Перейти к публикации

Разработчики игры Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain урезают кат-сцены и сюжетную нагрузку


Pechenie
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

Студия Kojima Productions собирается избавиться от части кат-сцен в игре Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Разработчики решили отказаться от некоторых роликов в пользу геймплея.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@RealMuthafucka, А ничё так, что ещё хитман есть? причём последняя часть абсолютный вин

absolution не оч.

 

вот blood money был хорош. но это все таки немного разные жанры. ну не жанры а...короче не шпионский боевик типо того

Изменено пользователем Trident
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игру серии, которая стала знаменитой благодаря сюжету, диалогам и кат-сценам, пытаются обрезать на эти самые сюжеты, диалоги и кат-сцены. Эти японцы не перестают удивлять.

эээ.. а как же геймплей? разве не благодаря новому виду геймплея игра стала легендой?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

absolution не оч.

 

вот blood money был хорош. но это все таки немного разные жанры. ну не жанры а...короче не шпионский боевик типо того

это да, я бы даже сказал, что хитман имеет свой персональный жанр, т.е. это стэлс, но подвид так сказать, симулятор убийцы в общем...

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А ничё так, что ещё хитман есть? причём последняя часть абсолютный вин

ты в слове "говно" 4 ошибки сделал Изменено пользователем faxit
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

это да, я бы даже сказал, что хитман имеет свой персональный жанр, т.е. это стэлс, но подвид так сказать, симулятор убийцы в общем...

точно :nice:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@RealMuthafucka, А ничё так, что ещё хитман есть? причём последняя часть абсолютный вин

Точняк. 

 

Also 

Blood Money казался более продвинутым, но не суть.

 

Хитман очень понравился, шикарный. Но он какой-то... Другой. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

absolution не оч.

 

вот blood money был хорош. но это все таки немного разные жанры. ну не жанры а...короче не шпионский боевик типо того

По мне так второй был идеальным примером для игр такого жанра, блудмани тоже был ничего, но с каждой новой игрой они её упрощали, а это не шло ей на пользу, нет, конечно всяким пятикласникам, которые привыкли играть в игры Press X to Win это конечно лучше, но я вырос во времена, когда денди надо было оставлять включеным на паузе, чтобы сохраниться, мне в общем грустно. В мгс начал играть пару лет назад, именно из-за катсцен, прошёл все 4.1 части, по мне так третья пока самая лучшая, надеюсь Кодзима смогёт и в этот раз.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@megachoper, в GZ пока не играл, но в предыдущие MGS- играл. Насчёт топорности- не знаю. Может движок у игры специфичен. Но тем не менее, именно геймплейно, IMHO, игра- шедевральна. Все остальные стелсы, по-сравнению с MGS- выглядат, мягко говоря, казуально(в своё время SC составлял отличную конкуренцию, но Сэма слили после Conviction). А что касается сюжета- сомнений нет в том, что японцы и с урезанными кат-сценами смогут всё душевно передать. Это ж японцы  :men:  . Плюс концепция открытого мира, с нелинейным передвижением- и позволит особо не мешкаться на слишком длинных кат-сценах. Главное, что бы слишком не урезали.

Сэма не слили а слили команду которая делала Conviction и старого Сэма. И проект начали делать с нуля. Я помню видос, где не бритый Сэм баррикадировал двери столом, стеллажом и т.д Где уровень можно было пройти реальной кучей способов. А что в итоге - рельсы, причём хреновые. Юбики уьлюдки конченные, столько серий загубили. А самое главное кучу талантливых людей попёрли из-за бобла.

Что касается MGS GZ, я уровень прошёл раз так пяток и каждый раз всё по разному. Вот она вариативность: можно превратится в ниндзю а можно в саботажника или в рэмбо. Рэмбо правда не долго прожил, кончились патроны и пришлось ныкатся. Заминировать машину чтоб она доехала до цели и бахнула, мне доставляют такие вещи. Ну и AI интересно стал работать, можно отвекать внимание по человечески. Вообщем если таких карт будят так 20 - 30 + достаточно интересный сюжет, с разными заданиями и техникой, то игра удалась.

Изменено пользователем Xrepairs
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Xrepairs, точняк. Я видел первый билд Conviction. Он выглядел- здраво. Даже тогда, делая ставку на экшон- была куча методов и ходов/возможностей.

 

А вообще - это болезнь Юбиков. У них очень часто ни с того, ни с сего переделываются с нуля отличные билды. Ghost Recon, таргет ACIII 2011ого года. Rainbow Six. 

 

На сколько я знаю, I Am Alive собирались делать огромной игрой, а не ссаной аркадкой. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Хитман очень понравился, шикарный. Но он какой-то... Другой. 

Потому что отказались от заказов. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

:fuckyou: тебе от "говна"

это даже сами разработчики признали недавно. Единственное что было хорошего в игре это новая фишка с узнаванием и прикрыванием лица
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

это даже сами разработчики признали недавно. Единственное что было хорошего в игре это новая фишка с узнаванием и прикрыванием лица

вот отсюда поподробнее, в жизни не поверю, чтобы разработчики обсирали свой продукт

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

вот отсюда поподробнее, в жизни не поверю, чтобы разработчики обсирали свой продукт

Компания Square Enix решила Hitman 6 вернуть к своим корням после снижения интереса к серии. По словам главы компании, в погоне за более широкой аудиторией издатель лишился части своих фанатов.

«Если стараться угодить всему миру, можно потерять понимание для кого мы на самом деле делаем игру. Команда разработчиков Hitman: Absolution старалась изо всех сил. Они реализовали целый перечень возможностей, нацеленных на массовую аудиторию, вместо того, чтобы порадовать преданных фанатов. Мы старались привлечь как можно больше новых игроков», — признался президент Square Enix, Йосуке Матсуда (Yosuke Matsuda)

«Однако, серию Hitman сделало лучшей именно стремление порадовать основную аудиторию геймеров. И многие фанаты почувствовали недостаток внимания к ним, что закончилось низкими продажами. Поэтому мы собираемся отталкиваться от этой точки зрения при разработке новых игр. Это может показаться немного рискованно, но мы собираемся делать наши игры в стиле японских ролевых игр, чтобы добиться лучших результатов».

В начале 2014 года сотрудники IO Interactive обратились в открытом письме к геймерам, предварительно анонсируя Hitman 6. Разработчики пообещали уделить больше внимания ключевым элементам серии, а также разнообразить игру с помощью экзотических локаций по всему миру.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

нравится полчаса смотреть катсцену?

Если как в этой серии катсцены, то да.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@faxit, они урезали некоторые возможности в Absolution после того, как дали на выставках поиграть дегенератам. 8 человек из 10 просто бегали, как болванчики и стреляли. Вот тогда и началась погоня за аудиторией. 

 

А вообще- золотые слова. Узкопрофильность- мать успешной игры. Вы только посмотрите, как много франшиз превратили в дерьмо, делая на более широкую аудиторию. АС, Prototype, Battlefield. И это конечно понятно, что бизнес, деньги всё такое. Но тех немногих, кто работают ради идеии, а не сугубо ради наживы- надо ценить. 

Как ты не стелься перед быдлом и казуалами- они не поймут. Им бы сюжетец средний, что бы самоутверждаться, что их котелки хоть какую-то серьезность переваривают, да графон. Всё. А вот труЪ-посоны в обломе будут, т.к. их любимые серии в дерьмо скатывают ради $$$ 

Изменено пользователем RealMuthafucka
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...