Перейти к публикации

По словам разработчиков Call of Duty, с консолями нового поколения тяжело работать


Jonten
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

Не удивительно, полигонов то больше стало, бездари. Грешно злорадствовать, но я лично реально рад что общество не схавало эту дрянь.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ещё бы, подгонять движок 2000-х годов под новое железо. Написали бы свой двиган с нуля, деньги это сделать позволяют, авось может что-нибудь и получилось бы

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Оправдания конечно справедливые, ничего не скажешь. Только вот почему-то код выглядит как говно в сравнении с той же батлой. Обе в 60 фпс в 720р на боксе, а выглядит не в пример более убого. Все были в одинаковых условиях, однако одни сделали намного лучше, чем другие. Показательно.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

По словам разработчиков Call of Duty, с консолями нового поколения тяжело работать

 

http://www.vgtimes.ru/uploads/posts/2013-11/1383639676_untitled-1.jpg

 

Ведущий продюсер Infinity Ward Марк Рубин (Mark Rubin) заявил, что самой сложной частью разработки Call of Duty: Ghosts была работа с ОС, которую выбрали Sony и Microsoft для своих PlayStation 4 и the Xbox One.

 

 

Он рассказал в интервью Eurogamer, что PC-подобная архитектура консолей помогла команде разработчиков.

 

 

Источник:
http://www.vgtimes.ru/xbox-one-news/14133-razrabotchik-call-of-duty-zayavil-chto-im-bylo-tyazhelo-rabotat-s-os-konsoley-novogo-pokoleniya.html

Лажа, а не новость. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...