SKYL3R 59 Опубликовано: 19 марта 2014 Поделиться Опубликовано: 19 марта 2014 (изменено) Джон Кармак о VR от Sony: PS4-прекрасная платформа, но не завышайте ожидания слишком сильноhttp://gamemag.ru/media/arts/new/7dab9426d76461b0141e9217a11cec18.jpgВчера Sony анонсировали свою гарнитуру виртуально реальности под названием Project Morpheus. И мы все, конечно, ждали реакцию представителей Oculus на этот счет, и вот Джон Кармак дал первые комментарии. Согласно словам Кармака, те игры, что идут в 60fps на PS3 можно будет запустить на PS4 в VR. "Внося ясность по поводу ожиданий PS4 VR: игра, которая работает на PS3 в 60fps может быть запущена на PS4 в VR (стерео 1080p, MSAA, низкая задержка, 60fps)." Причина, по которой Кармак говорит о 60fps довольно очевидна. Запуская игру в стерео режиме, ваш fps делиться пополам. Это значит, что в стерео режиме 60fps будут чувствоваться, как 30 (по 30fps на каждый глаз). Это также объясняет почему большинство 3D мониторов имеют 120Hz (это позволяет геймерам запускать игры в стерео режиме с 60fps). Естественно, фанаты консоли Sony были немного раздражены заявлением Кармака, и когда один из фанатов сказал, чтобы Кармак прекратил принижать PS4 и шел заниматься разработкой Oculus Rift, Кармак ответил: "Я не принижаю PS4. Это отличная платформа, пригодная для VR. Просто люди должны знать требования." На PS4 уже есть ряд игр, которые способны работать в 60fps, а значит и способные работать с Project Morpheus. Да, ощущения будут менее приятные, чем в случае Oculus Rift на мощном PC, но на данный момент это неважно. Источник: http://gamemag.ru/news/dgon-karmak-vr-ot-sony-ps4prekrasnaya-platforma-no-ne-zavishayte-ogidaniya-slishkom-silno-94826 Изменено 19 марта 2014 пользователем SKYL3R Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
D12WD 0 Опубликовано: 19 марта 2014 Поделиться Опубликовано: 19 марта 2014 Справедливо в принципе. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Pulse 14 Опубликовано: 19 марта 2014 Поделиться Опубликовано: 19 марта 2014 (изменено) Конкурент хорошего не скажет)) Изменено 19 марта 2014 пользователем Pulse Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
ViteeOk 0 Опубликовано: 19 марта 2014 Поделиться Опубликовано: 19 марта 2014 Лучшебы он новую кваку делал)) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Andrey5945 9 Опубликовано: 19 марта 2014 Поделиться Опубликовано: 19 марта 2014 Половинное фулл хд, половинное фпс, короче эта штука в 2 раза хуже, чем Oculus. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Trident 12 Опубликовано: 19 марта 2014 Поделиться Опубликовано: 19 марта 2014 нет. производительность ps4 возрастет при использовании шлема виртуальной реальности Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
grim 0 Опубликовано: 19 марта 2014 Поделиться Опубликовано: 19 марта 2014 Да, ощущения будут менее приятные, чем в случае Oculus Rift на мощном PCКароче, у нас лучше у них калл и куча лапши на уши Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
terem 141 Опубликовано: 19 марта 2014 Поделиться Опубликовано: 19 марта 2014 Он прав, но Кармак сейчас не авторитет Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Manbat 0 Опубликовано: 19 марта 2014 Поделиться Опубликовано: 19 марта 2014 нет. производительность ps4 возрастет при использовании шлема виртуальной реальности Сони просто облачка у МС купит. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
mad8vad 847 Опубликовано: 19 марта 2014 Поделиться Опубликовано: 19 марта 2014 Причина, по которой Кармак говорит о 60fps довольно очевидна. Запуская игру в стерео режиме, ваш fps делиться пополам. Это значит, что в стерео режиме 60fps будут чувствоваться, как 30 (по 30fps на каждый глаз).Что это за бред? Кадры для обоих глаз показываются одновременно, поэтому все те же 60 фпс Это на телевизоре с активными очками кадры чередуются Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Cognac 114 Опубликовано: 19 марта 2014 Поделиться Опубликовано: 19 марта 2014 "Внося ясность по поводу ожиданий PS4 VR: игра, которая работает на PS3 в 60fps может быть запущена на PS4 в VR (стерео 1080p, MSAA, низкая задержка, 60fps)."ЧО ЧО ЧО ЧО ЧО ЧО?Кармаку на пенсию пора Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Yoda 605 Опубликовано: 19 марта 2014 Поделиться Опубликовано: 19 марта 2014 Что это за бред? Кадры для обоих глаз показываются одновременно, поэтому все те же 60 фпсЭто на телевизоре с активными очками кадры чередуютсяКстати да Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
jpot 0 Опубликовано: 19 марта 2014 Поделиться Опубликовано: 19 марта 2014 (изменено) Половинное фулл хд, половинное фпс, короче эта штука в 2 раза хуже, чем Oculus.ЛОЛ, зато Джеофф Кили как хороший мальчик уже успел проблеять в твиттере, что Morpheus>Oculus Rift. Что это за бред? Кадры для обоих глаз показываются одновременно, поэтому все те же 60 фпс Это на телевизоре с активными очками кадры чередуютсяКстати даОбъясняю за Кармака. Какая разница чередуются ли кадры, или показывается одновременно? Два глаза, две точки обзора, два разных кадра. Если PS4 тянет 60 fps в моно, то в стерео без урезания графона/разрешения пойдет в лучшем случае на 30. Изменено 19 марта 2014 пользователем jpot Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Trident 12 Опубликовано: 19 марта 2014 Поделиться Опубликовано: 19 марта 2014 Объясняю за Кармака. Какая разница, чередуются ли кадры, или показывается одновременно? Два глаза, две точки обзора, два разных кадра. Если PS4 тянет 60 fps в моно, то в стерео пойдет в лучшем случае на 30.нет производительность ps4 удваивается при использовании 3d очков Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
mad8vad 847 Опубликовано: 19 марта 2014 Поделиться Опубликовано: 19 марта 2014 Объясняю за Кармака. Какая разница чередуются ли кадры, или показывается одновременно? Два глаза, две точки обзора, два разных кадра. Если PS4 тянет 60 fps в моно, то в стерео без урезания графона/разрешения пойдет в лучшем случае на 30.Получается в играх со сплитскрином на боксе 15 фпс всего? Или графон до уровня пс2 урезан? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
jpot 0 Опубликовано: 19 марта 2014 Поделиться Опубликовано: 19 марта 2014 @Trident, честно говоря, я не удивлюсь, если окажется, что тут многие так и думают. Получается в играх со сплитскрином на боксе 15 фпс всего? Или графон до уровня пс2 урезан?Разрешение в 2 раза меньше. Неужели все надо разжевать и в рот положить? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
mad8vad 847 Опубликовано: 19 марта 2014 Поделиться Опубликовано: 19 марта 2014 Разрешение в 2 раза меньше. Неужели все надо разжевать и в рот положить?У соневского шлема на каждый глаз приходится 960х1080 Неужели все надо разжевать и в рот положить? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
jpot 0 Опубликовано: 19 марта 2014 Поделиться Опубликовано: 19 марта 2014 (изменено) У соневского шлема на каждый глаз приходится 960х1080Поэтому я и написал, что в стерео без урезания графона/разрешения пойдет в лучшем случае на 30.Вроде все разжевал, да? Можешь проглатывать. До OR, по-видимому, тут как до Пекина раком, т.к. пока что из функционала у очков только увеличение в два раза количества мыльных лесенок. Изменено 19 марта 2014 пользователем jpot Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
mad8vad 847 Опубликовано: 19 марта 2014 Поделиться Опубликовано: 19 марта 2014 Поэтому я и написал, что Вроде все разжевал, да? Можешь проглатывать.Изначально известно, что разрешение уполовинено. Поэтому никакого урезания частоты кадров нет Не знаю, зачем ты разжевывал уже переработанное. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Siridon 1 Опубликовано: 19 марта 2014 Поделиться Опубликовано: 19 марта 2014 960Х1080 на глаз, а не 1920Х1080, потому на фпс никак 3д не скажется. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас