает Battlefield 4 и занята еще одним неанонсированным проектом.

 

"Разработка Mirror’s Edge проходила медленно, но верно. Мы не планировали обязывать DICE делать Battlefront, однако когда мы закрепили за собой эксклюзивные права на разработку новых игр по Star Wars, они сказали нам: "Вы спятили? Дайте ее нам". Они представили план по разработке Battlefront, в котором говорилось, как именно они собираются делать эту игру, а также заявили, что продолжат разработку Mirror’s Edge и остальных проектов, над которыми они сейчас заняты. DICE прямо просили у вас отдать им Battlefront".

 

Содерлунд также надеется, что он сумеет удовлетворить запросы других студий, которые хотят разрабатывать новые части полюбившихся фанатам игр, пускай и не таких прибыльных, как Battlefield или Maiden.

 

"EA, которую я хочу построить — это EA, которая не нуждается в ежегодном выпуске своих основных франчайзов. Не каждая игра должна иметь продажи в 10, 15 или 20 миллионов копий. Очень важно предоставлять разработчикам творческую свободу и возможность самовыражения, особенно таким как DICE, работающие над Battlefront и много сделавшие для Battlefield. И Mirror’s Edge как раз является такой игрой.

 

"У нас есть свои представления о том, как заставить работать первоначальную идею на новый лад, и направить Фейт по новому пути. Игра будет масштабной настолько, насколько это возможно".

 


Источник:
http://gamemag.ru/news/ea-obyasnila-pochemu-privezla-tak-mnogo-kontseptsiy-na-e3-97331
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Мы могли бы просто обратится к студии Blur, заплатить им кучу денег, и показать на выставке кучу пре-рендеренных роликов и красивые логотипы. Но мы решили, что хотим показать игрокам, что такое разработка игры, привлечь их к этому.

Ну да, на GDC поехали

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

У них посто на просто ничего не готово, т.к. наверняка у них были заморозки и неполадки из-за сокращений, увольнений и наверняка ЕА просто третируют свои студии, из-за этого за всё время никто ничего толком и не сделал. Были же слухи что у них там крупные реформации. Кароче ЕА сама себе яму роет. Им просто нечего было показать потому, что у них полный бардак. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Пусть объяснят почему они на  e3 2013 геймплей трейлер показывали, а на E3 2014 концепт.

 

Значит в прошлом году им норм было показывать рендер, а в этом году западло.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

EA, которую я хочу построить — это EA, которая не нуждается в ежегодном выпуске своих основных франчайзов.

Именно по этому мы выпустим в этом году фифу/мейден 13 14 15 и тп. И в следующем году тоже  

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Они масс эффект вообще анонсировали? В новости не нашел. Если да, то показали хоть что нибудь?
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Они масс эффект вообще анонсировали? В новости не нашел. Если да, то показали хоть что нибудь?

Там даже толкового трейлера нет, нарезка с прототипа и процесса создания, вперемешку с трепом

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

У студии просят старых игр на новых движках, просто взять и выпустить ту же игру с лучшей графикой, народ бы был доволен, а до них не доходит...
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Да, тут все объяснили. Изменено пользователем Creat1vE
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...