SKYL3R 59 Опубликовано: 11 января 2014 Поделиться Опубликовано: 11 января 2014 (изменено) Capcom обещает впечатлить каждого своей Deep Downhttp://gotps3.ru/files/articles/headings/capcom_obeschaet_vpechatlitj_kazhdogo_svoej_deep_down.jpgОдин из боссов Capcom Масару Идзюин (Masaru Ijuin) очень доволен результатами работ над движком нового поколения Panta Rhei, который лёг в основу будущей игры-эксклюзива для PS4 Deep Down. Новая технология обеспечит небывалый уровень визуальной реалистичности, о чем Идзюин поведал в заявлении, опубликованном студией Capcom. - Игроки в Deep Down будут действительно поражены реалистичными эффектами, такими, как небывало зрелищный огонь.Традиционным методам создания огненных эффектов не удается передать завораживающее движение огня, его "жидкое" ощущение. Мы смогли сделать огонь намного реалистичней с помощью особой симуляции жидкостного потока пламени. Такое пламя очень правдоподобно огибает препятствия на пути, что было недостижимо при старых методах моделирования, - рассказывает Идзюин-сан. - Такие технологичные достижения позволяют самым прямым образом влиять на геймплей. Например, даже свернув за угол вы не будете в безопасности от огнедышащей твари. Масару Идзюин также поведал о впечатляющем эффекте Global Illumination, позволяющим воспроизвести отражения игрового окружения в мельчайших деталях, а также влиять на зависимость отраженных цветов объектов. - Члены команды разработки более чем удовлетворены полученными результатами, потому как новые возможности позволяют реализовывать невозможные ранее вещи в сравнительно сжатые сроки. Пока те немногие показы Deep Down выглядели действительно впечатляюще. Многие геймеры с нетерпением ожидают того дня, когда смогут увидеть все своими глазами не только на скриншотах. Будем надеяться, что Capcom не подведет. Источник: http://gotps3.ru/article/capcom_obeschaet_vpechatlitj_kazhdogo_svoej_deep_down-100114/ Изменено 11 января 2014 пользователем SKYL3R Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
D12WD 0 Опубликовано: 11 января 2014 Поделиться Опубликовано: 11 января 2014 (изменено) Хвалёный огонь если судить по роликам, выглядит чуть-ли не спрайтовым, объема нуль. Изменено 11 января 2014 пользователем D12WD Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Asassins 0 Опубликовано: 11 января 2014 Поделиться Опубликовано: 11 января 2014 Трейлер игры конечно впечатлил в свое время больше чем геймплейный ролик, но все-таки есть большой интерес к этой игре, тем более, если я не ошибаюсь, то она F2P, но на сколько она будет пропитана этим, пока наверное остается догадываться Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
AlonZo 0 Опубликовано: 11 января 2014 Поделиться Опубликовано: 11 января 2014 Одному можно будет играть? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
zhurah 0 Опубликовано: 11 января 2014 Поделиться Опубликовано: 11 января 2014 Огонь препятствия огибал еще в Return to castle Wolfenstein, пусть не загоняет про мега новизну. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Erscheinung 0 Опубликовано: 11 января 2014 Поделиться Опубликовано: 11 января 2014 Одному можно будет играть?ХЗ, но смысл играть одному если есть возможность кооператива? бетку уже феврале обещают, скоро узнаем. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
jpot 0 Опубликовано: 11 января 2014 Поделиться Опубликовано: 11 января 2014 Не, ребята, с вами все было ясно с самого начала, когда вы неловко пытались выдать таргет-рендер за реальный геймплей. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
ColdWorld 0 Опубликовано: 11 января 2014 Поделиться Опубликовано: 11 января 2014 (изменено) Отично, очень очень жду .... таргет-рендер за реальный геймплей.И когда это ? В 1м рлике все было в лесенках (колоны и тдд..) что как бе намекает что это рендер на движке...Просто скорее всего показывали на ТОП-пк, как было с райзом та и со всеми другими играми .. Изменено 11 января 2014 пользователем ColdWorld Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
