Перейти к публикации

Final Fantasy XV “прошла довольно большой путь” и находится в “очень высоком приоритете” у компании Square Enix


B113
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


Final Fantasy XV “прошла довольно большой путь” и находится в “очень высоком приоритете” у компании Square Enix

http://s018.radikal.ru/i515/1402/b0/5d91ce90ce0b.jpg



Следующая номерная часть Final Fantasy, Final Fantasy XV, “прошла довольно большой путь” и находится в “очень высоком приоритете” у компании Square Enix, по словам продюсера игры Ёсинори Китасэ.

 

Мы не можем рассказать вам много об Final Fantasy XV, но мы определенно сосредоточены на разработке игры, и не думайте, что FF XV и Kingdom Hearts III приходится бороться за ресурсы”, - сказал Китасэ, общаясь с порталом VideoGamer. “Final Fantasy XV прошла довольно большой путь в плане разработки и у нее очень высокий приоритет в нашей компании, однако это не значит, что мы уделяем меньше внимания Kingdom Hearts III”.

 

Продюсер также отметил, что возможности PlayStation 4 и Xbox One позволяют воспроизводить на экране больше персонажей и действий.

 

Нам прекрасно известны возможности PlayStation 4 и Xbox One и мы используем их для увеличения количества участников в сражениях”, - продолжил Китасэ. “За счет увеличения количества персонажей увеличивается и количество действий, происходящих на экране. И новые консоли отлично справляются с этим. Я думаю, игрокам бы понравилось контролировать больше персонажей во время сражения или видеть более масштабные бои за счет большего количества противников – возможно это подойдет для FF XV или следующей части серии”.

 

По словам Ёсинори Китасэ, команда разработчиков может взять за основу боевые системы предыдущих игр серии Final Fantasy при создании новой части.

 

В первых и второй частях трилогии Лайтинг использовалась боевая система, основанная на смене парадигм, и поддержке компьютерного интеллекта, который управлял персонажами-товарищами – подобная система отлично подойдет для использования, если мы решим увеличить количество участников в бою”, - сказал продюсер. “Или, возможно, мы применим более глубокую систему, например, систему гамбитов из Final Fantasy XII”.

 

Я говорю о том, что нельзя сказать, что боевые системы предыдущих игр серии больше неэффективны и не могут быть использованы в новой части”.

 

Напомним, Final Fantasy XV и Kingdom Hearts III разрабатываются для консолей PlayStation 4 и Xbox One. Даты релиза долгостроев пока не раскрываются.
 

Источник:
http://gematsu.com/2014/02/final-fantasy-xv-quite-far-development
Изменено пользователем B113
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...