Перейти к публикации

Тех. Директор Dying Light: eSRAM на Xbox one доступен для любых целей


ILIA1992
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


Тех. Директор Dying Light: eSRAM на Xbox one доступен для любых целей

http://gamemag.ru/media/arts/new/7a830e6088bca77cae71cfae194251e6.jpg


 

Многое было сказано о eSRAM на Xbox one. Некоторые утверждали, что он ответственен за пониженое разрешение в стартовых проектах, но все же он имеет свои преимущества.

 

Порталу GamingBolt удалось поговорить с человеком  из Techland Якубом Кларовичем- технический директор игры Dying Light и спросить его, как предстоящий фриран сурвайвал-хоррор проект использует eSRAM.

 

"Является ли eSRAM слабым местом консоли или же он упрощает процесс разработки?"

 

На что Кларович ответил:  "Мы не играли с eSRAM достаточно долго. На данный момент мы используем его для хранения zbuffer и shadowmaps.

 

Полный потенциал eSRAM, как и eDRAM на Xbox 360 в свое время, пока неизвестен, но разработчики находят ряд применений для него.

 

"Он особенно полезен, потому что память легко доступна для любых целей и подразделений: CPU,GPU, текстуры, целей визуализации и т.д. Это действительно сглаживает процесс оптимизации".

 


Источник:
http://gamemag.ru/news/teh-direktor-dying-light-esram-na-xbox-one-dostupen-dlya-lyubiy-tseley-92689
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для дальнейших сообщений.
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...