aphex 0 Опубликовано: 11 января 2014 Поделиться Опубликовано: 11 января 2014 Спасибо, не надо. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 11 января 2014 Поделиться Опубликовано: 11 января 2014 Отично, очень очень жду .... И когда это ? В 1м рлике все было в лесенках (колоны и тдд..) что как бе намекает что это рендер на движке... Просто скорее всего показывали на ТОП-пк, как было с райзом та и со всеми другими играми ..А чего, таргет рендер не может быть на движке? Рендерили на ПК, все это давно знают, на движке и было это таргет рендером для пс4. Железо ПК подбирали по предварительным данным мощи пс4, но, как мы видим, даже близко не получилось достичь у них этот таргет рендер. А с руз все нормально вышло, там одни лишь улучшения были с момента первого показа. Игроки в Deep Down будут действительно поражены реалистичными эффектами, такими, как небывало зрелищный огоньДа, в вашем рендере он таким был, а в итоге оказался жуткой мазней, которая вроде бы имеет какой-то объем, и на этом спасибо. Масару Идзюин также поведал о впечатляющем эффекте Global Illumination, позволяющим воспроизвести отражения игрового окружения в мельчайших деталях, а также влиять на зависимость отраженных цветов объектов.Это круто, но при одном условии, если это не то, что мы давно видели в анрил энжине. Там тоже все отражается и меняет цвета, другое дело что все это пререндерено на стадии разработки. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Siridon 1 Опубликовано: 11 января 2014 Поделиться Опубликовано: 11 января 2014 Интересно GI от каких источников света будет Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Freeman 40 Опубликовано: 11 января 2014 Поделиться Опубликовано: 11 января 2014 Отично, очень очень жду ....И когда это ? В 1м рлике все было в лесенках (колоны и тдд..) что как бе намекает что это рендер на движке...Просто скорее всего показывали на ТОП-пк, как было с райзом та и со всеми другими играми ..Ты как всегда безосновательно пишеш муть. На каком ПК демонстрировали Райз ? Дип даун показывали во время презентации PS 4, заявляли что ингейм, логично было думать что именно на плойке. В конечном итоге игра и на 25 % не выглядит как тогдашний таргет рендер. После увиденного геймплея игру вообще ждать не за что. Ни графики, ни дизайна, ни сколько-нибудь интересного игрового процесса. Зачем показывать возможности движка, когда на целевой платформе будет так все уныло. Очередная утка от Сони. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 11 января 2014 Поделиться Опубликовано: 11 января 2014 Очередная утка от Сони.При чем здесь сони? Игра капком и все остается на их совести. Можно конечно гнать на сони, мол допустили опять наглость в духе килзона 2, но им то откуда знать. Вряд ли технических специалистов будут привлекать для оценки возможности реализации всего, что third party хочет показать на конференции сони. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
axim 0 Опубликовано: 11 января 2014 Поделиться Опубликовано: 11 января 2014 (изменено) лишь улучшения были с момента первого показа.ну тут тогда тоже) полигоны урезали, освещение, частицы, "улучшили" одним словом Изменено 11 января 2014 пользователем axim Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Mephistofel 0 Опубликовано: 11 января 2014 Поделиться Опубликовано: 11 января 2014 После увиденного геймплея игру вообще ждать не за что. Ни графики, ни дизайна, ни сколько-нибудь интересного игрового процесса. Зачем показывать возможности движка, когда на целевой платформе будет так все уныло. Очередная утка от Сони.Очередное - я не хочу видеть, потому что это вот такое) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
911 0 Опубликовано: 11 января 2014 Поделиться Опубликовано: 11 января 2014 Первый ролик с E3 заставлял поверить в Sony, но в итоге, все обернулось мотоштормом. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 11 января 2014 Поделиться Опубликовано: 11 января 2014 ну тут тогда тоже) полигоны урезали, освещение, частицы, "улучшили" одним словом Только вот в рузе все улучшили, кроме полигонажа моделей. То что тебе там ухудшения мерещатся постоянно меня не волнует. Один тут уже про частицы так же балаболил, в итоге скрины четко показали, что абсолютно ничего не изменилось со времен Е3 билда. Ты как-то балаболил про исчезнувший AO, хотя в релизе присутствует стандартный для кру энжина SSDO. Выдумывать все горазды, но по скринам все давно уже ясно - везде одни улучшения и в итоге лучший графон некстгена. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
911 0 Опубликовано: 11 января 2014 Поделиться Опубликовано: 11 января 2014 (изменено) При чем здесь сони? Игра капком и все остается на их совести. Можно конечно гнать на сони, мол допустили опять наглость в духе килзона 2, но им то откуда знать. Вряд ли технических специалистов будут привлекать для оценки возможности реализации всего, что third party хочет показать на конференции сони.Ролик был слишком хорош, тем не менее выдавали за графон. Они показали на своей конфе, а реально ли это все или нет, ни кто не спрашивал из Sony. Так можно было под сотню завести роликов, которые бы были мультиками вроде беовульфа. А потом говорить, что это не мы виноваты, а разработчики. Изменено 11 января 2014 пользователем 911 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Mephistofel 0 Опубликовано: 11 января 2014 Поделиться Опубликовано: 11 января 2014 Ролик был слишком хорош, тем не менее выдавали за графон. Они показали на своей конфе, а реально ли это все или нет, ни кто не спрашивал из Sony. Так можно было под сотню завести роликов, которые бы были мультиками вроде беовульфа.За то все верящие поверили похоже, это же надо было иметь такое четкое верование в то что им показывают)) а на деле все в игре по другому и выглядит она так требует время, вон для кого то 3й дед райзинг буее пс2, а на деле в рамках серии очень хорошо поработали на картинкой. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 11 января 2014 Поделиться Опубликовано: 11 января 2014 Ролик был слишком хорош, тем не менее выдавали за графон. Они показали на своей конфе, а реально ли это все или нет, ни кто не спрашивал из Sony. Так можно было под сотню завести роликов, которые бы были мультиками вроде беовульфа. А потом говорить, что это не мы виноваты, а разработчики.Тем не менее, никто не говорил, что это пс4 билд. То что вы ожидаете, что все увиденное будет или уже работает на пс4, это ваши проблемы. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
grim 0 Опубликовано: 11 января 2014 Поделиться Опубликовано: 11 января 2014 Просто скорее всего показывали на ТОП-пк, как было с райзом та и со всеми другими играми .. Да, они специально потратил пару сотен тысяч $ ,что бы сделать билд для ПК, что бы показать тебе 2-х минутный ролик на платформе на которой игра не выйдет, Долго придумывал? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 11 января 2014 Поделиться Опубликовано: 11 января 2014 Да, они специально потратил пару сотен тысяч $ ,что бы сделать билд для ПК, что бы показать тебе 2-х минутный ролик на платформе на которой игра не выйдет, Долго придумывал?Что придумывал? В японском интервью было четко сказано, что на ПК билд этот делался. Ты сам посмотри на пс4 билд нынешний - он лишь отдаленно похож на тот ПК билд. что бы показать тебе 2-х минутный ролик на платформе на которой игра не выйдет,Ты не знал, что консольные игры на ПК делают и там же могут запускать, если движок позволяет? У них мультиплатформенный двиг, сделанный с запасом на будущее. Он сам по себе работает на ПК. То что дип даун не выйдет на ПК не имеет никакого значения. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
axelamp 0 Опубликовано: 11 января 2014 Поделиться Опубликовано: 11 января 2014 (изменено) Райз серьезно порипали по сравнению с Е3 и финальным билдом, не надо ляля.E3http://i.minus.com/ibt841KJ6sixiH.png http://i.minus.com/idWqxSKJB2haz.pngРелиз http://i.minus.com/isCcWPe5jvLPs.png http://i.minus.com/iiTK0zZiMDIPn.png Изменено 11 января 2014 пользователем axelamp Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 11 января 2014 Поделиться Опубликовано: 11 января 2014 Райз серьезно порипали по сравнению с Е3 и финальным билдом, не надо ляля. E3 http://i.minus.com/ibt841KJ6sixiH.png http://i.minus.com/idWqxSKJB2haz.png Релиз http://i.minus.com/isCcWPe5jvLPs.png http://i.minus.com/iiTK0zZiMDIPn.pngНа твоих скринах ничего не изменилось, кроме палитры и подругому поставленого освещения (в Е3 билде темно как ночью из-за убогого освещения). Ах да, еще в релизе god rays появились в первом кадре, когда снаряд перед солнцем пролетает. В Е3 билде этого не было еще. Попытка не засчитана, попробуй еще раз. А хотя, когда человек не понимает, что он видит на скриншоте, то лучше даже и не пытаться. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Xrepairs 0 Опубликовано: 11 января 2014 Поделиться Опубликовано: 11 января 2014 (изменено) На твоих скринах ничего не изменилось, кроме палитры и подругому поставленого освещения (в Е3 билде темно как ночью из-за убогого освещения). Ах да, еще в релизе god rays появились в первом кадре, когда снаряд перед солнцем пролетает. В Е3 билде этого не было еще. Попытка не засчитана, попробуй еще раз. А хотя, когда человек не понимает, что он видит на скриншоте, то лучше даже и не пытаться.Я тебе раскрою секрет про RYSE, т.к это говно валяется теперь у меня дома. Почти все кат сцены это не реалтайм рендер,это видео записанное на PC. Увидеть это можно если подойти к телеку поближе. Заметил я это не давно, когда смотрел очередную "графонистую" кат сцену. Я больше чем уверен, если сейчас бы сдампили диск, то нашли бы кучку роликов. Ну и собсно дальность текстурирования HIGH текстурками такая, что постоянно юзается фокусировка на герое и замыливание задника, иногда скриптик не поспевает и видно LOW тектурки, особенно хари врагов доставляют. PS В играх хорошо видно когда стартует видос и когда рендерится в живую кат сцена. Изменено 11 января 2014 пользователем Xrepairs Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас