ILIA1992 0 Опубликовано: 9 декабря 2013 Поделиться Опубликовано: 9 декабря 2013 Тех. Директор Dying Light: eSRAM на Xbox one доступен для любых целейhttp://gamemag.ru/media/arts/new/7a830e6088bca77cae71cfae194251e6.jpg Многое было сказано о eSRAM на Xbox one. Некоторые утверждали, что он ответственен за пониженое разрешение в стартовых проектах, но все же он имеет свои преимущества. Порталу GamingBolt удалось поговорить с человеком из Techland Якубом Кларовичем- технический директор игры Dying Light и спросить его, как предстоящий фриран сурвайвал-хоррор проект использует eSRAM. "Является ли eSRAM слабым местом консоли или же он упрощает процесс разработки?" На что Кларович ответил: "Мы не играли с eSRAM достаточно долго. На данный момент мы используем его для хранения zbuffer и shadowmaps. Полный потенциал eSRAM, как и eDRAM на Xbox 360 в свое время, пока неизвестен, но разработчики находят ряд применений для него. "Он особенно полезен, потому что память легко доступна для любых целей и подразделений: CPU,GPU, текстуры, целей визуализации и т.д. Это действительно сглаживает процесс оптимизации". Источник: http://gamemag.ru/news/teh-direktor-dying-light-esram-na-xbox-one-dostupen-dlya-lyubiy-tseley-92689 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
walterax 3 Опубликовано: 9 декабря 2013 Поделиться Опубликовано: 9 декабря 2013 Было уже Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 9 декабря 2013 Поделиться Опубликовано: 9 декабря 2013 http://www.xboxland.net/forum/topic/116978-%D1%82%D0%B5%D1%85-%D0%B4%D0%B8%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80-dying-light-%D0%BE-esram-%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D0%BF%D0%BE-%D0%B0%D0%BA%D1%82/ Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения