ILIA1992 0 Опубликовано: 21 марта 2014 Поделиться Опубликовано: 21 марта 2014 Разработчик Watch Dogs: Работать на PS4 - всё равно, что иметь неограниченный ’бюджет памяти’http://gamemag.ru/media/arts/new/2eea3ed42c4abd81fa3e8ee3e3d7fbb2.jpgТакое мнение высказал главный аниматор Watch Dogs, Колин Грэхэм, в интервью для European PlayStation Blog. "PS4 действительно стала платформой для создания нового типа игр. Она дала нам возможность фантазировать. С точки зрения анимации мы всегда упираемся в память, особенно в том случае, когда вы начинаете разработку ближе к закату поколения консолей, поэтому PS4 позволила нам обеспечить пониженное сжатие анимации и большую вариативность среди гражданского населения." "С моей точки зрения, это немного похоже на работу с неограниченным бюджетом, потому что мы не в состоянии полностью использовать 'бюджет памяти' на PS4. Память фактически лучшая часть системы." Ведущий гейм-дизайнер игры, Дэнни Беланжер также находится под впечатлением от PS4: "Мощная технология позволила нам создать более совершенную симуляцию. Водные эффекты, количество людей в городе, качество освещения... все эти аспекты сделали шаг вперед." Общемировой релиз Watch Dogs состоится 27 мая 2014 года. Источник: http://gamemag.ru/news/razrabotchik-watch-dogs-rabotat-na-ps4-vsyo-ravno-chto-imet-neogranichenniy-byudget-pamyati-94899 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Zafd 0 Опубликовано: 21 марта 2014 Поделиться Опубликовано: 21 марта 2014 Хоть не забыли оператор delete использовать? А то потом на компах тормоза, а все только руками разводят Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
rewad 0 Опубликовано: 21 марта 2014 Поделиться Опубликовано: 21 марта 2014 Хоть не забыли оператор delete использовать? А то потом на компах тормоза, а все только руками разводятна компах не жалко Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Good Cat 0 Опубликовано: 21 марта 2014 Поделиться Опубликовано: 21 марта 2014 Потому что SONI - лутшие. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
profixbox360 0 Опубликовано: 21 марта 2014 Поделиться Опубликовано: 21 марта 2014 Ведущий гейм-дизайнер игры, Дэнни Беланжер также находится под впечатлением от PS4: "Мощная технология позволила нам создать более совершенную симуляцию. Водные эффекты, количество людей в городе, качество освещения... все эти аспекты сделали шаг вперед." он находится под впечатлением от качественной дури,под такой травой и не такое покажется. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
mad8vad 862 Опубликовано: 21 марта 2014 Поделиться Опубликовано: 21 марта 2014 Хоть не забыли оператор delete использовать?Кто так делает сейчас? Авто_птр рулит Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Zafd 0 Опубликовано: 21 марта 2014 Поделиться Опубликовано: 21 марта 2014 Кто так делает сейчас? Авто_птр рулитВо всех критичных к скоростям программах, в играх тем более. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Zirrex 25 Опубликовано: 21 марта 2014 Поделиться Опубликовано: 21 марта 2014 Потому что SONY - лучшие. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
boompalka 11 Опубликовано: 21 марта 2014 Поделиться Опубликовано: 21 марта 2014 Потому что SONI - лутшие. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Andrey5945 9 Опубликовано: 21 марта 2014 Поделиться Опубликовано: 21 марта 2014 Потому то SOSNI - лутше. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
kvasilov48 0 Опубликовано: 21 марта 2014 Поделиться Опубликовано: 21 марта 2014 Так выпьем за PS4 :) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Trident 12 Опубликовано: 21 марта 2014 Поделиться Опубликовано: 21 марта 2014 Так выпьем за PS4 :)за упокой? Кто так делает сейчас? Авто_птр рулит Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 21 марта 2014 Поделиться Опубликовано: 21 марта 2014 Кто так делает сейчас? Авто_птр рулитВ играх рулят кастомные аллокаторы. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
mad8vad 862 Опубликовано: 21 марта 2014 Поделиться Опубликовано: 21 марта 2014 В играх рулят кастомные аллокаторы.Так все равно небось на авто_птр основано все. У нас в проекте есть кастомные массивы, сеты, птры и т.д., но внутри у них стд Во всех критичных к скоростям программах, в играх тем более.И чем же по-твоему медлителен авто_птр? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
crackdown 21 Опубликовано: 21 марта 2014 Поделиться Опубликовано: 21 марта 2014 поувольняли людей, раздали чемоданы Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
LivingDeadMan 0 Опубликовано: 22 марта 2014 Поделиться Опубликовано: 22 марта 2014 так версия пс4 с графоном или без? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Rambler 928 Опубликовано: 22 марта 2014 Поделиться Опубликовано: 22 марта 2014 так версия пс4 с графоном или без?С графоном будет, в сто пудова, просто местные привыкли ныть просто так. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
profixbox360 0 Опубликовано: 22 марта 2014 Поделиться Опубликовано: 22 марта 2014 так версия пс4 с графоном или без?с гграфоном будет pc ну а на приставках как всегда говно. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Roxer 0 Опубликовано: 22 марта 2014 Поделиться Опубликовано: 22 марта 2014 на вииУ один хрен интереснее геймплей будет Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
ZeroScream 16 Опубликовано: 22 марта 2014 Поделиться Опубликовано: 22 марта 2014 так версия пс4 с графоном или без?была новость,что кто то играл на 2 версиях и сказал обе одинаковы Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 22 марта 2014 Поделиться Опубликовано: 22 марта 2014 Так все равно небось на авто_птр основано все. У нас в проекте есть кастомные массивы, сеты, птры и т.д., но внутри у них стдДумаю явно не на том авто_птр, который в стд. В крупных проектах принято отказываться от стандартных аллокаторов, от стандартных коллекций и вообще много чего стандартного. Особенно это критично на консолях, где заботятся о фрагментации памяти и промахах кеша еще сильнее. Авто_птр может быть используют, не видел современные движки внутри, но явно пишут его сами просто используя тот же подход. В играх пытаются еще и минимизировать количество выделений памяти, что делать во время игры очень плохо. Поэтому используют кастомные аллокаторы, которые имеют свой пул "свободной" памяти, используют пулы объектов и прочее. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
sky 0 Опубликовано: 22 марта 2014 Поделиться Опубликовано: 22 марта 2014 На пастгене графон везде резали из-за х360 и теперь история продолжается, позор жидософту. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
RealMuthafucka 0 Опубликовано: 22 марта 2014 Поделиться Опубликовано: 22 марта 2014 На пастгене графон везде резали из-за х360 и теперь история продолжается, позор жидософту.Ахахаха именно из-за x360? Как там плойка без травы? Небось тоже x360 виноват, что потенциал не дал раскрыть плойке? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
homburg 35 Опубликовано: 22 марта 2014 Поделиться Опубликовано: 22 марта 2014 Ахахаха именно из-за x360? Как там плойка без травы? Небось тоже x360 виноват, что потенциал не дал раскрыть плойке? учись сарказму. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
RealMuthafucka 0 Опубликовано: 22 марта 2014 Поделиться Опубликовано: 22 марта 2014 @homburg, чорт, я разбит! Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас