Перейти к публикации

Джон Кармак о VR от Sony: PS4-прекрасная платформа, но не завышайте ожидания слишком сильно


SKYL3R
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


Джон Кармак о VR от Sony: PS4-прекрасная платформа, но не завышайте ожидания слишком сильно

http://gamemag.ru/media/arts/new/7dab9426d76461b0141e9217a11cec18.jpg



Вчера Sony анонсировали свою гарнитуру виртуально реальности под названием Project Morpheus. И мы все, конечно, ждали реакцию представителей Oculus на этот счет, и вот Джон Кармак дал первые комментарии.

 

Согласно словам Кармака, те игры, что идут в 60fps на PS3 можно будет запустить на PS4 в VR.

 

"Внося ясность по поводу ожиданий PS4 VR: игра, которая работает на PS3 в 60fps может быть запущена на PS4 в VR (стерео 1080p, MSAA, низкая задержка, 60fps)."

 

Причина, по которой Кармак говорит о 60fps довольно очевидна. Запуская игру в стерео режиме, ваш fps делиться пополам. Это значит, что в стерео режиме 60fps будут чувствоваться, как 30 (по 30fps на каждый глаз). Это также объясняет почему большинство 3D мониторов имеют 120Hz (это позволяет геймерам запускать игры в стерео режиме с 60fps).

 

Естественно, фанаты консоли Sony были немного раздражены заявлением Кармака, и когда один из фанатов сказал, чтобы Кармак прекратил принижать PS4 и шел заниматься разработкой Oculus Rift, Кармак ответил:

 

"Я не принижаю PS4. Это отличная платформа, пригодная для VR. Просто люди должны знать требования."

 

На PS4 уже есть ряд игр, которые способны работать в 60fps, а значит и способные работать с Project Morpheus. Да, ощущения будут менее приятные, чем в случае Oculus Rift на мощном PC, но на данный момент это неважно.

 

 

Источник:
http://gamemag.ru/news/dgon-karmak-vr-ot-sony-ps4prekrasnaya-platforma-no-ne-zavishayte-ogidaniya-slishkom-silno-94826
Изменено пользователем SKYL3R
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Конкурент хорошего не скажет)) Изменено пользователем Pulse
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Половинное фулл хд, половинное фпс, короче эта штука в 2 раза хуже, чем Oculus.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

нет. производительность ps4 возрастет при использовании шлема виртуальной реальности :serious:
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Да, ощущения будут менее приятные, чем в случае Oculus Rift на мощном PC

Кароче, у нас лучше у них калл и куча лапши на уши

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

нет. производительность ps4 возрастет при использовании шлема виртуальной реальности :serious:

Сони просто облачка у МС купит.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Причина, по которой Кармак говорит о 60fps довольно очевидна. Запуская игру в стерео режиме, ваш fps делиться пополам. Это значит, что в стерео режиме 60fps будут чувствоваться, как 30 (по 30fps на каждый глаз).

Что это за бред? Кадры для обоих глаз показываются одновременно, поэтому все те же 60 фпс

Это на телевизоре с активными очками кадры чередуются

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

"Внося ясность по поводу ожиданий PS4 VR: игра, которая работает на PS3 в 60fps может быть запущена на PS4 в VR (стерео 1080p, MSAA, низкая задержка, 60fps)."

ЧО ЧО ЧО ЧО ЧО ЧО?

Кармаку на пенсию пора

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Что это за бред? Кадры для обоих глаз показываются одновременно, поэтому все те же 60 фпс

Это на телевизоре с активными очками кадры чередуются

Кстати да

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Половинное фулл хд, половинное фпс, короче эта штука в 2 раза хуже, чем Oculus.

ЛОЛ, зато Джеофф Кили как хороший мальчик уже успел проблеять в твиттере, что Morpheus>Oculus Rift.

 

Что это за бред? Кадры для обоих глаз показываются одновременно, поэтому все те же 60 фпс

Это на телевизоре с активными очками кадры чередуются

Кстати да

Объясняю за Кармака. Какая разница чередуются ли кадры, или показывается одновременно? Два глаза, две точки обзора, два разных кадра. Если PS4 тянет 60 fps в моно, то в стерео без урезания графона/разрешения пойдет в лучшем случае на 30. Изменено пользователем jpot
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Объясняю за Кармака. Какая разница, чередуются ли кадры, или показывается одновременно? Два глаза, две точки обзора, два разных кадра. Если PS4 тянет 60 fps в моно, то в стерео пойдет в лучшем случае на 30.

нет :serious: производительность ps4 удваивается при использовании 3d очков
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Объясняю за Кармака. Какая разница чередуются ли кадры, или показывается одновременно? Два глаза, две точки обзора, два разных кадра. Если PS4 тянет 60 fps в моно, то в стерео без урезания графона/разрешения пойдет в лучшем случае на 30.

Получается в играх со сплитскрином на боксе 15 фпс всего? Или графон до уровня пс2 урезан?
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Trident, честно говоря, я не удивлюсь, если окажется, что тут многие так и думают.

 

Получается в играх со сплитскрином на боксе 15 фпс всего? Или графон до уровня пс2 урезан?

Разрешение в 2 раза меньше. Неужели все надо разжевать и в рот положить?
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Разрешение в 2 раза меньше. Неужели все надо разжевать и в рот положить?

У соневского шлема на каждый глаз приходится 960х1080

Неужели все надо разжевать и в рот положить?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

У соневского шлема на каждый глаз приходится 960х1080

Поэтому я и написал, что

в стерео без урезания графона/разрешения пойдет в лучшем случае на 30.

Вроде все разжевал, да? Можешь проглатывать. До OR, по-видимому, тут как до Пекина раком, т.к. пока что из функционала у очков только увеличение в два раза количества мыльных лесенок. Изменено пользователем jpot
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Поэтому я и написал, что

Вроде все разжевал, да? Можешь проглатывать.

Изначально известно, что разрешение уполовинено. Поэтому никакого урезания частоты кадров нет

Не знаю, зачем ты разжевывал уже переработанное.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...