Перейти к публикации

Epic Games продала Gears of War, думая о поклонниках


Pechenie
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

 

Пруфани-ка, что она неприбыльная

 inFAMOUS - 2,74 млн. это на сегодняшний день у экза с 2009 года!

inFAMOUS 2 - 1,65 млн. игра 2011

http://www.vgchartz.com/gamedb/?name=infamous&publisher=&platform=PS3&genre=&minSales=0&results=200

 

Первая, дейстительно хорошо продающаяся часть - это Вторый Сын, да и то благодаря старту ПС4 и минимуму игр.

 

Так что по вашей логике эта серия неприбыльна и её уже после второй части продать надо было.

 

У аддона гирей, к слову, сейчас 1,41 млн., а игра 2013 Да, продажи не ахти, но уж явно не хуже Infamous 2, тем более с 2х годичной разницой.

Выпустят новую гирю, приукрасят, ещё чего-нибудь добавят и вполне вероятно выстрелят в продажах не хуже Второго сына.

 

Навыдумываете провалов, потом доводы приводить просите, чтобы вашу же выдумку правдоподобности лишить.

 

Можно ещё сравнение с другим GoW на пс3 провести. Там тоже серию "неприбыльную" закрывать надо?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: · Скрыто iSpoke, 28 марта 2014 - Причина не указана
Скрыто iSpoke, 28 марта 2014 - Причина не указана

Бля сонибои отсосите уже

 

инфеймос такое говно )сонибои всегда будут жрать все что им дают )SONY МОЛОДЦЫ ВСЕГДА БУДУТ СВОИМ ФАНАМ ГОВОРИТЬ ЗА ТО У НАС 1080p 60 fps так что играйте В КАНАК , БОМЖА

 

конечно ее все СОНИБОИ купят ИГР НЕТ

 

ГАВНЕЦО ты ешь в виде ИНФЕЙМУСА С ПИЮ ПИЮ

 

ЗАЕБАЛИ СО СВОЕЙ АНАЛИТИКОЙ СОНИБОИ

Вот это боль.

Ссылка на комментарий

А по теме все же верю во франшизу, не знаю чего так все кидаются на 3-ю часть. Мне понравилась, не хуже второй. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

А по теме все же верю во франшизу, не знаю чего так все кидаются на 3-ю часть. Мне понравилась, не хуже второй.

 

Компания сильных надежд не оправдала (по сути таже что и вторая) и плюс более красочная стала - тяжёло это минусами назвать, но видать кто-то смирится с этим не смог. Мульт и орда в 3 на голову выше 2.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Посмотрели на продажи последнего аддона, поняли что нафиг нужно, быстренько слили франчайз

Ага, слили франчайз, который приносит огромные деньги и имеет огромную аудиторию. Конечно же, зачем такое эпикам нужно.

 

Джаджмент был сделаy спустя рукава, ни бюджета, ничего. 1.5 млн для этого все равно круто, полноценные проекты столько не набирают. Зато все 3 части гирей продались по 6 млн - цифры, о которых той же сони мечтать только приходится. Естественно такой франчайз нужно сливать, кому он нужен...

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

 

Ну так ты в неприбыльную франшизу Infamos играешь и радуешься, видать не говнецо получилось?

Франшиза эта не для всех, но Инфеймас СС будет получше любой игры на Ваньке. Сидите и печальтесь как Билли потихоньку изничтожает свое детище. :slowpoke:

Опыт передачи прав мы уже наблюдали Банджи. Вышел высер каких поискать(это я про Гало 4), только 1 плюс графика достойная экзов сони.

Изменено пользователем RuSSell
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

inFAMOUS - 2,74 млн. это на сегодняшний день у экза с 2009 года!

inFAMOUS 2 - 1,65 млн. игра 2011

http://www.vgchartz.com/gamedb/?name=infamous&publisher=&platform=PS3&genre=&minSales=0&results=200

 

Первая, дейстительно хорошо продающаяся часть - это Вторый Сын, да и то благодаря старту ПС4 и минимуму игр.

 

Так что по вашей логике эта серия неприбыльна и её уже после второй части продать надо было.

Ну и с чего она неприбыльна-то? Первая часть была первой подобной игрой от сони, вторую взяли уже те, кому первая пришлась по вкусу

А в случае гирь было 6 млн, 6 млн, 6 млн, 1 млн. Явный провал последней части

 

Последний годовор это тоже явный провал с финансовой точки зрения, там на маркетинг просто тучу денег угрохали. Вполне вероятно, что франчайз положат на полку на какое-то время

Изменено пользователем mad8vad
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Могли бы написать просто "закончились идеи, но у нас есть совесть и чтобы не тянуть с вас бабло, мы доверили это майкрософт"
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Франшиза эта не для всех, но Инфеймас СС будет получше любой игры на Ваньке. Сидите и печальтесь как Билли потихоньку изничтожает свое детище. :slowpoke:

Опыт передачи прав мы уже наблюдали Банджи. Вышел высер каких поискать(это я про Гало 4), только 1 плюс графика достойная экзов сони.

Обзор Второго Сына от GameMag:

 

События Infamous Second Son происходят через семь лет после спасения человечества, уничтожения почти всех проводников и героической гибели Коула МакГрата. Остатки супер-людей содержатся под жестким контролем ДЕЗа (Департамент Единой Защиты) в специальной секретной тюрьме на окраине Сиэтла. Тотальный контроль и фактически военное положение в городе усугубляется противостоянием преступных группировок и наркокартелей за контроль над районами. В центре обновленной истории двадцатичетырехлетний лоботряс Делсин Роу, проводящий время в веселом бомжевании и раскраске зданий граффити в небольшом поселении на окраине города. Его брат полицейский, а самый родной человек — старушка Бэтти. По воле случая, он сталкивается с беглым проводником и сам получает уникальные способности, превращаясь во врага общества и биотеррориста. Чтобы оправдать дальнейшие действия Делсина, создатели игры нашпиговывают всех жителей поселения волшебным бетоном, который можно извлечь, только получив соответствующие способности от главы ДЕЗа. Вполне естественно, что на пути у юного героя находится вся армия секретной организации, враждебные проводники и стервозная дама в костюме из поливинилхлорида. Бредовая история по мере своего развития дополняется абсурдными персонажами вроде геймера-задрота, рецидивиста и бывшей наркоманки. Финал Infamous Second Son прекрасно иллюстрируется фрагментом мультфильма «Малыш и Карлсон» со слезным раскаянием Фрекен Бок.

После Infamous 2 никто и не ждал от Sucker Punch гениальной истории, рассчитывая на уникальный геймплей и революционную графику поколения Next. Но и здесь создателям не удалось преодолеть синдром Prototype, скрестив элементы уже упомянутой игры с одной из последних версий «Человека-Паука». Все четыре способности, полученные по прохождению основной кампании, мало чем отличаются по функционалу. На крыльях можно парить, но с таким же успехом вы способны планировать в огненном состоянии или с пропеллером из бетона. Стрелять из снайперки огнем или неоном: кроме красивых сочетаний цветов все это дает один и тот же эффект. Конечно, невидимость и стазисные пузыри с призывом ангелов или демонов можно отнести к уникальным возможностям, но в реальных поединках они практически не используются. Если не считать несколько сюжетных заданий, где вы не можете сменить набор способностей, то всю игру можно пройти от начала и до конца, используя только набор из первоначального огненного потенциала, тем более что ничего эффективнее и мощнее ракет создатели игры не придумали.

Создание геймерской, бетонной или неоновой силы, а также невидимости, которая просто не работает, можно объяснить только как оправдание визуальным эффектам и имитация разнообразия выборов. А вот исчезновение возможности использовать старые силы после получения новых умений до тех пор, пока вы не соберете полный набор – выглядит как дизайнерское бессилие. Видимо поэтому почти вся основная кампания состоит из заданий по принудительному уничтожению баз, погоням за персонажами и словно выдранным из Batman миссиям расследования с фотографированием улик и поиском доказательств чьей-то вины.

Система прокачки героя предполагает сбор энергетических фрагментов, спрятанных в летающих по городу ховеркоптерах, на пунктах био-контроля и в базовых станциях, требующих постепенного отстрела энергоячеек и небольшого QTE для финального удара. Выбор дерева прокачки зависит от уровня репутации. Чем выше репутация, тем сильнее способности, которые становятся доступны для прокачки. Естественно репутация может быть положительной и отрицательной — что влияет на доступ к синему или красному дереву. Красные способности связаны с уничтожением противника, а синие позволяют обойтись без лишних убийств. При этом репутация может изменяться в зависимости от ваших решений во время сюжетных выборов или непосредственно во время схваток. Так, убийство врагов может привести к падению положительной репутации и сделать недоступными ранее открытые способности.

Репутация влияет еще на один аспект игры — использование суперспособности, которая варьируется от выбранной энергии, но всегда имеет для всех противников в радиусе сотни метров сокрушительный результат. Для ее заполнения вам придется в зависимости от типа вашей репутации последовательно уничтожить или бескровно обезвредить десяток врагов. Переключение типа способностей происходит после вытягивания из объекта нужной энергии, будь это дым, неон или геймерская энергия. За исключением специальных сюжетных заданий, где вам надо собрать все виды умений одного типа.

Побочные задания в игре сделаны для галочки. Вы вряд ли получите удовольствие от монотонного отстрела камер наружного наблюдения, абсолютно бесполезных схваток с наркоторговцами и бандами, а также мини-игр с поиском спрятанной камеры. Охота на шпионов в темное время суток вообще относится к задачам в стиле Mission Impossible, где враг от обычного гражданина отличается цветом подкладки толстовки, не говоря о последующем преследовании и кровавой схваткой с военными ради уничтожения хитрого разведчика.

Еще в игре есть задания в стиле Batman, но для их завершения требуется доступ к онлайн серверам игры, которые на момент написания статьи не работали. В паре мест есть разделение заданий по репутации, но вряд ли ради парочки новых и столь же однотипных заданий вы будете перепроходить всю игру.

Многообещающие схватки с боссами выглядят интересно, но в большинстве случаев вам лишь достаточно использовать все те же ракеты и периодически перезаряжаться от источника энергии для того чтобы свалить гигантского демона-переростка. От уровня сложности зависит лишь сила ударов и полоска жизни жертвы атаки. Элементы интересной механики проскакивают здесь лишь как фон (вроде вытягивания всего неона, прежде чем приступить к избиению младенца). А один из четырех боссов за девять часов игры встречается в одном и том же виде дважды. Браво!

Графически Infamous Second Son выглядит странно. С одной стороны, попадаются очень красивые и детально проработанные ландшафты, с другой вы видите клонированные здания и мертвую воду. Где-то вы встречаете китайскую архитектуру или окружение с разваливающимися на части объектами, в другом месте вас ждет нулевая физика. Анимация героев, возможно, и создавалась с использованием тысячи датчиков, но мимика лица выглядит слишком неестественно. Единственно, что удалось Sucker Punch — это дым и световые эффекты, которые согласно официальному пресс-релизу состоят из 12 тысяч частиц. В остальном игра в некоторых местах графически не дотягивает до прошлогодних стандартов, не говоря уже об играх нового поколения.

Создается впечатление, что игру создавали в спешке, добавляя незавершенные элементы или готовя почву для новых DLC. Очень плоская история со странными персонажами, к которым не испытываешь симпатии, пустые диалоги и геймплей, лишенный разнообразия заданий и веселья.

 

В гирях хотя бы есть мультиплеер и кооп, которые не хило добавляют жар в игру, как по мне, так это интереснее, чем пройти и забыть (это на тот случай кто не в курсе, в Орден 1886, практически слизанного по механике с гирь, не будет ни мультика, ни коопа). Удачи всем

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Трилогия гирсов просто шикарна,особенно в коопе. Мультиплеер тоже очень хорош, народ в первую часть до сих пор играют,я и сам постоянно в 3 часть играю в мульт,А джаджмент это просто калл,набор карт и какие то реймпейджы как в гта 3.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Читаю и смеюсь над всеми "ГЕНИЯМИ" которые поливают грязью серию Gears of War... Это как же должно зудеть от мысли, что игра никогда не доберётся до PS. В Gears of War сюжет имел смысл только ради ачивок и коопа на 4-х игроков на максимальной сложности, а основная фишка игры - это мясной мультиплеер и орда, за которую игру я очень  люблю. А на консолях SONY такого никогда и не будет. Да, правда я думаю там это и не надо, там других игр хороших полно. Xbox для FPS и TPS, а PS для других игр типа Tekken, MGS, Heavy Rain.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А на консолях SONY такого никогда и не будет

OMG, да при чем тут это!? 

 

Игра объективно сдулась на второй части, т.к. судя по двум её предшественницам- идей у разрабов ВООБЩЕ нет. Один раз сделали хит- думали и дальше продлят сингл, нарисуют карт в MP и всё. А ведь и вправду, что бы следующие гирьки были восстребованы- надо будет сделать что-то революционное, опять, так сказать, всем показать идеал и задать тренд в TPS. Но если делать по-настоящему новые Гири- это уже будет не то. 

 

Бывает просто время, когда пора остановиться, ибо концепция идеи просто больше не позволяет высасывать идеи. С тем же Dead Space стоило остановиться на второй части. Третья тоже ничего, но это уже не DS. Тоже будет и тут. 

 

Получите паст-ген игру с паст-ген графоном, ибо хуан не тянет. Поэтому я просто не вижу смысла ещё теребить труп. Лучше бы что-то новое замутили, ей Богу.  :dontcare:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...